Читайте также: |
|
Нейтрально-добрые церкви меньше заинтересованы организацией, чем деланием добра. Они поддерживают и единичные, и групповые усилия, фокусируя их ресурсы для наибольшего успеха. Смягченное отношение нейтрально-доброй церкви путает ожидания твердой иерархии закона, в то время как его немногие правила путают ожидания свободного подхода, принятые хаосом. Нейтрально-добрые божества увещевают верных подавать другим пример добрых намерений. Они также предупреждают свою паству оставаться готовыми и бдительными против усилий зла. И законно-добрые, и хаотически-добрые церкви рассматривают нейтрально-добрые церкви как полезных союзников, и нейтрально-добрые церкви стараются быть таковыми.
Нейтрально-добрые церкви не имеют никакой формы набора. Они с готовностью поворачивают существующие структуры к использованию церковью. Нейтрально-добрые храмы часто включают больницы, общежития или спальни для бездомных или столовые для бедных. Размер нейтрально-доброй церкви может указывать размер ее паствы, но не ее значение в пределах веры.
Догма: Нейтрально-добрые церкви заинтересованы в продвижении добра. Уроки, преподаваемые в церкви, обращаются к ежедневной жизни и к взаимоотношениям с ближними, кто поддерживает отличающихся взглядов. Нейтрально-добрые церкви иногда имеют проблемы с локальными властями из-за их пренебрежения к правилам. Точно так же церковь иногда впутывает себя в противоречие, когда верные противостоят злу без оглядки на законы против возмущения мира.
Эхлонна: Храм Эхлонны может быть простой святыней на лесном пути, поляне в лесу, достаточно большой для собрания верных, или актуальным зданием. Если это здание, скорее его структура смешивается с окрестностью, чем окрестность приспосабливается (соответствует) храму. Учение Эхлонны фокусирует на обслуживании земли, заботе о живой природе, наблюдении за знаками вторжения зла на естественные окрестности и борьбе с этим злом. Она убеждает ее верных оставаться спокойными и сначала думать, так, чтобы их действия могли быть наиболее эффективными.
Гарл Глиттерголд: Священники Гарла Глиттерголда всегда, кажется, улыбаются. Их выражение - направленное отражение учения их божества на видение юмора в мире вокруг них и введение большего юмора там, где нужно. Они - не простые клоуны, однако. Их юмор преподает уроки верности гномским легендам и мастерствам, а также обезвреживанию зла со смехом и публичной насмешкой.
Пелор: храмы Пелора - открытые пространства с множеством окон для солнечного света. Пелор учит, что сила добра демонстрируется через милосердие и скромность. Дело в том, что истинный сильный не должен доказывать свою силу. Пелор убеждает своих священников и их паству исполнять так много добрых деяний, чтобы зло не имело никакой ниши для существования, но подтверждает, что имеются времена, когда зло должно быть побеждено в прямой конфронтации.
Священники: Нейтрально-добрые церкви ободряют приключенцев-священников почти настолько, как и хаотически-добрые церкви. Такие священники охотно пополняют нужды локальных храмов при путешествиях. Нейтрально-добрые священники часто ищут группы приключенцев, которые намереваются очистить местность или регион, зараженные злом.
Другие Персонажи: Нейтрально-добрые храмы с радостью размещают ордена паладинов, ценя их за посвящение разрушению зла. Авантюристы с репутацией борца со злом или защитника добра привечаются нейтрально-добрыми храмами независимо от их класса. Друиды иногда связываются с нейтрально-добрыми храмами. Церковные инквизиторы и святые освободители могут найти комфорт и поддержку в нейтрально-добрых церквях, но обычно не являются их частью. Престижные ордена, связанные с нейтрально-добрыми верами, включают тайных стрелков, созерцательных, божественных оракулов, госпитальеров, охотников на мертвых, рыцарей Срединного Круга, мастеров знаний, священных экзорсистов, священных кулаков, теневых танцоров, храмовников и военных священников.
СОЛАРИУМ (ХРАМ ПЕЛОРА)
1. Зал Лечения: Расположенный с внешней стороны комплекса Солариума, этот зал служит всем, кто нуждается в лечении. Большинство персонала - верные храма. Лутас Келлер, главный целитель, наблюдает за всеми действиями для церкви. Лутас разделяет этику работы главного священника, размещает пациентов, на работы по залу, стирке или спальне, на что они способны.
