Читайте также: |
|
Программа на любом языке программирования имеет стандартную структуру:
< заголовок программы> <тело программы>
В среде Delphi любая программа – это приложение (Application). Чтобы выбрать режим создания программы надо выполнить следующую последовательность действий:
Заголовок программы в среде Delphi содержит имя модуля основной программы и область определения всех стандартных и нестандартных программ-модулей, которые используются средой для организации исполнения программы. Рассмотрим пример шаблона программы в среде. Заголовок всегда начинается со слова Unit. Имя программы стандартное Unit1. Для изменения имени программы достаточно сохранить программу под новым именем. Раздел interface начинается с определения в предложении uses названных модулей. Например, модуль SysUtils разработан фирмой Interprise Corporation для использования в языке всех стандартных функций. Должны быть объявлены в этом же разделе все создаваемые в программе типы данных под заголовком type. Стандартный класс TForm1 всегда присутствует, так как он определяет возможность вводить данные в программу и видеть результаты ее решения через окно – форму.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
end.
Объявление типов заканчивается тогда, когда появляется в программе заголовок следующего раздела. В приведенном тексте это ключевое слово var. В этом разделе будут объявлены все переменные по определенным в программе типам данных. В приведенном шаблоне есть только одна переменная Form1, которая является объектом объявленного класса TForm1.
Со строки unit Unit1 до слова implementation находится заголовок программы. После этого слова располагаются все описания действий в программе. Конец текста программы определяется словом end с точкой. На примере шаблона для разработки программы мы видим, что написание любой программы по разработанному алгоритму требует определения типов данных и переменных по этим типам, которые будут работать в программе.
При работе с консольным приложением среды Delphi шаблон программы будет иметь иной вид:
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
begin
{ TODO -oUser -cConsole Main: Insert code here }
end.
Программа называется проектом. Вы можете изменить имя программы на свое имя. Ни в коем случае нельзя убирать первую директиву в фигурных скобках, которая сообщает компилятору, что данный тест является консольным приложением. Между ключевыми словами uses и begin размещаются все объявления типов и переменных, которые будут использованы в программе. Между скобками begin и end вы размещаете весь текст вашей программы, о чем и говорит подсказка в фигурных скобках.
Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 141 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Неявные преобразования типов данных | | | Вступ. Жанри в арсеналі сучасної журналістики |