Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Кампания БФГ.

Читайте также:
  1. Кампания Джона Уимбера за оккультный стиль исцеления
  2. Кампания за чистый воздух
  3. Клеветническая Кампания
  4. Начало и причины 1 МВ. Военная кампания 1914 г.
  5. Судьба Нордволла и Кампания
  6. Управление кампаниями маркетинговых коммуникаций.

В кампании могут принимать участие от 3 и более игроков. Каждый игрок, который участвует в кампании, должен указать: армию (расу) за которую он играет, составить ростер на 2500 очков из соответствующего листа флота (fleet list), включая все ограничения, которые он налагает.

В кампании игрок берет роль командующего флотом, проведенные им космические бои, выполнение спец. заданий, стратегия и тактика в принятии решений и другие действия игрока, влияют на его славу (renown), подробнее (см. таблицы на стр.153 РБ).

Целью кампании: является завоевание звездного скопления «Звезды Язычников»

Игрок побеждает в кампании, если он выполнил одно из нижеперечисленных условий.

Условия победы в компании:

1. Завоевание/контроль (планет асаулт) всех обитаемых/важных систем (локаций) в звездном скоплении

2. Уничтожение (экстерминатус) всех обитаемых/важных систем (локаций) под контролем противников

3. Достижение одним из игроков 35+ уровня славы

4. Уничтожение всех других командующих флотов (уничтожение флагманов)

Ограничения к моделям:

o Все модели по возможности должны иметь 100% WYSIWYG

o Каждый корабль/сквадрон эскортов должен иметь имя.

o Игроки должны иметь все необходимое для участия в кампании – правила, материалы, используемые для вашего флота, кубики, линейку или рулетку, пишущие принадлежности, а так же несколько копий ростера.

К участию в кампании допущены следующие флитлисты:

o Segmentum Obscurus, Gothic Sector Fleet List (Blue Book)

o Gothic Sector Chaos Incursion Fleet List (Blue Book)

o Gothic Sector Eldar Corsairs Fleet List (Blue Book)

o Ork Pirates of the Cyclops Cluster Fleet List (Blue Book)

o Segmentum Solar, Armageddon Sector Fleet List (Armada)

o Segmentum Obscurus, Bastion Fleet List (Armada)

o Battlefleet Cadia (Armada)

o The Reserve Fleet of Segmentum Obscurus (Armada)

o Codex Astartes Space Marine Fleet List (Armada)

o Abaddon`s 13th Black Crusade Fleet List (Armada)

o Later Gothic War, Eldar Corsairs Fleet List (Armada)

o Dark Eldar Pirates Fleet List (Armada)

o Third Armageddon War, Ork Waaagh! Fleet List (Armada)

o Necron Harvest Fleet List (Armada)

o Tyranid Hive Fleet List (Armada)

o Tau Kor`Vattra Fleet List (Armada)

o Tau Kor`Or`Vesh Fleet List (forgeworld exp. rules)

o The Plaguefleet of Nurgle (The Powers of Chaos)

o Iyanden Fleet List (Doom of the Eldar)

o Adeptus Mechanicus Fleet List (Vessels of Mars)

o Space Marine Fleets (Fanatic Issue #6)

o Ork Fleets (Fanatic Issue #5)

Требования к ростеру

Каждый участник кампании по возможности должен иметь распечатанный ростер на 2500 (пиратские расы на 1500) очков, составленный согласно требованиям, используемого флитлиста и ограничениям описанным ниже. В кампании применяются стандартные правила кампании из РБ БФГ, включая дополнительные рефиты из аппендикса (мины, спец. торпеды, Т-бомберы и т.д.).

Напоминаю, что флот должен собираться по допущенным в кампанию флитлисту и быть валидным по след. критериям:

а) правилу саппорта (Пример:1 батлшип на 3 крузера в ИН)

б) резервам (т.е. флит лист может включать корабли набранные из других листов флота указаной фракции)

в) должны быть указаны имя, все улучшения корабля (включая спец. торпеды, мины и т.д.)

г) указан капшип

Начало кампании.

В начале кампании каждый Игрок, по очереди, выбирает только одну из указанных на карте звездных систем. Так же по умолчанию считается, что каждый игрок имеет, где–то в созвездии, одну основную базу (Forge, Hive, Pirate Base), это необходимо учитывать при подсчете ресурсов (очков ремонта).

