Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Полное Восстановление

Читайте также:
  1. Аварийное восстановление
  2. Бесстрастие есть полное самоотречение
  3. Вопрос 14 Потеря и восстановление информации о типе. Операторы is и as.
  4. Восстановление
  5. Восстановление вмятин
  6. Восстановление гражданства РФ.
  7. Восстановление двуокиси урана (UO2).

Полное восстановление

Модель была без сознания или получила легкие ранения. Она полностью выздоровела.

 

ТАБЛИЦА ПОВРЕЖДЕНИЙ ОСОБЫХ МОДЕЛЕЙ

Особые модели и Командиры кидают D6:

Серьезные Проблемы...

Сделайте еще бросок.

1-3. Убит!

Модель была убита, см. выше, что с этим делать.

Тяжелое Повреждение.

Модель повредила конечности, возможно, ей выбили глаз. Сделайте бросок для определения постоянного штрафа, который получает модель:

1. Модель теряет 1 Стойкости.

2. Модель теряет 1 Атаку (до минимума в 1).

3. Модель теряет 1 Силу

4. Модель теряет 1 Навыка Стрельбы.

5. Модель теряет 1 Навыка Ближнего Боя

6. Модель теряет 1 Инициативы

 

Избит

Сделайте еще бросок:

Недееспособен

Боец не может участвовать в следующем бою, однако после него вы можете использовать модель как обычно.

3-4. Измучен

Боец еще не до конца оправился от ран и получает штраф -2 на любое передвижение в течении следующей миссии. Например, пехотинец сможет переместиться только на 4 дюйма во время фазы Движения и на 2d6-2 дюйма во время нападения.

4-6. Уязвлён

Во время следующей игры модель теряет правило Вдохновляющее Присутствие и получает штраф -2 к Лидерству.

Полное Восстановление

Модель была без сознания или получила легкие ранения. Она полностью выздоровела.

 

ШАГ 4: ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЛУЧЕННЫХ ОК И СЛАВЫ

 

В конце каждого боя каждый игрок должен определить, сколько ОК он получил и какой эффект оказала битва на его Славу, как командующего. Это следует делать сразу после окончания боя, чтобы остальные игроки могли проверить расчеты друг друга.

 

ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ КОНТРИБУЦИИ

Каждый игрок проверяет, не получил ли он Достижения (из перечня ниже). Если Достижение было получено игроком или одной из моделей игрока, следует добавить ОК к общему числу ОК игрока. Нужно держать карандаш с бумажкой под рукой для того чтобы записать эти данные.

 

Достижения, отмеченные * можно заработать несколько раз, иначе каждый игрок сможет его получить только один раз.

Принял участие Каждый игрок получает данное достижение +10 ОК
Победа! Победивший игрок получает достижение +5 ОК
Пат Оба игрока получают достижение, если игра закончилась вничью +3 ОК
Ассассин Одна из ваших моделей нанесла ранение Командиру врага, сняв его со стола +3 ОК
Героическая дуэль Если модель убила оппонента во время дуэли. Если оба оппонента убили друг друга, получают оба игрока +2 ОК
Тактик Игрок, имеющий под конец боя 3/4 и больше моделей на поле боя. +2 ОК
Первая кровь Игрок, убивший первым модель врага в бою +2 ОК
Убийца * Одна из моделей убила трех или более вражеских моделей за одну фазу +1 ОК
Пироманьяк * Одна из ваших моделей подвергла эффекту горения пять или более моделей врага за одну фазу +1 ОК
Всегда в меньшинстве * Одна из ваших моделей напала на пятерых и больше врагов в свой ход (нет других дружественных моделей, нападающих на эти цели или уже сражающихся с ними) +1 ОК
На грани * Модель перегруппировалась в 6 дюймах от края стола. Модели с ATSKNF не могут получить это достижение. +1 ОК
Ни шагу назад! * Модель прошла тест на мораль, получив на кубах 2, если она могла пройти тест только на две единицы. +1 ОК

 

Некоторые миссии имеют дополнительные цели, поэтому модели могут заработать ОК способами. См. описание Миссии, чтобы узнать, как можно их получить.

