Читайте также:
|
|
-ShinesmanOffWhite, May 29, 2009 (version 1.0.2)
------------------------------------------------------------------
****5****1****5****2****5****3****5****4****5****5****5****6****5****7****5**
Оглавление:
I. Об этом руководстве. [I]
II. " Большое изображение" конструкция. [II]
-A. Large (Большие союзы)vs. many (Много союзов) [IIA]
-B. Конструкция Союза [IIB]
-C. Формация [IIC]
III. Характер выбора управления [III]
-A. Common arts [IIIA]
-B. Unusual arts [IIIB]
-C. Rare arts [IIIC]
-D. Special arts [IIID]
-E. Arcana [IIIE]
-F. Availability [IIIF]
IV. Specific characters [IV]
-A. Характеристики, которые должны обычно быть аннулированные ("Быстро Потерпите неудачу") [IVA]
-B. Характеристики, которые должны обычно быть включены [IVB]
-C. Другие лидеры, стоящие для рассмотрения [IVC]
--1. Basic рекомендации [IVC1]
--2. Advanced рекомендации [IVC2]
--3. Следующий Уровень [IVC3]
--4. Не рекомендованное [IVC4]
V. Таблицы и списки [V]
-A. Быстрая версия из раздела IVC [VA]
VI. Для записи.
-------I. Об этом руководстве. [I]-------
Руководство начинает с немного основных дискуссий о том как компоновать партию борьбы (раздел 2 и 3). Это построено с моего опыта, имеющегося сыгранного через игру, из дискуссий в совете сообщения GameFAQs, и из исследования по wiki. Я не играл в игру тысячу раз и Я не призыва быть экспертом. Это руководство первоначально написано для новых игроков на их первом playthrough.
Это руководство захотеть отвечать на некоторые часто задавшее вопросы о создании партии борьбы в игре The Last Remnant (TLR). Я насчитал 165 возможных лидеров и есть аналогичное количество солдат, так что выбирая восемнадцать – сковывает ум и задача становиться без некоторого basic(основного) управления.
Это руководство было написано для версии PC TLR. Общий совет может быть прилагаемым, но особенности характеристик иногда совсем другие, так что проверьте wiki сначала.
Эти ссылки руководства для" BR низкого в игре." Есть более детально на этом в других FAQs. В отличие от работы на низком уровне в некоторых других RPGs, это - стратегия, для получения игры легко прокладывая себе с динамической системой трудности.
Чтобы не сердиться, очень рекомендовано прочитать это.
Это руководство дает флаги для быстрого поиска. Поиск заключенного в скобки текста. Например, чтобы перескакивать на список рекомендуемых характеристик, Вы должны искать "[VA]" без кавычек.
** ПРИМЕЧАНИЕ **
Это руководство не должно содержать любой spoilers, кроме имен потенциальных членов партии и их способностей(abilities).
-------II. "Big picture" construction. [II]-------
Прежде, чем мы обратимся на специфические характеристики, то вероятно наилучшее, чтобы обратится к армии в целом. Это частично устанавливает основу которой мы ищем в наших характеристиках.
Первая цель - должна устанавливать группу, которая может выживать. Без точного управления над действиями, Вы программно встретите ситуации где вещи не ходят так, как Вы планируете, так что первый приоритет сохраняет ваши союзы живые или по крайней мере способный восстановить(restore) их, если они падают
Есть две борьбы в игре, которые имеет строгий пределы времени и есть немного неприятелей, которые постоянно вызывают усиления(reinforcements). В этом времени, чистое offense важно, но общее взятие этого замедления(slow) является лучшей стратегией.
-A. Large unions(3 и более человек в союзе) vs. many unions(3 и более союзов) [IIA]
Как только у вас будут skills, которые приносят смерть союзам, много(more) союзов обычно лучше чем большие(large) союзы.
В начале игры, Вы захотите большие(larger) союзы поскольку Вы не будете иметь ability поднимая тех, которые падают и это может также быть ""все или ничего"."
Позже, как только у вас будет 15 участников или около того, союз должен иметь по крайней мере три участника. С меньшим количеством людей в союзе, AP накопляется слишком медленно, чтобы использовать любые, но основные skills и союз просто умрет слишком быстро.
Наиболее более трудная борьба последующая в игре будет иметь неприятеля с атакой области(area attacks). Против этих типов неприятелей, иметь большие(big) союзы бессмысленно поскольку союз примет ущерб пропорциональный количеству участников. В этих случаях, Вы должны распологать ваши characters так тонко, как это возможно, и в некоторых случаях только один союз будет выделен и Вы возьмете намного меньше ущерба. Иметь много(more) союзов помогает контролировать фланги, также помогает управлять моральным состоянем.
Позже в игре, особенно если Вы решаете использовать Enlightened Seven, есть несколько formations, которые имеют смешно мощные премии, но требуют от Вас, чтобы использовать пять людей в союзе, чтобы разблокировать их. Это может перенести Вас на 5/5/5/3 установки, чтобы иметь преимущество перед этими abilities.
Выбирая characters, чтобы делать эти союзы, работа является самой сложной задачей достойной отдельного руководства unto. Без семи, премии из правильно созданного союза - не большие достаточно, чтобы терять сон, и Я опережаю игру на первом playthrough со всеми на формации Batwings, все-же Melee Stance вероятно должна работать подобно этому, так же хорошо.
-B. Union construction [IIB]
Союзы должны быть скомпонованы основанные в skill они используют, чтобы атаковать.
Пока 18 членов могут казаться подобно множеству, это - все еще не больше достаточного числа, что Вы можете сделать некоторых членов исключительно напрочь для специальных задач подобно healing. Это обычно лучше, чтобы смешивать их skills с остальной частью вашей армии, поскольку преданная группа поддержки часто потащиться непосредственно в борьбу они, не подготовленные к command "to stay out", в борьбе нет гарантии, чтобы эта команда появилась.
Союзы должны обычно быть или с mystic attack или physical attack группой.
Подача последовательных skills юнита поднимает вероятность, в которой Вы получите multiple arts, когда Вы сообщаете ему, чтобы атаковать с combat, mystic, или item
arts. Item атаки arts является усложняющим подмножеством attack commands, и они могут быть очень дорогие, чтобы использовать их. Единственная реальная польза - то, что они не требуют AP, который - иногда полезный, но редко критический.
Mystic attack союзы должны быть способными бросать по крайней мере одну arcana, и возможно с определенными лидерами, как например, Rush и Wyngale, чтобы иметь единственный союз способный бросить все arcana. Это не особенно полезное. Blackout, самые простые атаки arcana, часто способное очищать поле боя от всего более слабого неприятеля подобно тому, как хорошо как Crimson Flare, и это в значительной степени легче должно выполняться. Crimson
Flare лучше повреждает, которое важно для единственных мощных целей, но Blackout обычно делает свою работу на всем более слабом неприятеле и имеет лучшие пути ущерба в единственные мощные цели.
