Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Двумерная графика

Читайте также:
  1. Будет ГРУБОЙ ошибкой, если при оформлении чертежа по небрежности допустить пересечение графика с асимптотой.
  2. Векторная графика
  3. ГРАФИКА
  4. Графика в Ехсеl
  5. Графикалық құжаттама
  6. ИНЖЕНЕРЛІК ГРАФИКА 3

Многие пользователи персонального компьютера (ПК) связывают понятие компьютерной графики с программами, предназначенными для редактирования двумерных цифровых изображений. Данное программное обеспечение по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на три группы:

· растровая графика (bitmap, или raster);

· векторная графика (vector, или draw);

· фрактальная графика (fractal).

Наиболее широко в компьютерной графике представлены программы для работы с двумя первыми типами: растровыми и векторными. Фрактальная графика, так же как и векторная, – вычисляемая и занимает промежуточное положение между растровыми и векторными графическими программами. Кроме того, фрактальные узоры часто используются в качестве фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики.

Двумерная или 2D-графика («D» от англ. «dimension» - «измерение»), – это основа всей компьютерной графики (в том числе и 3D-графики). К наиболее распространенным редакторам растровых изображений относятся ACDSee, Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT. При работе в данных графических редакторах изображение формируется из решетки крошечных квадратиков, называемых пикселями (от англ. «pixel»).

Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на сетке пикселей. Составляющие основу таких изображений кривые и прямые линии называются векторами. К наиболее широко используемым редакторам векторной графики можно отнести Adobe Illustrator, CorelDraw и Macromedia FreeHand.

Полиграфия

Компьютерная графика начала свое распространение с полиграфии. Полиграфия – довольно сложное направление, требующее от работающего в этой области наибольшей широты знаний. Даже на поверхностный взгляд работа в полиграфии довольно разнообразна: создание визиток, бланков, рекламных листовок, буклетов и плакатов; работа в периодических изданиях (часто имеющих свою специфику). Для реализации этих задач предназначены специальные программы верстки.

Программы верстки дают возможность соединять вместе текстовую и графическую информацию для создания информационных бюллетеней, журналов, брошюр и рекламной продукции. Среди наиболее популярных программ можно выделить Adobe PageMaker и QuarkXPress. Большинство программ верстки страниц используется для компоновки различных элементов на странице, а не для того, чтобы с нуля создавать в них текстовые или графические файлы. Тексты объемных документов, как правило, пишутся (набираются) в системах обработки текстов (текстовых редакторах типа MS Word), а затем импортируются в программы верстки. Графика часто создается в программах для черчения и рисования (деловой графики) и редактирования изображений, а затем импортируется в программу верстки страниц.

Несмотря на то, что все основные программы верстки страниц обладают примерно одними и теми же возможностями, свою популярность они завоевали по разным причинам. Например, PageMaker традиционно считается самым легким в использовании продуктом среди программ верстки страниц, в первую очередь из-за того, что в нем использован визуальный образ, знакомый большинству художников и дизайнеров. Пакеты компьютерной графики для полиграфии позволяют дополнять текст иллюстрациями разного происхождения, создавать дизайн страниц и выводить полиграфическую продукцию на печать с высоким качеством.

Мультимедиа

Мультимедиа – это область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.

В отличие от полиграфии, где дизайнер-полиграфист сотрудничает с печатником, дизайнер-мультимедийщик сотрудничает с программистом. Здесь требования к графике уже другие. Так, в полиграфии, например, файлы должны были иметь достаточно большое разрешение. В результате размеры файлов могут составлять десятки и даже сотни мегабайтов. В мультимедиа же ограничением служит разрешение экрана монитора и требование минимизации размеров файлов. Здесь контроль за качеством проще, чем в полиграфии, для него достаточно хорошего монитора.

Для работы в этой области наряду с графическими редакторами необходимо знать программы создания мультимедиа, например Macromedia Director или MS Power Point. В создании новых версий презентационных пакетов можно отметить тенденцию все более полного использования мультимедиа-возможностей и сети Интернет. Программы подобного типа допускают удобный импорт видео- и звуковых файлов, в них предусмотрены средства анимации диаграмм.

