Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Выполнение задания.

Читайте также:
  1. II. Проверка домашнего задания.
  2. II. Проверка домашнего задания.
  3. II. Проверка домашнего задания.
  4. VΙΙ. Требования к контролю за выполнением Норм
  5. АНАЛИЗ ЗАДАНИЯ. ЭСКИЗИРОВАНИЕ ДЕТАЛЕЙ АНАЛОГОВ
  6. Выполнение действий над пользователями системы
  7. Выполнение дипломной работы

Волгодонский инженерно-технический институт - филиал НИЯУ МИФИ

Факультет ОЗиЗО

Кафедра Информационных и управляющих систем

Специальность Информационные системы и технологии

ОТЧЕТ ПО

ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ №1

Выполнил студент ИС-11-З____ Шевченко А.С

курс, группа фамилия, и.о.

Руководитель ст. преподователь _Булава В.А.

должность, звание фамилия, и.о.

К защите Защита принята с оценкой

Quot;___"___________ 2014 г. ________________________

Quot;___"______________ 2014 г.

Подпись _______________________

подпись

ВОЛГОДОНСК 2014

Цель работы. Научиться работать с контурами, градиентами, слоями, фильтрами при создании рисунков в графическом редакторе GIMP.

Задание. Нарисовать футбольный мяч

Выполнение задания.

Открываем графический редактор GIMP. Выполняем команду Файл → Создать. В открывшемся окне «Создать новое изображение» устанавливаем размеры изображения 800х800 точек растра с белым фоном.

Создаем новый слой, для этого выполняем команду Слой → Создать новый слой прозрачный.

Нарисуем шестиугольник с помощью инструмента Карандаш. Ставим точку (координата точки: 300 по горизонтали и 200 – по вертикали), удерживая клавишу Shift, ведем мышкой вниз на 100 пикселей.

Копируем слой с шестиугольником (выделяем слой с шестиугольником, и выполняем Слой →Создать копию слоя), должно получиться 25..30 слоев. Перемещаем слои, удерживая клавишу Shift. Получился рисунок

Все слои с шестиугольниками склеим. Инструментом Волшебная палочка, выделяем центры шестиугольников, затем заливаем черным цветом. Остальные шестиугольники выделяем и заливаем белым цветом.

 

Выделяем окружность с помощью инструмента выделение эллипса(при нажатой клавише Shift). Переводим выделение в контур(Выделение → В контур)Инвертируем выделение(Выделение →Инвертировать)Далее нажать Delete.Еще раз инвертируем выделение. Называем слой Мяч.

Создаем тень. Выделяем мяч (Выделение → Из контура). Далее Фильтры→Свет и тень →Перспектива. В открывшемся окне устанавливаем Угол: 40, Относительная длина тени: 0,8. Создаем новый слой над Мячом, выделяем мяч (Выделение → Из контура). Инвертируем выделение (Выделение →Инвертировать), выделяем область вне мяча, заливаем ее черным цветом. Еще раз инвертируем выделение, применяем к нему фильтр Гауссово размывание (радус примерно 65), устанавливаем прозрачность слоя на 70%. По контуру мяча видим черную тень.

Инвертируем выделение. выделена область вне мяча. Заливаем фон градиентной заливкой от светло-серого к прозрачному цвету. Склеиваем слои относящиеся к мячу. Теперь у нас 3 слоя (с мячом, тенью и фоном).

Применяем к слою Мяч фильтр Свет и тень−>Линза.

Мяч готов!!!

Вывод. В ходе проделанной работы Научились работать с контурами, градиентами, слоями, фильтрами при создании рисунков в графическом редакторе GIMP.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Для работодателей| Этапы проведения и организация деятельности по подведению итогов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)