Каждый союз должен, если возможно, имеют по крайней мере одного члена с Vivification Herb или Hartshorn, и союз должен также иметь отдельного члена способного к реальному заживлению (real healing). В последней игре, только Moonlight
и Revitalize - мощные достаточно, чтобы восстанавливать союз полностью. Общая ситуация в более трудной борьбе - в том, что неприятель использует область атаки эффекта (area of effect
attack), который убьет некоторые союзы и ранит другие в значительной степени. Если каждый союз имеет reviver и healer, союз может преодолеть борьбу, поднимите мертвый союз, и тогда или поднять другой союз или излечивать себя.
Этим путем, больше союзов могут быть возвращаны в борьбу в следующем туре без риска их потери снова.
Отдельное внимание должно быть уделено человеку в союзе.
Много skills, как например, Дэвид Gae Bolg или Rush's Omnistrike, может только использовано если человек является лидером. Лидер также имеет сильное влияние на некоторые команды(commands), которые могут быть доступны. Например, если лидером является Paladin, команда"Defend" command может быть доступна. Это special command, что только союзы приведенные определенными классами могут использоваться. Сharacter в мистическом классе, как например, Thaumaturge, почти всегда получит выбор, чтобы "атаковать с Mystic arts!" и другие подходящие basic commands.
-C. Formations [IIC]
Есть просто слишком много(many) formations, чтобы вдаваться в подробности сдесь, но в общих чертах, формация будет иметь эффекты основанные на размещении членов, как указано в описании. Если есть формация, которая "эффективная против" неприятеля с которым, Вы боретесь, как например, Cup of Celapeleis для Beastmen, тогда дайте этому покружиться. Это будет не определено, но ожидается - то, что оно дает 20% ущербную премию (damage bonus).
Одну формацию имеет смысл особо упоминать поскольку она необычна и очень полезная для изучения skills. The Mystic Seal формация не легко получать, но это уменьшает вашу атаку и волшебную атаку в нуль. Ваша основная атака не приносит ущерба, и все ваши другие атаки (кроме items), ослабены. Это полезное чтобы продлевать борьбу и изучение skills в низких BR games.
Особенно если Вы используете небольшую установку союза, как например, 4/4/4/3/3 из 18, центр выбора формации должен находиться в возможности избежать штрафа, а не в расширении премий. Особенно с меньшими союзами, которые Вы можете выбрать в установке, где ни один из ваших членов не - в позиции, которая дает штраф, как например, Wedge для трех членов combat arts союза. Wedge дает премии в характеристики в первых трех позициях, но штрафы в характеристики в последних двух позициях, так что если нет ни одного там, который может быть наказан, то это только дает премии.
Однако в конце игры, есть формации доступные, которые имеют мощные эффекты. Это работает от модификаторов формации, которые Я упомяну кратко, но не собираюсь останавливаться. Многие эти установки требуют использования Enlightened Seven, члены, которые только доступны в конце игры. Они могут быть проигнорированы для начального playthrough, но могли иметь смысл рассматриваясь в hard mode. Trident формация является одной из нескольких формаций "power", которая не требует Seven.
Аttributes формации являются просто флагами в характеристиках, что позволяет им активизировать более передовые формы формации. Например, Mystic Henge III требует, чтобы формация имела по крайней мере четыре участника с mystic attribute, тремя участниками со special attribute, и один Sovani. Есть пять основных флагов: Special, Mystic, Recovery,
Physical, и Speed. Много членов имеют все пять. The Seven имеют четкий флаг, и расса и род также действуют как флаги для некоторых формаций.
Вы могли бы создать Mystic Henge III с David, Emmy, Blocter, и Torgal, есть один Sovani и все члены имеют все атрибуты. Если Вы заменили бы Blocter на Jager, который не имеет special attribute, это должно наложить штраф. Вы могли даже использовать McGrady, поскольку у него есть Mystic attribute. Я не указал членов атрибуты здесь, но они - все в wiki если Вам нужны они.
-------III. Character selection guidance [III]-------
Здесь больше playable характеристик в этой игре чем Chrono Cross и Shining Force комбинация, и, что тут говорить что-то. Подобно тем почтенным играм, все-же, обширных большинство членов в TLR красиво бесполезны. Эта секция вступает в некоторую деталь на которой Вы должны рассматривать при выборе группы 18, чтобы работать для длинной транспортировки.
Так как полезный чисто практический метод, члены, которые имеют небольшой "фон истории" на их экране статуса - почти всегда стоит рассматреть.
Эти обычно именовались "unique leaders." Уникальные лидеры стремятся получать новые skills как-только BR увеличивается и стремится быть точно просто лучше чем лидеры "vanilla" и солдаты.
Есть 51 лидеров, которые Я указываю как "стоящее рассматривать." Тогда как некоторые из них - просто лучше чем другие, во многих случаях есть обмен и нет согласованности который член являются идеалом, все-же есть некоторые члены, которые редко пропускаются. Вместо поговорки какие члены надо использовать или нет, это руководство даст управление, на котором Вы должны поискать при выборе тех членов.
-A. Common arts (Общее искусство) [IIIA]
Эти четыре группы skills очень легкие оказываться, но они все совсем полезные. Почти все ваши члены будут иметь два или три их, чтобы запускать.
Combat arts
Слишком каждый член в игре узнает combat arts основанное в оружии, которое они оснастили. Это включают вещи подобно Emma's атака "Knee Splitter". Они светские, и они никогда не делают что-нибудь, но сырой ущерб если само оружие не имеет премию, но они будут источником большинства ущерба, который Вы делаете в течение игры. У них редко есть любой эффект в решении использовать характеристику, поскольку все или имеет его или получат их.
Есть некоторые члены в игре, что только имеют этот basic combat
arts. Они более или менее ничего не стоящие. Пример - leader Albert, Pirate. Пока он возможно полезный чтобы поддерживать pirate/ninja равновесие, который он в основном ничего не стоящий как член и может быть проигнорирован.
Есть несколько других arts, которые - почти как общие и аналогично полезные. Скучно, до того момента когда они - включат некоторые наиболее важные skills
в игре и Вы захотите большинству ваших членов, чтобы они имели эти basic abilities.
Herbs
Первое "главное skill" является herbs, которые единственные, те с которыми Rush стартует. Этот skill может быть использован для заживления и поднятия, две из критических задач упомянутых выше в строительной секции союза. Если член имел herbs и attack skills и ничего более, они все еще будут разумными членами, чтобы включаться их в партию борьбы. Есть вероятно лучшие выборы чем Oakes, члены, которые имеют только herbs и combat arts, но Вы могли бы использовать его в конец игры без надежной претензии.
Конечное herb art - attack skill, Frost Tincture, который - не так же хорош, как любая из других высокоуровневых item attack skills. Herbs является также твердым телом, заживающими на низких уровнях. На высоких уровнях это все еще полезно, но бледная по сравнению с Revitalize(Mystic Arts) и Moonlight.
Remedies
Второе "главное skill" является remedies, те которые обычно сначала первыми столкнулись так с потенциально вербуючи McGrady. Пока remedies не могут использованы чтобы поднимать надежно членов союза (120 AP и high level skill), может быть использовано для заживления и восстановления статуса нездоровья(removing status ailments). Кроме того, McGrady может быть использован до конца игры без претензии, но есть вероятно лучшие выборы в конце концов. Remedies становится более важным около конца игры, где Revitalize - единственное обычно доступное умение, которое может полностью излечить союз в одно действие.