 

ОТСТАЮЩИЕ

Когда игрок сражается против противника с б о льшим количеством Славы, он может получить дополнительные ОК. За каждые три уровня Славы превышения вы получаете дополнительное ОК в конце боя. Это рассчитывается перед корректировкок Славы (см. ниже). Например, если игрок со Славой 2 сражался с игроком со Славой 14, он получит дополнительные 4 ОК в конце битвы.

 

СЛАВА

Слава - это мера для оценки репутации. Чем доьше продолжается кампания, тем больше Славы может накопить комадир и тем больше подкреплений и поставок он может получить. Но если командующий провалил миссию, он может потерять Славу! В конце битвы победитель получает 2 Славы, а проигравший должен бросить d6, на 4+ он получает 1 Славу, на 1-3 результат оказался фатален и он теряет 1 Славы (до минимума в 0). Если игра закончена вничью, оба игрока получают 1 Славы.

 

ШАГ 5: РАСХОДОВАНИЕ ОК

 

Этот шаг является самым долгим и нет необходимости его проходить в обществе остальных игроков. Игроки могут потратить на следующие три варианта:

 

Вызов подкреплений

Преобразовать ОК в очки, на которые можно купить больше моделей, либо для восполнения потерь.

 

Улучшение Базы

Используйте ОК для приобретения улучшений вашей Базы, в том числе радиовышек, транспортных ангаров и т.д.

 

Боевые Награды

Направьте ОК для награждения моделей, отличившихся в битве. БН могут увеличить характеристики или дать моделям специальные правила.

 

Игрок может потратить столько ОК, сколько пожелает. Разумеется, пока он не тратит больше, чем их имеет! Стоит отметить, что многие улучшения Базы и БН имеют условия, которые следует удовлетворить перед покупкой. Подробнее см. соответствующие правила ниже.

 

ВЫЗОВ ПОДКРЕПЛЕНИЙ

Игрок может потратить его ОК для того, чтобы преобразовать их в очки, на которые он купит новые модели или вооружения для старых. За каждое 1 ОК игрок получает 5 очков для вызова подкреплений. Это следует сделать во время всех ваших приобретений (решите, что вам нужно прежде чем вы потратите ОК). Любые оставшиеся очки в конце этого шага будут потеряны

 

Игрок-представитель Космического Десанта желает купить силовой меч (стоимость составляет 15 очков) и заменить убитого Тактического Десантника (14 очков). Для этого он использует 6 ОК чтобы получить 29 необходимых очков. Оставшееся 1 очко сгорает (скорее всего из-за ошибок Адептус Министорум).

 

Новобранцы

Вы можете нанимать новых воинов в вашу Группировку, используя преобразованные очки таким же образом, как и при создании Группировки. Вы по-прежнему должны соблюдать ограничения по снаряжению, накладываемые на вас при покупке новых моделей, но не следует соблюдать ограничения Организации Армии.

 

Игрок-представитель Космического Десанта приобрел 20 очков. Если он хочет, н может потратить их на добавление Тактического десантника (за 14 очков) и оснастить его огнеметом (5 очков), после чего остается 1 очко. И ему следует помнить, что есть ограничение, при котором нельзя давать более одного варианта специального вооружения (огнемет) на каждые пять Тактических Десантников в Группировке.

 

Вам также не следует соблюдать ограничения по поводу найма новых моделей, например максимум 1-3 байкеров Космического Десанта. Эти ограничений касаются только формирования ростера Отряда во время первого шага кампании. Также вы можете нанять несколько Командиров, однако в бою может участвовать только один из них.

 

Улучшения и Вооружение

Любая модель может купить улучшения и вооружение, используя приобретенные за ОК очки, до тех пор, пока вы удовлетворяете ограничениям (см. Новобранцы выше). При покупке нового вооружения для модели, которая уже имеет вооружение, становится несколько сложнее:

 

Например, сержант Космического Десанта имеет возможность взять вооружение из листов Оружие Ближнего Боя и Оружие Дальнего Боя. В них указано, что для приобретения оружия из списка следует "заменить цепной меч и/или болт-пистолет" и очевидно, что сержант, вооруженный плазменным пистолетом и силовым мечом не имеет требуемого. Просто применяйте здравый смысл: цепной меч до этого менялся на силовой меч, а болт-пистолет на плазменный аналог, так что силовой меч можно будет заменить на оружие из листа Оружия Ближнего Боя, а пистолет - по аналогии. Но учитывайте, что необходимо будет оплатить разницу "обновки". Так, приобретая Силовой кулак, следует заплатить разницу между стоимостью с силовым мечом (10 очков) и заменить меч на кулак. Но вот при совершении обратного действия (кулак на меч) разница в очках сгорает, так что получить лишние очки, меняя более дорогое вооружение на дешевое не выйдет.

