Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Война за Престол

Читайте также:
  1. III.Война становится искусством.
  2. quot;Феодальная война" как проявление кризиса легитимности
  3. Б)Война Гипербореи и Атлантиды.
  4. Болгария в Балканских войнах. 1912-1913 гг.
  5. В. Хлебников. Война в мышеловке.
  6. ВЕЛИКая ОТЕЧЕСТВЕННая ВОЙНа
  7. ВЕЛИКАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ВОЙНА 1941-1945 ГОДОВ

Локации

Замок Айронфист

В году 1122 после Безмолвия Морглином Айрнофистом на юго-востоке Энота основан замок, получивший название основателя. Спустя четыре года он становится базой Морглина и рыцарей Энрота в великом состязании лордов за трон Энрота. После победы Айронфиста в этом состязании замок Айронфист, становится столицей нового континентального государства. Король Морглин, будучи рыцарем, в первую очередь полагался на силу оружия и крепость камня, поэтому хорошо укрепил оборону родного замка, превратив его в почти неприступную твердыню. Замок и земли, прилегающие к нему, обладают всем необходимым как для мирной жизни, так и для ведения длительной войны.

Лидер: король Арчибальд Айронфист.

Герб: Золотой лев на черно-красном поле.

Главенствующее сословие: рыцари и колдуны.

 

Замок Рокстоун

 

Через год после воцарения на троне Энрота, король Морглин выстроил на западе своих земель замок, который использовался в качестве летней резиденции королевской семьи. Замок располагается на пересечении важных торговых путей с соседними землями и обеспечивает безопасную торговлю между регионами. Территория, прилегающая к замку, обладает всеми необходимыми ресурсами для самодостаточной жизни, а торговля через замок вносит не малый вклад в королевскую казну.

Лидер: сэр Роланд Айронфист

Герб: Золотой лев на сине-белом поле.

Главенствующее сословие: рыцари.

 

Замок Норастон

 

Изящный замок Норастон, расположенный лесов и рек, спроектированный и построенный эльфами стал резиденцией для леди Ламанды – искусной чародейки, в прошлом противницы Сэра Морглина Айронфиста в великом состязании лордов, а ныне предводительницы Гильдии Чародеек Энрота. Благородство, красота и мудрость леди Ламанды привлекли на ее сторону лесных эльфов Энрота, а забота о природе и целительные свойства чародейства привели к тому, что и многие друиды поселились близ замка, основав несколько общин. Товары, произведенные из ценных пород древесины местных лесов составляют основную статью прибыли в казну замка.

Лидер: леди Ламанда

Герб: красный феникс на зеленом поле.

Главенствующее сословие: чародейки и благородные эльфы.

 

Туманный Остров

 

Еще до великого состязания на Туманном Острове группой магов, посвятивших себя изучению воздействия магии на стихии, было основано небольшое поселение. Благодаря удачной близости к магическим потокам и удобному расположению это место быстро превратилось в достаточно крупный исследовательский центр волшебства. Под руководством Альберта Ньютона, сильного волшебника и уважаемого ученого, был основан Орден Волшебников. Силами Ордена в центре острова был возведен замок, скрепленный сильными заклятиями для защиты от пиратов и неудачных экспериментов. Могущество волшебников, а также их способность управлять стихиями привлекло на остров и простых людей, которые стали обеспечивать Орден необходимыми товарами и рабочей силой. Основой пополнения казны Ордена является торговля различными магическими товарами, а также магические услуги, оказываемые Орденом.

Лидер: Альберт Ньютон

Герб: рука, сжимающая молнию на лазурном поле.

Главенствующее сословие: волшебники.

 

Замок Даркмур

 

В глубине Болот Проклятых расположен замок Дакрмур, вот уже многие годы ставший неприступной твердыней некромантов. Преследуемые всеми, некроманты укрепили стены замка и заполонили окружающие его болота толпами собственных творений. Во главе этой общины встал Этрик Кровавый – в прошлом достаточно сильный колдун, а теперь величайший из некромантов Энрота. Не смотря на всеобщее презрение замок все же ведет торговлю. Особо ценятся редкие ингредиенты и зелья.