Invocations
Последнее "главноеskill" является invocations, какаю Rush узнает очень в начале игры. В отличие от herbs и remedies, член только с combat arts и invocations все еще красиво ничего не стоящий. Nora и Loki, уникальные лидеры доступные в начале игры, начинать с простых этих двух. Точка invocations - та, что она - basic mystic attack skill. Spark - не, что отличный от combat art, но последующее искусство подобно Caustic Blast может делать невероятный ущерб против больших групп и arcana подобно Blackout может быть ключом к победе.
-B. Unusual arts (Необычное искусство)[IIIB]
Следующий набор skills Вы не увидите совсем так часто, но во многих случаях они только полезные в определенных ситуациях. Во многих случаях они - действительно не хороши так, как основные skills или просто слишком специализированные, чтобы даже ваша целая армия имела его.
Evocations
Это - другая basic mystic attack. Все это arts является широким диапазоном(long range), означающее, что в них можно будет бросить магией не занимая при этом неприятеля. Некоторые evocations, hexes, и psionics также работают таким образом. Наиболее более higher evocations, также вызывают status effects, но они стремятся, чтобы делать столько ущерба, сколько invocations. В общих чертах evocations не очень полезный, поскольку invocation делает больше ущерба и hexes лучший для обработки статуса. The Whiteout arcana делает больше ущерба, чем Blackout, но требует четырех людей вместо трех.
Hexes
Более низкий уровень hexes наносит некоторое нездоровье статуса(status ailments) и имеет дело ущерб, который более слаб чем invocations, но только - высокий уровень hexes, который делает это искусство стоящее. Cachexia, последнее искусство в группе, - краеугольный камень нескольких стратегий для некоторых hardest боссов в игре. Hexes включает некоторые модификаторы морального состояния, но они - не так же хороши, как psionics или traps. Много членов узнают этот skill позже, который чрезвычайно бесполезный при попытке, чтобы узнавать последнее искусство. Игроки, планирующиеся в использовании стратегий Cachexia должны начать с члена, который уже знает много hexes, как например, Yuniver, вместо построения из низа, как например, Blocter или Gaou, которые узнают hexes следующие в их карьере и сначала с чистого минимума.
"Token hexers" подобно Blocter и Gaou может, тем не менее, использовать, чтобы поддерживать arcana Animalculae.
Potions
Общие, не очень полезная группа из skills. Эффекты повышений stat, которые они обеспечивают, не особенно впечатляющие, и это skill обычно не очень полезное по своей сути. Одно положительное примечание - то, что использование stat повышения является путем для юнита, чтобы избегать быть занятым борьбой, и пока Вы можете позволить себе, чтобы продолжать покупать их, зельям очень легко повышать skill. Последнее умение является attack item art, которое находится в равенстве с explosives attack art на более высоких skill levels, так переходите на вверх - не используя особое усилие.
Lotions
Это - в сущности комбинация remedies и herbs, как только это будет полностью работающим. Различные skills излечивают различное нездоровье статуса(status ailments) и hit
points и следующая перед последним skill поднимает союз. Проблема с lotions- то, что трудно должно учиться по времени, так член должен использовать cure poison lotion пять или шесть раз (а), чтобы узнавать healing lotion и не много неприятелей наносят статус яда. Как только это подействовало, все-же, это будет наиболее разносторонним healing art. Подобно potions и herbs, последнее lotions art является атакой. Пока не невероятно, это приносит пользу ущерба на high skill levels и 0 AP skills, которые используют в критической ситуации в некоторой борьбе. Eye Cream излечивает члены партии, но это - одна из слабого заживляющего эффекта в игре.
-C. Rare arts [IIIC]
Полностью возможно, что Вы могли бы построить твердые 18 членов групп, в которую не включены члены с любой из следующих skills. Многие из них обнаружены только в массе членов в начале игры. Два из них, Psionics(Mystic Arts) и Traps(Item Arts), первоначально использованы для управления морального состояния(morale control).
Psionics
Эта группа имеет только один стоящий эффект, который - управляет моральным состоянием. Три из эффектов влияют на моральное состояние: bluff, addle, и mixed messages. Некоторые из других arts в этой группе забавные в этой и гре, но управление морального состояния является всеми этими skill и должна быть чрезвычайно полезным. Только четыре типа из 39 практических выборов начинаются с этого skill. Есть arcana, которые используют psionics как атаку и некоторые psionics наносят ущерб, но это - обычно не attack skill.
Wards
Только два члена в игре начинают с этого skill. Один из них не доступен до самого конца игры и непрактичен, чтобы использовать его, и другой не начинает с него одного из basic skills. То что Я сказал, это - не - что больший skill, который был установлен для генерала, бегающего вокруг и только важное для подробных стратегий против уродливо мощного неприятеля. (Leader – Aquarius «Доступный после вступления Undelwalt.»)
Explosives
Basic item attack skill обнаружено у двух из 39, на старте. Rush может узнать это довольно в начале игры, но другие два, тем использование не доступно после начала, чтобы хорошо развиться. С некоторой разработкой, это может приносить ущерб в равенстве с Evocations и как все item arts, которые это делают и не стоят AP. Это медленно, чтобы выравниваться, компоненты дороги, и посвятившиеся item attack art groups противоречивые с действительными использованиями команд. В общем, все-же, это умение не является большим сильным аргументом с тех пор как это - точный ущерб, и не грандиозная сумма ущерба в них. Конечные lotions и potions
item attacks - дешевы и почти так хороши, не говоря уже о легком и дешевом в skill повышении и имея другие полезные эффекты.
Shards
Khrynia вероятно единственный член, который когда-либо использует этот skill, как единственный другой член, который начинает с него, не доступен, до чрезвычайно позднего момента в игре и это просто непрактично, чтобы выравнивать его, когда каждое использование может стоить 3-4k золото. Moonlight является чрезвычайно мощным заживлением spell и attack
shards делают разумный ущерб, особенно против групп, но заживляющий эффект является единственным использованием этого умения установленного, что действительно лучшее чем другие abilities.
Traps
Есть несколько членов, которые узнают этот skill, и подобно lotions это неудобное, чтобы начинать с него. Основная trap является единственным целевым нокаутом, и "Захлопывать их с эффектами статуса" не кажется, возникает очень часто, если в каждом Вашем туре все еще. Во многих дорогах, traps - похожие на psionics, что первичная величина - morale control skills. Land
Mine также делает скромный, но не примечательный ущерб.
-D. Special arts [IIID]
Unique abilities
Эти два единовременно вместе, поскольку различие между ними минимальное. Особенности arts изменяются отчасти, и они обсуждены в специфических секциях у членов. Наиболее очевидный пример unique ability является David's Gae Bolg, атака которого влияет на каждого неприятеля на поле боя. Игра использует ряд условий, чтобы описывать эти abilities, но есть два основных типа: abilities производные от item и abilities специфические для члена.
Союз, который включает члена, активизировавшего unique ability или remnant art, имеет неестественное уклонение и очень редко получит удар.
Summons (Character-specific)
Первая группа из unique abilities является summons. Rush получает одного в течение storyline, и Jager и Emmy каждый получает одного в течение квестов. Сами summons фактически идентичны: у них есть 9999 hp, не поражаются нездоровьем статуса (кроме enthrall) и делают минимальный ущерб. Они первоначально важные для борьбы, где Вам нужен танк в союзе. Вы можете только иметь одну возможность вызывать за один раз. Они умирают и могут быть подняты подобно любому другому союзу.