После всех покупок модель по-прежнему должна следовать ограничениям первоначально вооруженной модели(так что ходить с парой силовых когтей и тремя пистолетами не получится). В любом спорном вопросе следует обсудить это с мастером и другими игроками, чтобы верно определить способ замены вооружения.

 

УЛУЧШЕНИЕ БАЗЫ

 

Многие отряды сражаются на передовой (или неподалёку), в то время как корабли (с основной армией) бороздят просторы космоса. Правила Баз позволят вашему отряду обзавестись собственной точкой, где отряд может передохнуть между миссиями. В течение кампании вы можете потратить ОК для улучшения Базы и получить бонусы, которые повлияют на кампанию в целом и сами битвы в частности.

 

Хотя армии типа Тиранидов, строго говоря, вообще не имеют Баз и не используют такие объекты, как спутники и лаборатории, считайте, что они соблюдают принципы их работы. Просто включите воображение: например, спутник может стать пилоном, а то и вовсе частью эльдарской Сети.

 

Каждый игрок может выбрать лишь одно улучшение единовременно. Когда вы улучшаете Базу. Если Отряд будет распущен, вы потеряете все улучшения Базы.

 

Многие Базы улучшаются только с появлением возможности для установки новых объектов, что указано в таблице ниже. Например, вы не сможете приобрести Офицерские Курсы, пока не обзаведетесь Основной Базой и Тренировочным оборудованием.

 

Уровни Базы

В дополнению к обычному списку улучшений, игрок может поднимать уровень Базы для того, чтобы увеличить имеющийся предел очков для создания Отряда перед игрой. Улучшения должны быть куплены по очереди, а также у каждого есть требование к показателю Славы, которую вы должны иметь для того чтобы иметь возможность приобрести улучшение. Все игроки начинают кампанию с Базой 1 уровня.

 

Уровень Название ОК Слава Размер Отряда
  Палаточный лагерь   0+  
  Передовая база   2+  
  Основная база   5+  
  Командный центр   10+  
  Крепость   15+  

 

Улучшение ОК Требование Выгода
Коммуникационный Ретранслятор   - Вы приобретаете Коммуникационный Ретранслятор, который сможете установить в зоне дислоцирования Отряда.
Защитное оружие   - Во время расстановки вы сможете разместить Орудийную установку в зоне дислоцирования. Она включает в себя тяжелый спаренный болтер, который имеет BS2. Он всегда контролируется владельцем и не может использоваться врагом.
Медицинское Оборудование   Передовая База Вы можете перебрасывать результат по Таблице Повреждений у одной модели после боя (суммируется с БН Медик).
Офицерские Курсы   Передовая База, Тренировочное Оборудование Если ваш Командир убит в ходе кампании, вы можете немедленно назначить Особую модель новым Командиром. Эта возможность аналогична правилу из 1 шага кампании о "вынужденном заместителе", однако он не получает штрафа в -1 ОК.
Психическое Улучшение Щита   Генератор Щита Любая модель в 3 дюймах от Маркера Щита (см. Генератор Щита) добавляет к тесту Отринуть Колдовство модификатор +1.
Разведывательный Спутник   - При броске на Перехват Инициативы, добавьте к результату 1.
Курсы разведчиков   Передовая База, Тренировочное Оборудование Используя стандартные правила расстановки, выберите пять моделей, чтобы расположить их по правилам Проникновения (infiltrate).
Генератор Щита   - Расположите Маркер Щита диаметром 25 мм в любой точке зоны вашей расстановки. Модели в 3 дюймах от него получают 5+ непробиваемый спас-бросок.
Колючая Проволока   - Вы получаете три 6-дюймовые Колючие Проволоки (см. Книгу Правил), которые можете расположить где угодно, кроме зоны расстановки вашего противника.
Целеуказатель   - Один раз за игру вы можете установить Целеуказатель рядом с моделью врага. Используйте его, чтобы позволить дружественной модели выстрелить по этому врагу с BS равным 5.
Тренировочное Оборудование   Передовая База Увеличьте лимит Особых моделей на 1.
Ангар   Передовая База Вы можете использовать одно Транспортное Средство вашей Армии.