2. Общественная спальня: Спальный зал, открытый для всех, кто нуждаются в месте для сна. Те, кто использует спальню или Зал Лечения, обеспечивают чистку и обслуживание здания под наблюдением одним или более верных членов. Два члена общины Солариума действуют как наблюдатели в течение ночи.
3. Арсенал: Когда храм должен прибегнуть к силе, чтобы защитить слабых и победить зло, броня и оружие берутся отсюда. Личное оружие и броня священников хранится здесь наряду с дополнительным оружием для церковных сил. Местные кузнецы от общины регулярно чистят и содержат предметы, хранимые здесь.
4. Ризница: Здесь хранятся ритуальные одеяния и священная церковная обстановки типа канделябр, кадил, жаровень и тканей для алтаря.
5. Сады: Начальный вход в комплекс Солариума, это зеленое, солнечное пространство - место для неофициальных встреч и простых упражнений для восстановления инвалидов. Солариум: Эта большая комната приподнята над остальной частью комплекса так, чтобы солнце сияло здесь весь день. Подвижные зеркала фокусируют солнечный свет на алтаре, затмевая заклинания "Непрерывное пламя", освещающие святилище вечерами. Святилище никогда не бывает в темноте. Пол, стены и колонны -белые, мраморные. Раздвижные деревянные панели в потолке обеспечивают солнечный свет сверху.
6. Приватная Часовня: Персонал и любой из верных, кто желает, может ежедневно молиться здесь.
7. Хранилище: Эта область обеспечивает хранение различных для инструментов и всякой всячины, необходимой в комплексе.
8. Жилое помещение Целителя: Лутас Келлер редко бывает здесь, если он не спит. Он тратит почти каждый час бодрствования (и несколько, если должен спать) на обслуживание поврежденных, зараженных и больных в Зале Лечения.
9. Жилое помещение миссионного священника: В дополнение к сбору информации для поисков и крестовых походов против зла, Бривик Дафф обрабатывает более мирские вопросы, такие как спальня. Бривик также руководит миссиями обращения в веру, полученными храмом.
10. Жилое помещение Главного священника: Гэйр Веллан держит здесь кровать и письменный стол, отделенный от остальной части комнаты длинным занавесом. Малый алтарь находится перед панорамным окном, создавая пространство для медитации. Круглый стол и четыре кресла обеспечивают место для встреч.
Лутас Келлер: Мужчина человек священник 6; CR 6; Гуманоид среднего размера; HD 6d8+12; hp 42; инициатива -1, Скорость 20 футов.; КБ 20 (касание 9, застигнутый врасплох 20); атака +6 рукопашная (1d8+1, мастерской работы тяжелая булава) или +3 дальнобойная (1d8/19-20, легкий арбалет); SA Изгнание нежити 4/день; AL NG; SV Стойкость +8, Рефлексы +2, Воля +11; Сила 13, Ловкость 8, Телосложение 14, Интеллект 10, Мудрость 16, Харизма 12.
Навыки и Умения: Концентрация +11, Лечение +12, Колдовство +9; Сварить зелье, Железная воля, Максимум заклинания, Написать свиток.
Подготовленные заклинания (5/5/5/4; база DC = 13 + уровень заклинания): 0 — Создать воду, Руководство, Читать магию, Сопротивление, Достоинство; 1-ый — Благословление, Час смерти, Вынести элементы *, Святилище, Щит веры; 2-ой — Спокойные эмоции, Замедлить яд, Разогреть металл *, Меньшее восстановление, Удалить паралич; 3-й — Молитва *, Удалите проклятие, Снять болезнь, Иссушающий свет *.
*Заклинания домена. Божество. Пелор. Домены: Лечение (чтение чар лечения на 7-м уровне заклинателя), Солнце (1/день исполняет Великое изгнание, которое уничтожает нежить вместо изгнания).
Имущество: +1 полный пластинчатый доспех, большой стальной щит, мастерской работы тяжелая булава, легкий арбалет, 10 нормальных зарядов, свиток защиты от элементов, 5 свитков лечения легких ран, свиток тишины, зелье пятна, зелье левитации, зелье полета, плащ сопротивления +1, жезл лечения легких ран.
Бривик Дафф: Женщина халфлинг священник 4; CR 4; Малый гуманоид; HD 4d8+8; hp 29; инициатива +0; скорость 15 футов.; КБ 20 (касание 11, застигнутый врасплох 20); атака +5 рукопашная (1d6, мастерской работы легкая булава) или +4 дальнобойная (1d8/19-20, легкий арбалет), SA Изгнание нежити 4/день, SQ. Черты халфлинга; Al NG; SV Стойкость +8, Рефлексы +3, Воля +9; Сила 11, Ловкость 10, Телосложение 14, Интеллект 10, Мудрость 16, Харизма 12.