Для того, чтобы саммонить(summon), член должен быть лидером союза, не должно быть занятым другим союзом(не в деадлоке), и должен иметь достаточно AP. The command не возникает очень часто, и имеет все три возможности саммонить(summons) и summoners увеличивает шанс получится один.
Special Attacks (Character-specific)
Это включает Rush's Omnistrike. Есть несколько других abilities, который имеет аналогичные эффекты, включая Lugh's Revenge, Hundred Flowers, и такое.
Для того, чтобы активизировать эту атаку, потребитель должен быть лидером союза, должно иметь достаточно AP, и должен выполнить условия морального состояния союза (или очень низкий уровень или очень высокий).
Other abilities (Character-specific)
Некоторые члены имеют силы, которые не устанавливаются аккуратно в любую из широких категорий и обсуждаются ниже в специфических описаниях членов. В общих чертах, все же, у них есть такие же требование "потребителя должно быть лидером союза" и дает evasion bonus. Наиболее очевидная из них - David's Gae Bolg ability.
Weapon Arts (Item-specific)
Некоторые high level weapons имеет свою собственную выраженную атаку. Это может наилучшим образом описано, как high level combat arts. Много членов, как например, Blocter, никогда не узнает их, поскольку у него нет права на этот тип оружия. The weapon arts из Remnants требует от потребителя, чтобы он был лидером, но weapon arts из normal weapons работает из любой позиции в формации. Несколько weapon arts, как например, Soulshield, дают защитные премии, вместо атаки.
-E. Arcana [IIIE]
Arcana являются комбинациями из mystic arts, которое заменяет оригинальные эффекты другим эффектом. Они могут быть совсем мощными, но они могут также быть неудачными, когда они инициируют в неправильном временном промежутке. Как только они инициированы один раз, они иногда возникают, как специфический выбор для действия союза.
"High power" для этого нужно самое низкое level skill at rank V, основная версия одной из трех top skills, или среднее(middle) skill в middle rank.
Любое skill буквально означает любой skill этого skill дерева, тем не менее слабое.
Например, если Irina использует Revitalize II, Rush использует Restore, Maddox использует Refresh, и Paris использует Restore, союз должен взамен использовать Rejuvenating Water I, если Irina - лидер. Если кто-нибудь еще был лидером, участники должны просто делать индивидуальные skills. Если Gaou был в союзе как 5-й член и планировался в атаке, его атака не захочет случится, тогда как союз делает arcana.
Rejuvenating Water: Лидер использует high power remedy, три опорных члена используют любое remedy. Heals все дружественные союзы, удаляет все эффекты статуса кроме death, enthrall, и curse, и дает повышение(boost) AP.
(Minimum 4 члена)
Animalcule: Лидер использует high power hex, три опорных участника используют любой hex. Наносит повреждение и наносит poison, silence, и paralyze на всех неприятелей на поле боя..
(Minimum 4 члена)
Остальные просто наносят повреждения каждому неприятелю на поле боя, указанно в возрастающем порядке повреждения:
Blackout: Лидер использует high-power evocation, два опорных участника используют любые invocation или evocation.
(Minimum 3 члена)
Whiteout: Лидер использует high power invocation, три опорных участника используют любой evocation или invocation.
(Minimum 4 члена)
Fatal Eclipse: Лидер использует high power psionics, один член поддержки должен использовать hex, один член поддержки должен использовать invocation, и один член поддержки должен использовать evocation.
(Minimum 4 члена)
Crimson Flare: Лидер использует Grenade Impact, один член поддержки должен использовать hex, один член поддержки должен использовать invocation, и один член поддержки должен использовать evocation, и один член поддержки должен использовать psionic.
(Minimum 5 членов)
-F. Availability(Доступность) [IIIF]
Пока следует беспокоится для получения окончательной группы, когда член становится доступным, это важно, просто поскольку, когда более высокий ваш BR идет, медленнее ваши параметры возрастают. Следующие члены стремятся иметь лучшие начальные stats, но они обычно значительно более слабы чем ранние члены, которые возросли с вашей партией.
Для сравнения, в BR 80, когда Я опережаю Enlightened Seven, Blocter имеет 2502 hitpoints и 163 strength по сравнению с Zuido's 2051 hp и 113 strength (стартовый stats) и Milton's 1071 hitpoints и 96 strength (снова, стартовые stats). Пока оба участника seven имеют unique abilities и в случае с Milton's лучшее оружие, Blocter превосходит в сырых числах. К тому же, Blocter овладел многими skills пригодными для него, где Zuido и Milton просто имеют стартовые.
Короче говоря, если два члена - подобны, более ранние члены являются лучшим выбором.
-------IV. Specific characters [IV]-------
Остальная часть этого руководства просто приводится в этой секции, которая собирается задавать основной вопрос "каких членов Я буду использовать?" Большая, остальная часть этого руководства - просто ссылается для принятия решение финала в снижении 18 участников из 300+ кандидатов.
Эта секция разделена на несколько большие подразделы. Для списков, смотри секцию V руководства.
-A. Члены, которые должны быть обычно аннулированы ("Быстро Потерпите неудачу") [IVA]
С тех пор как есть буквально сотни выборов, первая остановка в фильтрации членов, отделяем от тех, которые просто не тянут их вес.
Наибольшие члены в игре очень ограничены в выборе skills.
Тогда как это не трагическое по своей сути, но обычно лучше, чтобы находить члена, который имеет больше выборов. McGrady мог легко быть в сравнении с Irina. Никаких ударов очень сильных и оба имеют remedies. Irina также имеет traps, lotions, psionics, special abilities и так далее. Пока 85% времени два члена меняются, Irina имеет выборы, откуда McGrady нет.
Также обычно очень просто проигнорировать всех членов "vanilla", но есть два, которые имеет смысл пролистать (Ynfry и Aquarius - лидеры). Солдаты могут также быть обычно проигнорированы.
Есть second group членов, которая должна быть аннулирована, какая - не QF, и их одних просто не доступно сразу во времени.
Восемь членов (Enlightened Seven и Leucetius), не доступы сразу очень, в конце игры получите их, и когда Вы получаете их, ваши другие члены вероятно уже разработали все за ними.
Последний член, который должен обычно быть аннулирован, - Emma, беря причину того, что станет очевидным по игре playing through.
-B. Члены, которые должны быть обычно включены [IVB]
Пока очень из 18 выбрать трудно, есть основная группа членов, которые - очевидные победители и должны почти всегда быть включены.
Для skills, нотация "(learned early)" означает что член узнает это перед BR 30 и нотация "(learned late)" указывает, что они узнают это после BR 30.
В конце, 18 выборов должны включать:
* По крайней мере пять членов с "Лидером", одного для каждого возможного союза.
* По крайней мере пять членов с "healer", одного для каждого возможного союза.
* По крайней мере пять членов с "reviver", которое - не такое как healers, снова одного для каждого возможного союза.