Важно! Игрок за пиратские расы (Эльдар, Некрон и т.п.) не могут играть в битвы, а так же владеть, захватывать системы., следовательно они не участвуют распределении звездных систем.

 

Карта созвездия

Пояснения к карте:

Цветные круги – звездные системы. Линии – стабильные варп переходы между звездными системами.

Цвет – определяет тип системы, а так же какую поддержку флоту она будет оказывать.

Красный – Пограничный мир (Civilised)

Черный – Мир-кладбище (Uninhabited, Refits 3+)

Фиолетовый – Мир-тюрьмя (Penal)

Бирюзовый – Шахтерские миры (Мinning)

Зеленый – Агро –мир (Agri)

Желтый – Феодальный мир (Civilised, к ресурсам +1)

Белый – Неизведанный мир (Uninhabited)

 

Психическая Аура – указывает на обитаемые наиболее важные звездные системы. Контроль над которыми приведет к победе в компании.

Формат планируемых игр:

В кампании предусмотрены игры согласно сценариям из РБ. Выбор конкретного сценария производиться при помощи таблицы и зависит от общей игровой ситуации на карте созвездия (подробнее см.таблицу на стр. 3)

 

Основными форматами игр являются:

- а) для рейдов: 500/750 очков

Важно! В рейдах не допускается играть батлшипами и водится ограничение на хеви крузера - мах 1.

- б) для битв и мажор рейдов: 1000/1250

Важно! Для битв используется московские турнирные ограничение от Bear.

Особенно хотелось подчеркнуть, что в кампании для ростера на игру просто набираются доступные игроку корабли, т.о. правило саппорта флитлиста для конкретной игры не дейсвует (пример, битва - Батлшип, хеви крузер, 2 крузера, эскорты)

Игровой ход.

1. Игроки, участвующие в кампании, договариваются между собой поиграть.

2. Каждый игрок приносит флот на обговоренное количество очков.

3. Перед началом игры игроки должны определить атакующего игрока при помощи атак рейтинга расы (см.стр. 3) за которую играет игрок. Игрок на одном из кубиков Д6, которого выпало большее число становиться атакующим и выбирает место сражения.

Поясним примером: Олег играет за Эльдар, а Сергей за СМ, оба игрока знают, что у Эльдар он равен 4, а у СМ 3, это означает что Олег кидает 4 кубика, а Сергей только 3, Олег выкинул 6, 4, 5, 2, Сергей 6, 4, 3 – наибольший результат 6 есть у обоих игроков, в таком случае, смотрим следующий наибольший результат броска кубика – у Олега - это 5, а у Сергея – 4, т.е. атакующим игроком становиться Олег.

4. Атакующий игрок выбирает место сражения (одну из локаций/звездных систем) и его тип (рейд/битва). Защищающийся игрок, накидывает террейн на стол (не менее 3 обьектов, но макс 5 обьектов).

5. Атакующий игрок, при помощи таблицы (см.ниже.), выбирает сценарий будущего сражения.

Raids Battles
D6 Roll Scenario 1 The Bait 2 The Raiders 3 Blockade Run 4 Convoy 5-6 Любой D6 Roll Scenario 1 Exterminatus! 2 Surprise Attack 3 Planetary Assault 4 Escalating Engagement 5 Fleet Engagement 6 Любой

 

Важно: Если сценарий предполагает разное количество очков для игры (например, сценарий «Bait»), то один из игроков берет полное количество разрешенных сценарием очков, а второй их ополовинивает как описано в сценарии (пояснение: если это рейд, то играем 375 Vs 750, и 500 Vs1000, 625 Vs 1250 если это мажор рейд.)

6. Разыгрывается сценарий. Подсчитываются очки победы, слава флотоводца, производим починку кораблей, раздаем им опыт и т.д. (подробнее см. ниже)

Важно помнит ь, что с одни и тем же игроком нельзя играть битвы два раза подряд, но допускается сыграть 2 рейда.

FLEET ATTACK RATINGS
Imperial/ АМ  
Chaos  
Tau  
Space Marines  
Tyranid  
Ork  
Dark Eldar/ Eldar/ Necron  

Итоги игры определяются при помощи ВП.

VICTORY POINTS SUMMARY (ОЧКИ ПОБЕДЫ РЕЗЮМЕ)

Каждый уничтоженный корабль – Очки Победы равны его стоимости.