Web-дизайн

Важным событием в жизни общества стало появление глобальной сети Интернет. В настоящее время происходит ее бурное развитие. Возрастают мощности каналов передачи данных, совершенствуются способы обмена и обработки информации. Интернет используют все больше людей в разных странах. Это способ общения людей, обмена информацией, распространения идей, новое пространство для бизнеса и т.п. Важное место в Интернете занимает компьютерная графика. Все больше совершенствуются способы передачи визуальной информации, разрабатываются более совершенные графические форматы, ощутимо желание использовать трехмерную графику, анимацию, весь спектр мультимедиа.

Требования к созданию изображений для сети Интернет очень противоречивы. С одной стороны, жесткие ограничения по снижению размеров файлов для минимизации времени их передачи в сети, с другой - необходимость сохранения качества передаваемой по сети "картинки". Каждый формат графических изображений, применяемый в Интернете, имеет свои особенности: JPEG, например, хорош для фотографий, а GIF – для векторных изображений. К тому же сеть Интернет имеет свою область цветового охвата, что необходимо учитывать при создании изображений.

Трехмерная графика и компьютерная анимация

Это еще одно широкое и по-своему сложное направление. Трехмерная графика – это создание искусственных предметов и персонажей (моделей), их анимация и совмещение с реальными предметами и интерьерами. В настоящее время определилось несколько перспективных направлений ее использования.

- Широкое применение трехмерная графика находит в индустрии компьютерных игр. Анимационные заставки, интерфейсы и персонажи компьютерных игр создаются в программах для работы с трехмерной графикой.

- Другая область применения трехмерной графики – телевизионная реклама и оформление телевизионных каналов.

- Многие архитекторы и дизайнеры используют трехмерную графику для построения макетов зданий и трехмерных моделей архитектурных сооружений в рамках работы над проектом.

Освоение трехмерной графики требует немало времени и мощных системных ресурсов. Чтобы результат выглядел фотореалистично, необходимо освоить не только трехмерное моделирование, но и уметь правильно осветить сцену, найти хороший ракурс камеры, подобрать материал и текстуры. Все это существенно влияет на качество получающегося изображения.

Промышленное проектирование и деловая графика

Как уже было сказано, системы автоматизированного проектирования (САПР – английская аббревиатура CAD – Computer Aided Design) были исторически первыми интерактивными системами. В системе интерактивной компьютерной графики пользователь воспринимает на дисплее изображение, представляющее некоторый сложный объект, и может вносить изменения в описание (модель) объекта. Такими изменениями могут быть как ввод и редактирование отдельных элементов, так и задание числовых значений для любых параметров, а также иные операции по вводу информации на основе восприятия изо­бражений (Рис. 1.1).

Системы типа САПР активно используются во многих областях производства. Одними из первых были созданы САПР для проектирования самолетов, автомобилей, системы для разработки микроэлектронных интегральных схем, архитектурные системы. Такие системы первоначально функционировали на достаточно больших компьютерах. Потом распространилось использование быстродействующих компьютеров средне­го класса с развитыми графическими возможностями – графических рабо­чих станций. С ростом мощностей персональных компьютеров все чаще САПР использовали на дешевых массовых компьютерах, которые сейчас имеют достаточные быстродействие и объемы памяти для решения многих задач. Это привело к широкому распространению систем автоматизированного проектирования.

Рис. 1.1. Модель интерактивной компьютерной графики

Работа в системах такого типа осуществляется через весьма широкий набор инструментов для рисования и трехмерного моделирования. Выбор программы зависит от задач, стоящих перед пользователем. В настоящее время наиболее широкую известность имеют такие системы, как AutoCAD американской фирмы Autodesk, российский программный продукт КОМПАС, пакет SolidWorks и др.

Особенностью компьютерных программ данного типа является их предметная направленность. Поэтому их использование предусматривает знание не только основ компьютерной графики, но и самого предмета проектирования.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 268 | Нарушение авторских прав


 

 

<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Определение и основные задачи компьютерной графики| Рабочие группы

mybiblioteka.su - 2015-2023 год. (0.013 сек.)