Это регулирует по крайней мере 10 ваших выборов членов, поскольку лидеры могли также быть healers или revivers. Другие восемь могли буквально быть кем-нибудь еще. Следующее, также очень полезно:
* Один из трех членов с morale control ability (то есть высокий уровень psionics или traps).
* Один из трех членов, который в конечном счете будет способный подсчитывать самый верхний уровень hex, Cachexia.
* Так много членов возможно с non-remnant weapon arts.
Кроме того, это может быть перекрыто, так что Paris - как healer, так и является morale controller. Это обычно наилучшее, чтобы не пытаться использовать того же члена, в котором встречаются более, чем две роли, так что даже если бы Emmy - потенциально лидер, healer, morale controller, и потребитель Cachexia, лучше всего заставить ее делать две из тех вещей. Rush может, в теории, можете сделать любым из всего этого, но лучше всего выбирать ограниченные роли для него, чтобы прокладывать ему путь в определенном классе.
Иметь эти basic abilities более важно, чем выбор "best" членов. Почти все члены указываются, как рекомендованные, можете установить по крайней мере две роли, некоторым немного больше.
A "*" указывает, чтобы использовать эту роль, которую они в конечном счете узнают skill установленное, что включает эту роль, но не начинают с нее.
Все эти списки - в алфавитном порядке.
*** Baulson (Physical, Reviver, Healer*, Weapon Art) ***
Skill sets: Herbs, Remedies (learned early), Potions (learned late)
Pro:
Baulson - один из самых ранних членов, которых Вы можете завербовать в игре.
Он получает как herbs так и remedies и тяжелые удары (hits hard).
Con:
Основная проблема с Baulson - то, что Вы можете или иметь его final weapon или заниматься second best weapon и иметь weapon art, так что он - немного выбирает любой путь.
*** Caedmon (Physical, Mystic, Reviver, Healer*, Morale*) ***
Skill sets: Invocations, Herbs, Potions, Remedies (learned early),
Traps (learned late).
Pro:
С прочной физической атакой, хорошо заживляющими abilities, и evocations (как все Sovani), Caedmon - гибкий достаточно, чтобы устанавливаться в любой союз.
Он доступен в начале игры.
Con:
Его final weapon не очень хорошее.
*** Emmy (Leader, Healer, Physical, Cachexia*, Morale*) ***
Skill sets: Remedies, Hexes (learned late), Traps (learned late)
Pro:
Emmy Получает мощную physical attacks, healing, a summon, и unique attack (Hundred Flowers).
Con:
Потрясающий вопрос к Emmy -, что если Вы собираетесь использовать Irina, оба могут хорошо пользоваться Nightbloom. Emmy также должна использовать 1-handed arts вместо фокусировки исключительно на dual-wield arts, если Вы даете ее sword, с тех пор как Snowpetal - 1-handed art. (One-Handed Level 15 Katana Level 15)
*** Gaou (Physical, Leader, Reviver, Cachexia*, Morale*) ***
Skill sets: Lotions, Hexes (learned late), Traps (learned late)
Pro:
Gaou имеет хорошие stats, тяжелые удары и использует Obsidian, который дает ему remnant weapon art. В отличие от большинства потребителей lotions, он начинает с большинства arts и не требует skill grinding, чтобы быть функциональным.
Con:
Eye Cream, его только прямое healing ability, просто не используйте это в конце игры.
*** Jager (Leader, Physical, Morale*) ***
Skill sets: Psionics (learned late), Explosives (learned late)
Pro:
Jager использует Schiavona и делаете чрезвычайно хороший ущерб с ним. Он также получает доступ кsummon и имеет unique attack ability (Beowulf).
Con:
Special abilities в стороне, Jager не делает ничего значительного, кроме материального удара.
Затем снова, он бьет для множества повреждений с Schiavona, после которого Вы вероятно не захотите, что-нибудь еще сделать.
*** Pagus (Leader, Healer, Reviver, Mystic) ***
Skill sets: Invocations, Remedies, Herbs (learned early),
Wards (learned late)
Pro:
Pagus получает доступ как к Remedies так и Herbs (в BR 25) и может заполнить большой ряд ролей в пределах союза. Он также получает Megalore, который - в основном одни Arcana человека, и доступ к Wards в BR 50.
Он также доступен чрезвычайно в начале игры.
Con:
В отличие от многих других мистических лидеров, Pagus только получает Invocations и отчасти недостает до offensive выборах. Его physical attacks жалкая.
*** Paris (Healer, Mystic, Morale*) ***
Skill sets: Remedies, Psionics, Invocations (learned late),
Traps (learned late), Wards (learned late)
Pro:
С Paris был снят жир из 360 версий и - теперь значительно лучший член. Он - первый большой psionics доступный потребитель и получает доступ к wards в BR 50, так что он дает доступ к некоторым более abilities способностям в игре.
Con:
Пока хороший в защите и заживлении, Paris отчасти недостает, когда он приходит, чтобы действительно убивать вещи и ограниченное искусство подобно Maledict, какое не делает значительного ущерба.
*** Rush (All) ***
Skill sets: Herbs, все другие узнаны через квесты.
Pro:
В отличие от 360 версий, Вы можете действительно решить, что использует Rush. Он может решить делать что-нибудь и быть кем-нибудь. Он также узнает summon, имеет две врожденных special abilities, и может решить узнать много других weapon и remnant arts. В отличие от остальной части членов, его инвентарь может непосредственно быть модифицирован.
Con:
Действительно платить, чтобы модернизировать инвентарь досадно. Он также узнает некоторые очень skill sets в конце игры, так что он менее полезный чем он мог бы быть. Даже если он может теоретически узнать все skills, Вы должны сфокусировать в точные несколько комплектов skills, чтобы он действительно был хороший в чем-то, а не плохой во всем.
*** Torgal (Leader, Physical, Morale*) ***
Skill sets: Evocations, Potions (learned early), Psionics (learned late)
Pro:
Torgal имеет массу здоровья и делает массивный ущерб. Он также доступен очень в начале игры. Он может действительно закончить с двумя weapon arts, одно из которого - действительно unique ability (Lugh's revenge).
Con:
Для Sovani, Torgal не имеет много skills. Его недостаток healing или поднимающее abilities- недостаток, но не калека единожды. Основная проблема - то, что его прохождение оружия может получить bugged и он может застрять с нестандартной экипировкой. Не давайте ему оружие кроме axes, если он требует их!
-C. Других лидеров стоит рассмотреть [IVC]
Все эти списки используют тот же формат как выше.
#1. Basic recommendations [IVC1]#
Эти члены являются твердым выбором, который получаете Вы через игру. В некоторых случаях, они не абсолютно наилучшие в котором они делают и есть лучшие выборы, если Вы выбираете через механику подробно, но этих получете Вы через игру. Многие из них доступны раннее и можете иметь смысл использовать просто в приливах и отливах Ваших на лучших членов, если Вы не планируете в использовании их в течении всего пути.
*** Allan (Healer*, Physical, Mystic, Morale, Cachexia*) ***
Skill sets: Invocations, Explosives, Traps, Shards (learned late),
Hexes (learned late)
Pro:
Подобно большинство Sovani, удары Allan жесткие в physical combat. У него также есть ряд item arts.
Con:
Его только healing skill является Moonlight, и он не узнает shards долгое время. Главным образом, он - просто physical attacker.