Каждый crippled capital ship – Очки Победы равны 25% его стоимости, с округлением вверх.

Каждый ушедший в отрыв (disengaged) вражеский корабль – очки победы равны 25% его стоимости (с округлением вверх), если он crippled и равны 10% его стоимости (с округлением вверх), если нет.

Holding the field (удержать поле сражения) – Очки Победы равны 50% стоимости каждого Халка (своего или вражеского), оставшегося на столе (с округлением вверх).

Цели сценария - Очки Победы начисляются, как указано в сценарии.

Подсчеты «После Боя»

После того, как в при подсчете победных очков Игроки определят, кто выиграл сражение, а кто его проиграл - произведите следующие подсчеты:

Ø Изменение на карте принадлежности Локаций.

Воспользуйтесь нижеприведенной таблицей, чтобы определить принадлежность звездных систем.

Важно: замечания по сценариям.

Название миссии Описание (в случае успеха/неудачи миссии)
Приманка/Налетчика +1/ -1 к ресурсам
Прорыв блокады/ Захват планеты + 1/ -1 к славе (успех/ неудача в миссии «захват планеты» дает/отнимает контроль над звездной системой игроку)
Схватка флотов +2/-2 к славе +2/-2 к ресурсам
Конвой/Неожиданное нападение +3/-3 к ресурсам
Полное истребление +1/-1 к славе (звездное скопление меняет тип на необитаемую (Uninhabited), и перестает быть важной, без каких либо спас бросков)
Обострение остановки +1/-1 к славе -1/+1 к ресурсам

Ø Изменение славы флотоводца.

Произведите подсчет полученной/потерянной славы флотоводца при помощи таблицы, представленной ниже:

Таблица получения славы

Слава дается за след. достижения  
Победа в битве или мажор рейде + 2
Победа в рейде +1
За победные очки + (Очки победы/100 с округлением вверх)
За вторичные миссии См. Условие вторичной миссии
За каждый захваченный обломок кап.шипа +1
За сражение с более известным флотоводцем +1
За поражение от флота, превосходящим ваш флот по очкам +1
За победу над флотом, превосходящим ваш флот по очкам +2
Слава теряется за след. проступки  
За поражение в битве или мажор рейде -1
За поражение в рейде -1
За каждый потерянный (уничтоженный) кап.шип -1
За вторичную миссию См. Условие вторичной миссии

Важно помнить что, чем выше слава, тем больше возможностей вы имеете, чтобы склонить чащу весов в кампании в вашу пользу. Слава игрока никогда не может быть ниже 1.

 

Ø Изменение влияния командующего флотом на боевую группу.

Определите, какое влияние оказывает, командующий флотом при помощи соответствующих таблиц приведенных в РБ и Армаде для различных флотов:

Imperium promotion table Renown Title Ld Notes 1-5 Commander 8 1 re-roll 6-10 Battle Group Commander 8 2 re-rolls 11-20 Subsector Commander 9 2 re-rolls 21-30 Admiral 9 3 re-rolls 31-50 Fleet Admiral 10 3 re-rolls 51+ Solar Admiral 10 4 re-rolls Chaos promotion table Renown Title Ld Notes 1-5 Chaos Champion 8 1 re-roll 6-10 Exalted Chaos Champion 8 1 re-roll, 1 Mark of Chaos 11-20 Tyrant 9 1 re-roll, 1 Mark of Chaos 21-30 Chaos Lord 9 1 re-roll, 2 Mark of Chaos 31-50 Overlord 10 1 re-roll, 2 Mark of Chaos 51+ Warmaster 10 1 re-roll, 3 Mark of Chaos
Ork promotion table Renown Title Re-rolls 1-5 Nob 1 re-roll 6-10 Big Nob 2 re-rolls 11-20 Boss 2 re-rolls 21-30 Big Boss 3 re-rolls 31-50 War Boss 3 re-rolls 51+ Warlord 4 re-rolls Eldar promotion table Renown Title Ld Bonus Notes 1-5 Captain 0 1 re-roll 6-10 Lord +1 1 re-roll 11-20 Shadow Lord +1 2 re-rolls 21-30 Prince +2 2 re-rolls 31-50 Shadow Prince +2 3 re-rolls 51+ King +2 4 re-rolls

 

Важно помнить, что при достижении вами 35 уровня славы – вы становитесь победителем кампании.

