Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Выполнение программы

Читайте также:
  1. CALL — Вызов подпрограммы
  2. I. ФИЛОСОФСКО-ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОГРАММЫ
  3. II . Выполнение процедуры
  4. II. Выполнение процедуры
  5. Алгоритм работы программы
  6. Алгоритмические программы, подлежащие уничтожению
  7. Алгоритмы и программы.

 

 

3.2.1 Выполнение функции игры «Крестики-нолики»

 

После запуски программы пользователь видит экран с кнопкой «начать игру» и подписью внизу (рис. 1).

Рисунок 1 - Интерфейс меню

После нажатия кнопки «Играть», пользователь переходит на экран с полем для игры в «Крестики-Нолики». Пользователь всегда делает ход первым. Поле поделено на 9 равных секторов. Каждый сектор – кнопка, при нажатии на которую, появляется крестик в кружочке. Дальше в одном из секторов (который не заполнен) появляется пустой кружок – это обозначает, что компьютер сделал свой ход. На рис. 2 представлен скрин поля с ходом пользователя и ходом компьютера.

 

Рис. 2 – интерфейс игрового поля

 

Завершение работы программы

 

Программа Krec не имеет кнопки завершить работы и не предоставляет конечному пользователю (оператору) возможности стандартного завершения работы программы.

Программа Krec может быть завершена только нажатием кнопки “Назад” на устройстве под управлением ОС Android.

 

 


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 166 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Эксплуатационное назначение программы| Код Krec.java

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)