 

БОЕВЫЕ НАГРАДЫ

 

Боевые награды это бонусы, которые могут варьироваться от улучшения характеристик модели до предоставления возможности перебрасывать тесты на Залегания и Страх. БН могут быть получены столько раз, сколько вы пожелаете, однако одна модель не может получать одну БН более одного раза. Некоторые БН может получить только игрок с определенным значением Славы. БН также могут иметь дополнительные требования и ограничения, которые подробно описаны в соответствующей графе. При покупке БН вы должны решить, какой из моделей вашей Группировки достанется данный бонус. Вы можете улучшить каждую модель только один раз между миссиями. Например, если вы покупаете +1 BS БН вы должны решить, какая модель получит данную награду, это улучшение является постоянным, а при смерти модели БН исчезает. Также вы не сможете передавать БН от одной модели к другой. Если модель находится в Группе, все модели в группе получают БН (см. правила Групп выше).

 

БН ОК Слава Требования и ограничения
+1 Attacks   5+ Только Командиры и Специалисты. Постоянное увеличение характеристики.
+1 Ballistic Skill   - Постоянное увеличение характеристики.
+1 Initiative   - Постоянное увеличение характеристики.
+1 Leadership   - Постоянное увеличение характеристики.
+1 Weapon Skill   - Постоянное увеличение характеристики.
+1 Wounds   10+ Только Командиры и Специалисты. Постоянное увеличение характеристики.
Мягкое Приземление   - Модель уменьшает вдвое расстояние падения при расчете Силы удара от падения.
Крепкие Нервы   - Модель может перебрасывать проваленные тесты на Лидерство и тесты на Страх.
Combat Finesse   - Модель при использовании обычного оружия ближнего боя (пиломечи, боевые ножи) получает специальное правило Rending.
Мастер Боя   5+ Только Командиры и Специалисты. Немногие могут сравниться навыками с этим бойцом. Минимальный бросок на попадание в ближнем бою по этой модели 4+.
Контратака   5+ Модель получает специальное правило Контратаки.
Прикрывающий Огонь   5+ Модель может вести Заградительный огонь по пративникам, нападающим на союзника в 6 дюймах (а не 3, как обычно).
Критические резервы   5+ Только Псайкеры. В начале фазы психосил Псайкер может создать дополнительный Варп-Заряд: пройдите тест на Стойкость. Если тест не пройден, боец получает рану без любого спас-броска, а также не получает Варп-Заряд.
Неустрашимый   - Только Командиры. Модель приобретает Несокрушимую волю (Adamantium Will) и делится этим правилом с любой дружественной моделью в пределах ее Вдохновляющего Присутствия.
Погружение   - Залегая, модель с этим навыком может пройти тест на Инициативу в свою фазу движения. Если тест пройден, модель встает и может нормально функционировать.
Упади И Катись   - Модель получает спецправило Невоспламеняемый
Стрельба В Нападении   - Модель может пользоваться Скорострельным оружием и нападать в последующей фазе Ближнего боя, однако она не получает дополнительные атаки, если так поступает.
Легкий бег   - Когда модель прыгает во время бега или нападения, тест на Инициативу проходится автоматически.
Яростное Нападение   - Модель получает специальное правило Яростное Нападение
Гренадер   - Модель увеличивает радиус метания всех гранат с 8 до 12 дюймов.
Молот Гнева   - Модель получает специальное правило Молот Гнева (Hammer of Wrath).
Специалист По Тяжелому Вооружению   5+ Модель получает правило Медленный и Неумолимый, если она вооружена Тяжелым оружием, но не может атаковать, или если стреляла из Тяжелого оружия в предыдущую фазу Стрельбы.
Стрельба На Бегу   - Модель может бегать в ту же фазу, когда она стреляла из оружия, однако в этом случае она может производить только Выстрелы Навскидку.
Стремительный   - Модель может бросить 2D6 при консолидации и выбрать наивысший результат.
Запугивание   5+ Только Командиры. Любая вражеская модель в 12 дюймах от Командира с этим навыком не может использовать Вдохновляющее Присутствие своего Командира.
Молниеносный Штурм   5+ Модель получает 2+ непробиваемый спас-бросок против ран, наносимых Заградительным огнем (Overwatch) в подфазе нападения.
Медик   5+ Только Командиры. После боя вы можете перебросить результат по Шкале Повреждений для одной модели из вашего Отряда.
Могучий Удар   - Только Командиры и Специалисты. Модель может совершить Могучий Удар в ближнем бою. Если она это делает, количество её атак снижается наполовину (включая все бонусы, до минимума в 1, с округлением вверх), но эти атаки получают +2 к силе и специальное правило Поражающий удар (Strikedown).
Не Говори О Шансах   - Только Командиры и Специалисты. Если модель находится в ближнем бое с противниками, численностью превышающими минимум как 2 к 1, модель получает бонус +1 WS
Открытый Разум   10+ Только Псайкеры. В начале боя Псайкер может взять дополнительную Психическую Силу из листа доступных ему сил. Это не увеличивает его Уровень Мастерства.
Парирование   5+ Только Командиры и Специалисты. Модель специализируется на отведении атак противника. Каждый ход вы можете заставить одного врага в базовом контакте перебросить удачный бросок на попадание.
Пиромастер   - Любые тесты на инициативу для проверки на горение, на которые обрекла данная модель проходятся со штрафом -1.
Спринтер   - Модель может пройти до 9 дюймов, используя бег.
Акробат   - Модель может перебросить тест на Инициативу, когда прыгает или карабкается.
Тактик   5+ Только Командиры. Радиус Вдохновляющего присутствия увеличен на 6 дюймов.

