|
1. Активизация и закрепление знаний учащихся, приобретенных при изучении ОИТиП.
2. Установление межпредметных связей (естественные, гуманитарные, общетехнические, специальные дисциплины) в профессиональной деятельности.
3. Формирование компонентов компетентности, необходимых для ИИД.
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ИГРЫ
Фирма, фирменный стиль, виды хозяйственной деятельности фирмы, правовая форма фирмы, организационная структура фирмы (часть структуры, связанной с управлением интеллектуальной деятельностью), система, проблема, анализ, задача, синтез, принятие решений, исключительное право (все понятия с ним связанные), патентные исследования, управление РИД.
ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ
Игра проводится на протяжении семестра параллельно другим формам занятий и на основании результатов других форм занятий, разделяясь на этапы в соответствии с ее содержанием и поставленными требованиями.
СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ
Игра строится в соответствии с алгоритмом получения инновационного продукта (содержание самой дисциплины построено аналогичным способом). После изучения очередного модуля дисциплины, полученная информация адаптируется в игровой форме к инновационной деятельности «фирмы», результаты представляются в промежуточных презентациях.
Участники игры – студенты, изучающие дисциплину ОИИД
ИГРОВЫЕ ДОКУМЕНТЫ:
1. Сценарий игры (составляется преподавателем);
2. Отдельные учредительные документы (группой разрабатывается и регистрируется фирменное наименование как объект интеллектуальной собственности);
3. Бланк экспертизы (разрабатывается преподавателем, заполняется директором фирмы и содержит списочный состав фирмы, креативные предложения каждого члена, Выполнение действий и операций в отношении выбора рода деятельности, разработки фирменного наименования и товарного знака, выделения проблемы для разрешения, проведения анализа технического уровня, постановки задачи, разрешения противоречий, синтеза технического решения, анализа полученных решений и выбора оптимального, выбора формы охраны полученного РИД, оформления заявительских материалов на регистрацию объектов интеллектуальной собственности);
4. Пакет заявительских материалов на регистрацию товарного знака РФ (составляется членами фирмы и подтверждает наличие ИП);
5. Пакет заявительских материалов на регистрацию технического или художественно-конструкторского решения - изобретения, полезной модели, промышленного образца (составляется членами фирмы и подтверждает наличие ИП);
6. Оценочная ведомость (заполняется преподавателем после презентации на каждом этапе игры);
7. Карточки для оценивания заключительной презентации (составляются преподавателем, заполняются членами экспертной комиссии из числа приглашенных на презентацию преподавателей, как правило, специальных дисциплин).
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ «ФИРМА»
Организуются группы по 5-6 человек. Группе предлагается создать «фирму», как форму воссоздания предметного и социального содержания будущей профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для этой деятельности, моделирования профессиональных проблем, реальных противоречий и затруднений. При этом предоставляется свобода выбора направления деятельности «фирмы» (желательно все же выбирать род деятельности ближе к специальности, получаемой студентами на факультете ВУЗа, чтобы специальные дисциплины и предлагаемый курс «Основы инженерного творчества и патентоведения» совместно способствовали развитию инженерной инновационной деятельности). Применяется вид деловой игры с распределением «ролей», функций и ответственности. Члены группы самостоятельно распределяют «роли»: генеральный директор, технический директор, главный конструктор, финансовый директор, руководитель патентно-лицензионного подразделения. Одновременно все члены команды выполняют «роли» подчиненных руководителю каждого подразделения, что дает возможность каждому студенту проработать все стадии создания инновационного продукта. Выбрав род деятельности и определив класс товаров и услуг в соответствии с МКТУ, коллектив разрабатывает наименование «фирмы», принимает решение о юридической форме организации «фирмы», составляет Устав «фирмы». Студенты, как члены коллектива «фирмы», ставят перед своей командой реальную задачу технического усовершенствования и введения новшества в хозяйственный оборот. Используя накопленные знания при изучении блока «Основы инженерного творчества» (законы развития технических систем, методы активизации творческого мышления и т.д.) они формулируют задачу и, пошагово продвигаясь, решают ее в соответствии с АРИЗ – 85 В, при этом можно обращаться за квалифицированной консультацией к преподавателю дисциплины ОИИД и любому преподавателю сопутствующих дисциплин. Команда обязательно приходит к решению задачи, даже если оно не всегда высокого уровня творчества. В процессе решения на разных стадиях используются патентно-информационные исследования. Изучение видов патентных исследований, методов проведения, оформление результатов исследований входят в раздел курса дисциплины «Основы патентных исследований». Блок «Основы интеллектуального права» дает информацию и о том, что есть интеллектуальная собственность, как она охраняется, используется и защищается. Используя эти знания и умения, наработанные на практических и лабораторных занятиях по этой дисциплине, основываясь на фундаментальных знаниях и ориентируясь на профессию, члены «фирмы», в зависимости от иерархии внутри фирмы, проводят результат своей творческой деятельности от рождения решения поставленной задачи до получения патента.