Лидер: Этрик Кровавый

Герб:

Главенствующее сословие: некроманты.

 

Замок Кригспайр

 

Со времен великого состязания этот замок стал обителью колдунов Энрота. Маги, сосредоточившие свои исследования на влиянии магии на живую плоть и исследовании магических тварей, облюбовали это место из-за спящего вулкана, расположенного рядом, так как через него на поверхность выходит магический поток огромной силы. Правит замком могущественный колдун Аламар, последний из оставшихся в живых противников короля Айронфиста.

Лидер: Аламар

Герб: черный дракон на пурпурном поле.

Главенствующее сословие: колдуны.

 

Регион Крейшоу (Краш)

 

Морозные земли Крейшоу стали родиной суровым варварским племенам. Эти яростные и свободолюбивые воины лишь однажды были объединены в единое государство могучим героем, первым среди северных воинов – лордом Слейером. После его смерти в одной из стычек государство распалось на отдельные племенные земли, которые еще никому до сих пор не удалось подчинить. На данный момент самым многочисленным является племя под предводительством молодого героя по прозвищу Крег Хэк.

Лидер: Крег Хэк

Герб: Обоюдоострый топор

Главенствующее сословие: варвары воины.

 

Гномий Чертог

Гномы, достаточно скрытный народ, но на Энроте они давно поняли, что соседство с людьми и другими обитателями поверхности, могут принести подгорному народу множество благ. Уже многие годы гномы ведут выгодную торговлю сокровищами недр с энротцами, для чего возвели несколько наземных поселений.

Лидер: король Роклин

Герб: кирка на коричневом поле.

Население: гномы.

 

 

Свободная Гавань

 

После великого состязания Свободная Гавань из маленькой деревушки, благодаря удачному расположению, за короткие сроки преобразлась в крупнейший на континенте торговый центр. Если вам чего-нибудь надо и у вас есть деньи, то вы непременно найдете это в Свободной гавани. Это город ярмарка, не прекращающаяся круглый год, обеспечивая товарами и услугами весь континент.

Лидер: кабатчик

Герб:?

Население: любые расы.

 

Стоит сказать, что перед игрой во время хитовки будет уделяться пристальное внимание игровой одежде, и если она будет того достойна, то мастера за неё одарят вас бонусами.

ВНИМАНИЕ! Игроки, имеющие игровые костюмы очень низкого качества, будут допускаться на игру только в команду монстров.

На игру НЕ ДОПУСКАЮТСЯ игроки с выделяющимися современными деталями костюма.

 

Персоналии

Арчибальд Айронфист – старший сын короля Морглина Айронфиста. Провозглашен королевским Провидцем как законный король Энрота. С детства испытывает тягу к магии и наукам и зарекомендовал себя как перспективный колдун. Умен, прагматичен, последователен, хитер. Стремится прекратить гражданскую войну и окончательно утвердиться на троне. Герой.

Корлагон – главнокомандующий армией короля Арчибальда. Умелый воин и прекрасный стратег. Подчиненные его боятся и уважают. Проницательный, жесткий, целеустремленный лидер. Взявшись за дело, не отступает до конца. Ходят слухи, что Корлагон, не смотря на рыцарский титул, практикует некромантию. Герой.

Роланд Айронфист – младший сын короля Морглина Айронфиста. После смерти королеского Провидца и его преемников был уличен и обвинен в их убийстве, но до того, как был схвачен, успел сбежать в летний замок Айронфистов. С ранних лет пошел по пути рыцарства и получил титул, как и его отец, но не брезгует и магией, даже достиг некоторых успехов в волшебстве. Умен, благороден, честен, харизматичен. Заявляет о том, что обвинения против него сфабрикованы и винит в этом брата. Пытается свергнуть Арчибальда для восстановления справедливости. Герой.