*** Blocter (Reviver, Physical, Morale*, Cachexia*) ***
Skill sets: Herbs, Hexes (learned late), Traps (learned late)
Pro:
Blocter доступен рано и единственный тот, который может снабдить Wonder Bangle, remnant, который изменяют длительность всего нездоровья в союзе в 1 тур. Стоящий использовать как метка-заполнитель, если нет ничего еще.
Con:
Отсутствие weapon art и не очень супер final weapon - означает, что Blocter никогда не будет нападающим электростанции.
*** Darien (Reviver, Healer*, Physical) ***
Skill sets: Herbs, Lotions, Remedies (learned late), Potions (learned late)
Pro:
Доступный довольно рано, Darien - член грозного опоссума метка-заполнителя, поскольку у него есть vivification herb, когда Вы вербуете его. Он также довольно легкий в вербовании и имеет оба healing skill типа.
Con:
Терпит неудачу Darien позже в игре, когда он терпит - левое зависание из-за отсутствия лучшего оружия или действительного чего-нибудь специального.
*** David (Leader, Healer, Reviver, Physical, Mystic) ***
Skill sets: Herbs, Invocations, Remedies (learned late),
Shards (learned late)
Pro:
Gae Bolg - мощное оружие для победы в ранней массовой борьбе, средней игры - подобно Nest of Eagles. "Дэйв" также имеет большой ряд skills в его расположении. Он имеет weapon art и unique attack, Ex Machina.
Con:
Дэвид - "Джек всей торговли, мастер из ничего." У него есть масса basic skills, но не имеет фокус, чтобы делать любой из них хороший. Это - пеня для healing skills, но он недостает до offensive члена.
Уникальный Art, Gae Bolg: Дэйв должен быть лидером, должен иметь 80 AP, и не должно быть в deadlocked. Удары на всех неприятелей в поле боя с physical attack.
*** Gabriel (Leader*, Reviver, Physical) ***
Skill sets: Herbs, Potions, Invocations (learned early),
Lotions (learned late)
Pro:
Твердые skills и потенциал, чтобы становиться Assassin, который допускает атаку без полного флангового. Сравнительно ранняя доступность.
Может иметь weapon arts, как для sword так и shield одновременно.
Con:
One-handed weapons устремляется делать ограниченный ущерб.
*** Glenys (Healer, Reviver*, Physical) ***
Skill sets: Remedies, Evocations (learned late), Herbs (learned late)
Pro:
Твердый healing skills и сравнительно ранняя доступность делает из него твердого члена. The one-handed katanas лучшее повреждение делает чем one-handed swords. Отличный метка-заполнитель при ожидании чего-то лучшего, или скромный член в его собственном правомочии. Может иметь weapon art.
Con:
The herbs skill изучено немного слишком на последнем месте, чтобы быть очень полезным.
One-handed katanas иметь наихудшую защитную оценку по сравнению с любым оружием.
*** Irina (Leader, Healer, Reviver, Morale) ***
Skill sets: Remedies, Lotions, Traps, Psionics (learned late),
Shards (learned late)
Pro:
Irina начинает с отличных remedies и lotions и - отличный защитный член. Она узнает Omnistrike, которое не делает невероятный ущерб, но дает свой offensive выбор, который дает специальное art, увертывающееся ability, когда использовано.
Con:
Land Mine является единственным offensive skill с которого она начинает. Она не делает значительный боевой ущерб, и psionics изучен в конце игры и очень ограничена, как в атаке во-первых. Пока она не получит или Cyclone Cream или Shards, она более или менее беспомощная как нападающий.
Вы могли бы дать ее Nightbloom вместо подачи это на Emmy и это дает ее атаку мощности, но Emmy - в дальнейшем лучший член вообще.
*** Jorgen, Adventurer (Healer, Reviver, Physical) ***
Skill sets: Herbs, Remedies, Lotions (learned late)
Invocations (learned late)
Pro:
Прочный ряд из healing skills и довольно ранней доступности - делают этого одним из лучших вариантов Jorgen(ов). Более полезный как метка-заполнитель, чем долгосрочный член.
Con:
One-handed weapons стремиться делать ограниченный ущерб, и он просто не делает чего-нибудь специального. Raider version или warrior version, лучшее, если Вы собираетесь использовать его в конце концов.
*** Maddox (Healer*, Reviver*, Mystic, Cachexia) ***
Skill sets: Invocations, Hexes, Remedies (learned late),
Herbs (learned late)
Pro:
Maddox - ранний hex потребитель и mystic attacker, который также получает, как remedies, так и herbs рано достаточно, чтобы быть полезным, как для заживление в конце игры.
Con:
Он может делать много вещей, но он не начинает с значительного и он берет много grinding(а), чтобы доходить до полной скорости на любой из своих abilities.
*** Nora (Reviver*, Mystic, Physical, Cachexia*) ***
Skill sets: Invocations, Hexes (learned late), Lotions (learned late)
Pro:
Доходит до использования Flachonelle, remnant, который предохраняет от silence status.
Вы должны завербовать ее во всяком случае для ее квестов. Имеет weapon art.
Con:
Rush может также использовать remnant, и Nora узнает Lotions в конце ее карьеры (BR 45). Ее abilities - также разделяться между mystic arts, где remnant является полезным, и physical attacks поскольку она имеет weapon art и довольно мясистая в оценке атаки.
*** Roberto (Leader, Physical) ***
Skill sets: Potions, Invocations (learned late), Explosives (learned late)
Pro:
Roberto имеет точно одну хорошую вещь, которая имеет - ability использовать Frostblade, remnant weapon со связанным weapon art.
Con:
Смотри pro. Узнает invocations слишком поздно, чтобы быть полезным, как мистический лидер союза и есть просто лучшие выборы для physical attack union leaders.
*** Violet (Healer, Mystic, Cachexia*) ***
Skill sets: Remedies, Hexes (learned early), Explosives (learned late)
Pro:
Начинает с healing arts и получает hexes в 26. Узнает одно weapon art, но только с Imperator's Staff. Может использовать remnant accessory Liafort, которая оказывается имеет некоторый эффект на частототу unique arts.
Con:
Ее weapon art weapon не является ее конечным оружием. Не начинает с любого mystic attack arts.
*** Ynfry (Healer, Reviver, Physical) ***
Skill sets: Remedies, Herbs
Pro:
В отличие от многих членов с как healing, так и herbs, он начинает с их обоих.
Использование Demonblade дает ему weapon art.
Con:
Он будет воткнут навсегда в Street Perfomer class. Это - не ужасный класс, но это - не так же хорошо, как наиболее выбирая для последней игры
*** Yuniver (Mystic, Morale*, Cachexia) ***
Skill sets: Invocations, Evocations, Hexes, Psionics, Potions (learned late)
Pro:
Этот yama получает доступ ко всему offensive mystic arts, которые большие для игры с Arcana. Наиболее особенно, он начинает с высокого уровня Hexes и - большой стартовой точки для изучения Cachexia. Он также получает weapon art, все-же он вряд ли использует это, поскольку он не истратит значительно время, поражающее людей.
Con:
Подобно многим типам mage, он не получает любой healing skills совсем.