Таблица 1
БЛОК-СХЕМА ИГРЫ «Фирма»
Этапы игры | Блок-сценарий | Блок действий |
1.Организационный | Графическая модель ролевого общения | 1.Формирование целей 2.Создание групп 3.Выбор лидера 4. Выбор рода деятельности 5. Распределение ролей и функций |
2. Игровой | Выбор рода деятельности фирмы | Используя «Метод мозгового штурма» выбрать род деятельности, удовлетворяющий склонности большинства членов фирмы, находя компромиссные решения |
3. Игровой | Разработка фирменного наименования (ФН) как объекта исключительных прав | 1. Используя информацию (институт права на средства индивидуализации) разработать и «зарегистрировать» фирменное наименование. 2. Провести патентные исследования (ПИ) на тождество и сходство с зарегистрированными ФН |
4. Игровой | Постановка проблемы для разрешения | 1. Провести структурно-функ-циональный анализ выбранного для усовершенствования технического объекта, используя теорию системности техники и законы ее развития. 2. Теоретически построить идеальную модель анализируемой технической системы (ТС). 3. Определить разницу между реальной и идеальной ТС. 4. Провести ПИ на предмет существования конкурентов в этой области разработок. Сделать вывод о целесообразности разработок. |
5. Игровой | Построение противоречий | Сформулировать противоречия в ТС, используя законы развития ТС, ТРИЗ, АРИЗ 85 |
Продолжение таблицы 1
6. Игровой | Построение противоречий | Сформулировать противоречия в ТС, используя законы развития ТС, ТРИЗ, АРИЗ 85 |
7. Игровой | Формулирование изобретательской задачи (ИЗ) | Используя описанную в проблеме ситуацию, сформулированные противоречия, выявленные ресурсы ТС, сформулировать ИЗ; уточнить формулировку ИЗ с учетом ИКР и влияния факторов окружающей среды |
8. Игровой | Синтез техническое или художественно-конструкторское решение | Используя ТРИЗ, ариз-85, эвристические методы решения ИЗ синтезировать решение |
9. Игровой | Анализ полученных решений | Проанализировать полученные решения по следующим критериям: степень идеальности, предполагаемый эффект, использование внутренних ресурсов, возможные осложнения при внедрении. |
10. Игровой | Выбор решения | Выбрать из полученных решение, приемлемое для введения в хозяйственный оборот |
11. Игровой | Выбор формы охраны решения | Оценить новаторское решение на предмет соответствия РИД, охраняемым в соответствии с законодательством (4 часть ГК РФ)- изобретение, полезная модель, промышленный образец. Выбрать форму охраны РИД – режим патентования или ноу-хау. |
12. Игровой | Патентные исследования | Провести патентные исследования на предмет соответствия критериям охраноспособности выбранного к патентованию решения. Использовать базы данных ФИПС на официальном сайте http.//www1.fips.ru |
Продолжение таблицы 1
| Оформление заявительских материалов на выдачу патента | Найти на сайте http.//www1.fips.ru бланк официального заявления на выдачу патента на выбранный объект патентного права. Сформулировать название патентуемого объекта и определить по МКТУ класс и рубрики. Составить необходимые заявительские документы в соответствии с нормативно-законодательными требованиями: для изобретения - описание, реферат, формулу, чертежи по необходимости; для полезной модели – описание, чертежи, формулу, реферат; для промышленного образца – чертеж общего вида, его описание, чертежи необходмых ракурсов изделия, перечень существенных признаков, эргономическую карту, конфекционную карту (при необходимости). Заполнить бланк официального заявления в соответствии с требованиями |
| Презентация | Выполнение элемента задания на каждом из этапов представляется на аудиторных занятиях в виде презентации |
| Презентация всей деятельности фирмы, достигший цели – получение ИП. Оценка деятельности игроков экспертами. Заключительное выступление руководителя игры – преподавателя ОИТиП. | Презентация готовится по всем выполненным этапам задания и проводится перед сокурсниками, преподавателем ОИТиП, преподавателями- экспертами |
Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
НАЗНАЧЕНИЕ | | | Исконный Шамбалы. 1 страница |