Навыки и Умения: Подъем -5, Концентрация +9, Прыжок -5, Слушайте +5, Тихое движение -5, Колдовство +7; Колдовство в бою, Написать свиток.
Специальные качества: Черты халфлинга (легконогий): +4 бонус размера на проверку Скрыться, +2 расовый бонус на проверки Подъем, Прыжок, Слушать и Тихое движение, +2 бонус морали на все спасброски против страха, +1 расовый бонус на атаку метательным оружием.
Подготовленные заклинания (5/5/4; база DC = 13 + уровень заклинания): 0 — Руководство, Свет, Исправление, Очистить еду и питье, Сопротивление; 1-ый — Благословление, Божественная милость, Вынести элементы *, Магический камень, Защита от зла, 2-й — Помощь*, Сила быка, Оградить другого, Звуковая вспышка.
*Заклинания домена. Божество: Пелор. Домены: Добро (читать заклинания Добра на 5-м уровне заклинателя), Сила (1/день исполняет умение силы, которая продолжается до 1 раунда, активизируется как свободное действие, Сила становится 15).
Имущество: полный пластинчатый доспех, малый стальной щит, мастерской работы легкая булава, легкий арбалет, 10 нормальных зарядов, свиток защиты от элементов, 5 свитков лечения легких ран, зелье пятна, зелье левитации, зелье полета, плащ сопротивления +1.
Гэйр Веллан: Мужчина полуэльф священник 10; CR 10, Гуманоид среднего размера; HD 10d8+20; hp 68; инициатива -1; скорость 20 футов.; КБ 22 (касание 10, застигнутый врасплох 22); атака +9/+4 рукопашная (1d8+1, мастерской работы тяжелая булава) или +6 дальнобойная (1d8/19-20, легкий арбалет); SA Изгнание нежити 4/день, КВ. Черты полуэльфа; AL NG; SV Стойкость +10, Рефлексы +3, Воля +12; Сила 13, Ловкость 8, Телосложение 14, Интеллект 10, Мудрость 19, Харизма 12.
Навыки и Умения: Концентрация +15, Слушать +5, Ищите(обыскайте) +1, Колдовство +13, Пятно +5; Сварить зелье, Колдовство в бою, Изготовить жезл, Написать свиток.
Специальные качества: Черты полуэльфа: +1 расовый бонус на проверки Слушать, Поиск и Место (вкл. выше); Зрение при слабом освещении; Иммунитет сну; +2 расовый бонус на спасбросок против очарования.
Подготовленные заклинания (6/6/6/5/5/3; база DC = 14 + уровень заклинания): 0 — Определение магии, Руководство, Свет, Исправление, Очистить еду и питье, Сопротивление; 1-й — Благословление, Команда, Постигать языки, Божественная милость, Магический камень, Защита от зла *; 2-й — Помощь, Сила быка *, Спокойные эмоции, Нежный отдых, Защитить другого, Звуковая вспышка; 3-ий — Дневной свет, Рассеивание магии, Рука помощи, Магический круг против зла *, Говорить с мертвым; 4-й — Предсказание, Святой удар *, Наполнить магической способностью, Восстановление, Языки; 5-ый — Круг излечения, Сила праведного*, Истинное видение.
*Заклинания домена. Божество: Пелор. Домены: Добро (читать заклинания Добра на 11-м уровне заклинателя), Сила (1/день исполняет умение силы, которая продолжается до 1 раунда, активизируется как свободное действие, Сила становится 23).
Имущество: +1 полный пластинчатый доспех, +1 большой стальной щит, мастерской работы тяжелая булава, легкий арбалет, 10 нормальных зарядов, свиток защиты от элементов, 5 свитков лечения легких ран, свиток тишины, свиток нейтрализации яда, свиток поднятия мертвого, свиток эфирной прогулки, зелье пятна, зелье героизма, зелье левитации, зелье полета, зелье подъема паука, плащ сопротивления +1, жезл лечения легких ран, кольцо защиты +1, жезл удержания персонажа, амулет Мудрости +2.
Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 109 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ЗАКОННОЕ ДОБРО | | | ХАОТИЧНОЕ ДОБРО |