##############2. Advanced recommendations [IVC2]##############
Эти члены - хорошие, и в некоторых случаях лучше, чем basic recommendations, но они - также доступные в конце игры, требуют от игрока, чтобы вести жесткую дополнительную борьбу, или - в противном случае неудобные или неуклюжие. Случайные игроки могут захотеться пропустить эту секцию и главное во вторые уровни рекомендации, ниже в подразделе C3, если они хотят больше выборов.
Во многих случаях, эти члены могут просто проигнорированы, если Вы не собираетесь играть строго в низкую игру BR.
*** Duke of Ghor (Leader, Physical. Morale*) ***
Skill sets: Psionics (learned late), Potions (learned late)
Pro:
DoG имеет массу hp, удары очень жесткие, и имеет weapon art. Если Вы выполняете низкую игру BR, его стартовые stats совсем впечатляющие.
Con:
Он в конечном счете получает Psionics и Potions, которые стремятся становиться в пути более, чем действительной помощью с тех пор как он имеет - одну хитрость собачью, err...пони. Torgal делает аналогичный ущерб и доступен значительно более рано, и Jager имеет summon. DoG - аналогичный, но просто не так хорош.
*** Hannah (Leader, Healer, Physical, Mystic) ***
Skill sets: Remedies, Explosives, Shards (learned late)
Pro:
Так как член seven, Hannah может быть использован, чтобы разблокировать полную мощность определенных формаций. Может использовать комбинированное умение Twin Snowpetal с ее сестрой, Hinnah, если они - в том же союзе. Как все seven, ее оружия до смешного мощное в своей конечной форме.
Con:
Как все seven, когда Вы получаете Hannah ваши члены уже будут совсем мощными и ее стартовые stats будут красиво жалкими.
Она также отчасти недостает, когда это приходит в skill глубину (она не начинает с Kiss of Life) и имеет mystic focus weapon, но не имеет любую mystic art attacks.
Unique Art, Twin Snowpetal: Hannah должна быть лидером, Hinnah должна быть в том же союзе. Ущерб Deals на все враждебные юниты.
*** Hinnah (Leader, Healer, Reviver*, Physical, Morale*) ***
Skill sets: Explosives, Shards, Psionics (learned late),
Herbs (learned late)
Pro:
Так как член seven, Hinnah может быть использован, чтобы разблокировать полную мощность определенных формаций. Имеет unique skill, обольщение(seduction), которые могут быть использованы instakill неприятелю. Ее оружие до смешного мощное.
Con:
Как все seven, когда Вы получаете Hannah ваши члены уже будут совсем мощными и ее стартовые stats и skills будут красиво жалкими. Она начинает с Moonlight II. Она не узнает herbs до 90's в BR, так что не ожидайте, что она сделает много чего с ними.
Unique Art, Seduction: Hinnah должна быть лидером. Попытки, чтобы instakill единственный целевой союз.
*** Khrynia (Leader, Reviver*, Healer, Physical, Mystic, Cachexia*) ***
Skill sets: Invocations, Evocations, Shards, Explosives,
Hexes (learned late), Lotions (learned late)
Pro:
Ведьма является наилучшим потребителем item attack в игре, и - действительно единственный член из кого-либо вероятно, чтобы использовать shards. Пока не как непосредственно мощно, как тяжелые физические удары, item attacks она использует, могут делать десятки тысяч ущерба не сося по массе AP и Moonlight является мощным healing. Со специальным item, она может делать специальные атаки, если Irina - в союзе, который - так странный, так и довольно хороший ущерб.
Con:
Reviving сменяется в lotions, которые она узнает очень поздно (BR 88) и требует надежного grinding. The item arts чрезвычайно дорого, чтобы использовать. Несмотря на название "ведьма", ее mystic arts - unimpressive и она просто очищает как physical attacker. Она также не доступна пока у вас не будет доступ к Undelwalt, которая - хороша по игре.
Unique Art, Dual Snowpetal: Khrynia должна быть лидером, Irina должна быть тоже в союзе. Ущерб Deals на все враждебные юниты. Вы должны получить Witch's Seal из Eldritch Dragon, чтобы использовать ability.
*** Ludope (Leader, Healer*, Mystic, Morale*, Cachexia) ***
Skill sets: Invocations, Hexes, Remedies (learned late),
Traps (learned late)
Pro:
Так как член seven, Ludope может быть использован, чтобы разблокировать полную мощность определенных формаций. Его Galaxy special art - аналогичное, но лучше чем Pagus и Megalore. Dvergr Virtutis, его конечное оружие, имеет среди самой верхних mystic attacks любого оружия в игре. В отличие от многих seven, у него действительно есть довольно глубокие skills для групп, которые он знает и узнает хороший ряд skills..
Con:
Как все seven, когда Вы получаете Ludope ваши члены уже быудут совсем мощными и его стартовые stats будут красиво жалкими.
Его оружие дает очень небольшую physical defense.
Unique Art, Galaxy: Ludope должен быть лидером. Удары по всем неприятелям для ущерба..
*** Milton (Leader, Healer*, Physical, Morale*) ***
Skill sets: Wards, Traps, Remedies (learned late)
Pro:
Так как член seven, Milton может быть использован, чтобы разблокировать полную мощность определенных формаций. Он - один из только двух членов, который начинает с установленного wards skill. Его последнее оружие - одно из прочных в игре в physical attack и в mystic и physical defense.
Con:
Как все seven, когда Вы получаете Milton ваши члены уже будут совсем мощные и его стартовые stats будут красиво жалкими.
Версия из Iron Will, которую Вы получаете, - бледная имитация, из единственных его использований по сранению с Вами.
Unique Art, Iron Will: Milton должен быть лидером. Повышает stats союза.
*** Snievan (Leader, Reviver, Physical, Morale) ***
Skill sets: Psionics, Herbs, Lotions, Wards (learned late)
Pro:
Так как член seven, Snievan может быть использован, чтобы разблокировать полную мощность определенных формаций. Он - один из нескольких членов в игре, который узнает wards, хотя и в BR 88. Подобно другим участникам seven, его последнее оружие - среди наилучших в игре.
Con:
Как все seven, когда Вы получаете Snievan ваши члены уже будут совсем мощные и его стартовые stats и skills будут красиво жалкими.
Unique Art, Phantom Pain: Snievan должен быть лидером. Наносит ущерб и уменьшает моральное состояние цели.
*** Young (Leader, Reviver, Physical, Cachexia*) ***
Skill sets: Herbs, Lotions (learned late), Hexes (learned late)
Pro:
Так как член seven, Yung может быть использован, чтобы разблокировать полную мощность определенных формаций. Имеет unique attack art, Brawl.
Con:
Как все seven, когда Вы получаете Young, ваши члены уже будут совсем мощные и его стартовый stats и skills будут красиво жалкими. Он имеет беспорядочно несколько skills.
*** Wyngale (Healer, Mystic, Morale, Cachexia) ***
Skill sets: Invocations, Evocations, Hexes, Remedies, Psionics, Wards
(learned late), Shards (learned late)
Pro:
Wyngale имеет доступ к каждому единственному mystic art, который дает ему беспрецедентную универсальность. Как все Sovani, он также ударяет довольно тяжело физически.
