Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Порядок создания программы в интегрированной среде программирования.

Читайте также:
  1. CALL — Вызов подпрограммы
  2. I. Порядок проведения соревнований
  3. I. Порядок проведения соревнований
  4. I. ФИЛОСОФСКО-ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОГРАММЫ
  5. II. Информация об услугах, порядок оформления
  6. II. Информация об услугах, порядок оформления проживания в гостинице и оплаты услуг
  7. II. Порядок и условия проведения конкурса

Теоретический и справочный материал.

Порядок создания программы в интегрированной среде программирования.

1.1 Среда Visual C++ 6.0

1.1.1. Создайте на диске D: папку СТУДЕНТ (если ее нет), в папке СТУДЕНТ создайте папку ЛЕСНАЯ, в этой папке папку со своей фамилией

1.1.2. Запуск программной оболочки: Кнопка «Пуск» => «Программы» => «Microsoft Visual Studio 6.0» => «Visual C++ 6.0».

1.1.3. Новый проект: выберите пункт меню File =>New...

А теперь давайте по шагам:

(Press any key to continue).

Открытие сохраненного проекта

Для того чтобы восстановить ранее сохраненный проект на диске запустите Visual C++ (если он у Вас еще не загружен). Выберите в меню File пункт Open Workspace и укажите имя вашего проекта (*.dsw).

2. Ввод/вывод данных

Используется библиотечный файл iostream.h, в котором определены стандартные потоки ввода данных от клавиатуры cin и вывода данных на экран дисплея cou t, а также соответствующие операции

<< - операция записи данных в поток;

>> - операция чтения данных из потока.

Например:

#include <iostream.h>;

.........

cout << “\nВведите количество элементов: ”;

cin >> n;

Таблица некоторых специальных символов:

\t \x09 ht горизонтальная табуляция \v \x0B vt вертикальная табуляция \0 \x00 null пустая литера \a \x07 bel сигнал \b \x08 bs возврат на шаг \f \x0C ff перевод страницы \n \x0A lf перевод строки \r \x0D cr возврат каретки \\ \x5C \ обратная косая черта \' \x27 ' \" \x22 " \? \x3F?


Дата добавления: 2015-07-10; просмотров: 405 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Гидроксилаза; 2 – 17, 20 – лиаза; 3 - 17β – гидроксистероиддегидрогеназа; 4 - 3β – гидроксистероиддегидрогеназы и ∆5-∆4 – изомераза.| Некоторые стандартные типы данных

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)