 

Ø Изменение опыта корабля и команды.

По ходу кампании каждый участвующий в сражениях корабль получает опыт, что непосредственно сказывается на его боевом потенциале.(лидерстве и умений команды корабля)

Получение опыта.

Для каждого корабля (сквадрона), который участвовал в битве/рейде и не был уничтожен или разбит (crippled). Игрок должен кинуть 2D6 и сравните выпавшее число со значением лидерства корабля. Если выпавшее число больше чем значение лидерства, то Игрок может выбрать:

a. Повысить значение лидерства корабля на +1 (max 10)

Если значение лидерства корабля равно 6 или 7, то вы обязаны выбрать пункт. а

Или

b. Бросиить D6 по таблице спец.умений команды корабля:

Значение кубика Полученные умения
  Опытные артиллеристы. Тест на лидерство при приказе Lock On кидать на 3D6 и выбрать наименьшее значение двух кубиков.
  Опытные инженеры. Тест на лидерство при приказе All Ahead Full и Burn Retros кидать на 3D6 и выбрать наименьшее значение двух кубиков.
  Опытный рулевой. Тест на лидерство при приказе Come to New Headin g кидать на 3D6 и выбрать наименьшее значение двух кубиков
  Опытные пилоты. Истребители получают 4+ спас бросок от маркеров орданса. Бомберы получают ре ролл на кол-во атак против корабля. Перекиньте этот результат, если на корабле нет самолетов.
  Дисциплинированная команда. Один раз за сражение вы можете перебросить проваленный кораблем Ld Test или (Command check).
  Элитная команда. Один раз за сражение вы можете автоматически пройти кораблем Ld Test или (Command check).

 

Важно!!! Если в результате сражения корабль или сквадрон эскортов считаются поврежденными (crippled), то вместо получения опыта корабля/сквадрона эскортов, его показатель лидерства (Ld) снижается на 1. При этом лидерство корабля никогда не может быть ниже 6 (5ти для орков, 7ми для СМ). Важно!!! Умения команды корабля не могут быть потеряны кораблем при его повреждении.

Ø Ремонт и строительство новых кораблей.

После сражения игрок может чинить/строить корабли. Для починки и строительства кораблей используются очки ресурсов, добываемые с подконтрольных вам звездных систем.

Таблица ресурсов контролируемых планет. (очки ликвидации повреждений боевых кораблей)

Renown Agri Penal (min 1) Minning Forge, Hive, Pirate Base Civilised Uninhabited
1-5            
6-10   D6-4        
11-20   D6-3        
21-30   D6-2        
31-50   D6-1        

Чтобы восстановить 1 очко повреждения корабля необходимо потратить 1 очко ресурсов. Если ваш корабль очень сильно поврежден, то Игрок может заявить постановку в «сухой» док и там постепенно чинить поврежденный корабль, пока он полностью не починиться. Важно помнить, что корабль, поставленный в сухой док не доступен игроку для текущих сражений.

Чтобы, построить новый корабль необходимо потратить количество очков ресурсов равное количеству хитов желаемого вами корабля. Только после этого корабль будет считаться построенным, и Игрок сможет использовать его в сражениях.

Важно! Не забываем добавить к очкам ресурсов, очки ресурсов основной базы, успешного рейда, а так же доп. очки, которые вы можете получить по результатам игры (см. таблицу на стр.3 и РБ стр.154)

Ø Разыграйте обращение и просьбы командующего флотом.

В зависимости от уровня славы игрока, после каждого сражения вы можете потратить определенное количество «обращений» (Appeal)

Renown Appeal
1-10  
11-30  
31-50  

 

Игровые расы могу тратить обращения на различные улучшения кораблей (Refits), поддержку флотов метрополии (Space Marines/ Forces of Chaos), подкрепления (Reinforcements).

 

Доступные обращения:

 

Расовые ограничения: Улучшение Необходимое Значение D6
Imperial:Refits, Reinforcements, Space Marines. Reinforcements 2+
Chaos:Refits, Reinforcements, Forces of Chaos. Refits 4+
Ork:Refits, Reinforcements. Other 5+
Eldar:Refits, Reinforcements.  

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 120 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Авансовый отчет| What is the aim of Lexicology? What are the main Methods of Research?

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)