Con:
The Fallen - квест, который только кратко доступный и это, с Wyngale, легко пропускается. Это - также довольно трудная борьба, так что Вы должны делать честную сумму работы grinding, чтобы получать этого члена, хотите, можете найти ему пригодную замену, которая будет, в конце, потеренным усилием, когда они заменены.
##############3. Second tier [IVC3]##############
Этих - членов, которые Вы могли использовать для разнообразия в темпе или просто чтобы квалифицироваться для сложной формации. Они - не "плохи", но в большинстве случаев есть просто лучшие выборы.
*** Haruko (Healer, Reviver*, Mystic) ***
Skill sets: Remedies, Invocations (learned late), Lotions (learned late)
Pro:
Хорошие healing skills, может использовать remnant weapon Malystrix.
Con:
Mystic attacker, который не получает любой mystic attack arts до чрезвычайно высокого BR. Доступные очень последние, и аналогичные или лучшие члены в течение совсем некоторого времени.
*** Jorgen, Raider (Healer*, Physical) ***
Skill sets: Potions, Remedies (learned late), Explosives (learned late)
Pro:
Вероятно наилучший Jorgens, он получает доступ к Hawkarang, одному из лучших weapon arts. Он узнает healing поздно, но он узнает это.
Con:
Доступный довольно в конце игры. Warrior и adventurer доступны более рано и лучшие, как метка-заполнители. Имеет лишь некоторые skills, и его класс не дает фактически никаких премий.
*** Jorgen, Sage (Mystic, Morale*) ***
Skill sets: Invocations, Psionics (learned late)
Pro:
Доступный сравнительно рано, узнает psionics. Class bonuses помогают сопротивляться ущербу.
Con:
Чрезвычайно ограниченно установлен в skills.
*** Jorgen, Warrior (Reviver*, Physical) ***
Skill sets: Invocations (learned late), Herbs (learned late)
Pro:
Интересная альтернатива для Jorgen как Raider, доступный более рано. Лучшие class bonuses, чем raider и возможное reviver вместо healer.
Con:
Если Вы хотите Jorgen(а), как метка-заполнитель, используйте adventurer (доступный более рано). Raider's healing ability - лучшая в последней игре, чем способность warrior's reviving ability, все-же оба используются, и подобно Raider, Warrior не начинает с значительного в отношении skills.
*** Loki (Reviver*, Mystic, Cachexia*) ***
Skill sets: Invocations, Hexes (learned early), Herbs (learned late)
Pro:
Доступный рано. Вы должны завербовать его во всяком случае из его квеста.
Con:
Не узнает herbs до познего BR, не получает значительного в отношении skills, и имеет слабое последнее оружие.
*** Leshau (Mystic, Cachexia, Morale*) ***
Skill sets: Evocations, Hexes, Potions (learned late),
Psionics (learned late)
Pro:
Leshau начинает с доступа к Hexes и получает доступ к наиболее offensive mystic arts.
Con:
Никаких healing arts и начинает с чистого минимума на hexes и не означает, что Leshau просто не может сравниваться с Maddox или Yuniver или Zolean.
*** Rhagoh (Reviver*, Healer, Mystic, Cachexia*) ***
Skill sets: Remedies, Hexes (learned late), Lotions (learned late)
Pro:
Вы должны завербовать его во всяком случае из его кветов, и он - метка-заполнитель OK.
Доступный рано.
Con:
Он - mystic attacker, но не получает никакой mystic attacks до BR 37, так что не ожидайте, что он сделает что-то значительное, кроме heal.
*** Sibal (Reviver, Physical) ***
Skill sets: Herbs, Lotions, Invocations (learned late),
Explosives (learned late)
Pro:
Имеет доступ к Daedalus,remnant weapon с хорошими stats.
Con:
Не доступен до конца игры. Недостаток weapon art делает его только, так себе в ущербе.
*** Zolean (Mystic, Morale*, Cachexia) ***
Skill sets: Invocations, Evocations, Hexes, Traps (learned late)
Pro:
Начинает с высоких hexing skills, имеет доступ, чтобы много offensive mystic arts.
Con:
Что Yuniver делает, все Zolean делает и делает это лучше, но если Вам нужно еще один hexer, он - не плохой выбор.
*** Zuido (Healer*, Leader, Physical, Cachexia*) ***
Skill sets: Potions, Hexes (learned late), Shards (learned late)
Pro:
Несмотря на разбитую запись, Я повторю для людей, ищущих, что Zuido, как член seven, может быть использован, чтобы делать наилучшими формациями делать их вещью. Zuido имеет лучший начальные stats, чем фактически любой член в игре. У него также есть unique attack art.
Con:
Если есть #7 в Enlightened Seven, Zuido это. Он только знает один non-combat art в начале, некоторые - potions. Его оружие не почти такое же ошеломляющее как некоторые другие, и его только healing
skill является shards с Moonlight, который должен быть землей из под низа. Как член семи, он только доступен чрезвычайно в конце игры.
##############4. Not recommended [IVC4]##############
Эти члены и имеет смысл упоминать, но они не рекомендованы.
Два из них Вы фактически вынуждены использовать из-за отсутствия альтернатив в начале игры и вероятно отвергните рано или поздно..
*** Aquarius (Mystic, Morale) ***
Skill sets: Psionics, Wards
Pro:
Получает доступ к wards и psionics. Правдоподобно полезный в super-low BR игре, кроме Rush после Fallen и Milton, никто не имеет wards до позднего момента.
Con:
Получает ничего больше.
*** Emma (Healer, Physical) ***
Skill sets: Remedies, Potions (learned late), Invocations (learned late)
Pro:
Довольно хорошо, но...
Con:
Не доступна в конце игры, так что в любой момент потратится на улучшение ее - пустая трата вермени в конце концов.
*** Jorgen, Aristocrat (Reviver, Physical) ***
Skill sets: Herbs, Lotions (learned late), Wards (learned late)
Pro:
Получает доступ к wards в высоком BR и имеет basic healing skills.
Con:
Все его оружие является mystic attack weapons, но у него нет mystic attack skills. Не доступно до конца игры. Единственная правдоподобная причина использовать его, должно быть кроется - иметь так много потребителей Wards по возможности.
*** Jorgen, Djin (Healer*, Mystic, Cachexia*) ***
Skill sets: Invocations, Hexes (learned late), Shards (learned late)
Pro:
Высокий темп прироста hp.
Con:
Лишь некоторые skills в начале находятся и лишь некоторые могут быть узнанные, эти характеристики является просто ничего не стоящие его пополнения и не доступны до конца игры.
*** Kate (Mystic, Cachexia) ***
Skill sets: Hexes, Evocations (learned late), Explosives (learned late)
Pro:
Начинает с сравнительно высокого hexes.
Con:
Ее класс, Druid, дает премию на two-handed weapons, но она использует one-handed weapon? Она может только вербоваться очень в конце игры, и у нее есть лишь некоторые skills. Если Вы были бы в отчаянии от людей с щитами или для большого Cachexia spammers по возможности она могла иметь место.
***Leucetius (Healer, Mystic, Physical, Morale*, Cachexia)
Skill sets: Invocations, Evocations, Hexes, Remedies,
Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 252 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
The Happy Prince | | | XI. HYDRAULIC PROBLEMS |