Уилбур Хэмпфри – главнокомандующий армией Роланда. Служил еще в армии короля Морглина. Опытный полководец и умелый стратег. Мудрый, консервативный и обстоятельный. Любит Роланда, как сына. Герой.

Таннир – придворный маг Роланда. Член Ордена Волшебников.

Леди Ламанда – правительница замка Норастон и прилегающих земель, а также гилдмастер Гильдии Чародеек Энрота. До объединения Энрота в единое государство была одним из четырех участников великого состязания за трон Энрота. После победы Морглина в состязании приняла вассалитет и продолжает по сей день править своими землями. Также умна, как и прекрасна, многие утверждают, что она настолько глубоко познала целебные силы чародейства, что перестала стареть. Благодаря своей мудрости, красоте, утонченности и благородству пользуется любовью и уважением лесных эльфов. Кроме того, покровительство леди Ламанды чародейству, также привлекло на ее сторону многих друидов и чародеек, что привело к созданию Гильдии Чародеек. Стремится максимально оградить свои земли от гражданской войны и укрепить свое влияние в регионе. Герой.

Альберт Ньютон – могучий волшебник, основатель Ордена Волшебников и замка Мист на Туманном Острове. Очень стар, настолько стар, что даже волшебники, участвовавшие в основании Ордена, не помнят его молодым. Непревзойденный ученый и, пожалуй, один из лучших волшебников на Энроте. Посвятил себя изучению энергетической составляющей магии и влиянию ее на стихии. В правлении обстоятелен и консервативен, к гражданской войне относится крайне негативно и считает ее вздорной блажью двух мальчишек, не наигравшихся в войну. Обеспокоен изменениями в магическом поле Энрота. Герой.

Этрик Кровавый – величайший некромант планеты и правитель замка Даркмур, а по совместительству и Гильдией Некромантов. Главным достижением Этрика является улучшение Ритуала Вечной Ночи для превращения мага в лича и написания Книги личей. Гражданскую войну рассматривает как возможность для укрепления власти и расширения влияния. Мечтает об узаконивании некромантии, как школы магии на Энроте. Герой.

Сандро – один из сильнейших некромантов Энрота. Лич. Никто не знает, откуда он, сколько ему лет, и какие цели он преследует. Темная лошадка, но Этрик доверяет ему. Герой.

Аламар – один из сильнейших колдунов Энрота. Еще один участник великого состязания за трон. Как и леди Ламанда, после воцарения Морглина Айронфиста, принес ему вассальную присягу. Руководитель Ордена Колдунов Энрота. Исследует воздействие магии на живых существ. Под его руководством колдун Агар создал минотавров и гаргулий. Один из немногих, кто может общаться с драконами. Хитер, властолюбив, скрытен. Гражданскую войну рассматривает как способ укрепления власти и обогащения. Герой.

Агар – могучий колдун-ученый. Создатель минотавров и гаргулий. Исследователь и создатель множества заклинаний школы колдовства.

Гарик – гениальный ученый, кузнец, алхимик, изобретатель. Насколько гениален, настолько и безумен. Имеет множество лабораторий, кузниц и тайников по всему Энроту. Создатель множества могущественных артефактов. Имеет свойство внезапно появляться и исчезать в самых неожиданных местах.

Крег Хэк – варвар, яростный и могучий воин, харизматичный лидер. Вождь многочисленного племени варваров. Рад битве так же, как хорошей попойке. Не лишен ума и знает когда говорить, а когда махать топором. Любим и почитаем воинами варваров. На притязания братьев в гражданской войне плевал с высокого утеса. Герой.

Роклин – правитель гномов Красных гор. Расчетлив, педантичен, скуп, как и любой гном, но благороден. Выбрал своей резиденцией Гномий чертог – наземное поселение гномов для удобства ведения торговли с наземными лордами. Гражданскую войну рассматривает как способ обогатиться.

 

Заявки по этим персонажам необходимо отправить не позднее чем за неделю до начала игры на адрес: mim3pdo@mail.ru

Боевые правила


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 134 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Введение| Школы магии.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)