 

ШАГАТЕЛИ И АРТИЛЛЕРИЯ

 

Некоторые Отряды имеют доступ к Технике (Шагателям) и Артиллерии.

 

БОЕВЫЕ НАГРАДЫ

Артиллерия может получать БН также как и Группы. Само орудие не получает особые правила или улучшения характеристик, так что все БН получает орудийный расчет (но это может положительно сказаться на стрельбе: например, увеличение BS).

 

Шагатели же слишком сильные и не могут получать бонусы из стандартных таблиц, однако они могут получить БН специально для шагателей:

 

БН Шагателей ОК Слава Требования и ограничения
+1 Attacks   10+ Постоянное увеличение характеристики.
+1 Ballistic Skill   5+ Постоянное увеличение характеристики.
+1 Initiative   5+ Постоянное увеличение характеристики.
+1 Weapon Skill   5+ Постоянное увеличение характеристики.
Улучшенная Оптика   - Шагатель приобретает правило Ночного Видения и иммунитет к эффекту Ослепления.
Оно Не Умрет   10+ Шагатель получает правило Оно Не Умрет
Движение Через Укрытие   5+ Шагатель приобретает правило Движение Через Укрытие.
Ремонт   - *см. ниже, можно покупать несколько раз
Охотник За Танками   - Шагатель получает правило Охотник За Танками.
Несгибаемая Воля   - Шагатель получает правило Несокрушимая воля (Adamantium Will), а также раздает это правило дружественным моделям в радиусе 6 дюймов.

 

ПОВРЕЖДЕНИЯ И ПОДКРЕПЛЕНИЯ

Модели, обслуживающие Артиллерию, никогда не бросают куб по Таблице Повреждений за свою артиллерийскую установку. Однако если они выбыли в результате ранения, то должны совершать бросок по Таблице Повреждений Основных моделей, даже будучи Особыми моделями. Обслуга орудия может быть заменена согласно правилам по замене моделей в Группе. Стоимость замены экипажа Артиллерии будет указана в разделе «Замена Экипажа». Если после проверки на Повреждения в соответствующей фазе Кампании орудие потеряло весь экипаж, считается что оно тоже потеряно.

 

Шагатели не проходят тесты на Повреждения как остальные модели, но если во время боя они получили результат Разбит! или Взорван!, то делают броски по Таблице Повреждений Шагателей, уменьшая результат броска на 1 в случае наличия результата Взорван!

 

ТАБЛИЦА ПОВРЕЖДЕНИЙ ШАГАТЕЛЕЙ

Бросьте D6. При Взрыве! уменьшите результат на 1.

0. Потерян!

Шагатель был уничтожен без возможности восстановления. Удалите модель из вашей Группировки


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ХИМИЧЕСКОЕ РАВНОВЕСИЕ| Ремонт шагателей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.024 сек.)