Читайте также: |
|
Волгодонский инженерно-технический институт - филиал НИЯУ МИФИ
Факультет ОЗиЗО
Кафедра Информационных и управляющих систем
Специальность Информационные системы и технологии
ОТЧЕТ ПО
ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ №1
Выполнил студент ИС-11-З____ Шевченко А.С
курс, группа фамилия, и.о.
Руководитель ст. преподователь _Булава В.А.
должность, звание фамилия, и.о.
К защите Защита принята с оценкой
Quot;___"___________ 2014 г. ________________________
Quot;___"______________ 2014 г.
Подпись _______________________
подпись
ВОЛГОДОНСК 2014
Цель работы. Научиться работать с контурами, градиентами, слоями, фильтрами при создании рисунков в графическом редакторе GIMP.
Задание. Нарисовать футбольный мяч
Выполнение задания.
Открываем графический редактор GIMP. Выполняем команду Файл → Создать. В открывшемся окне «Создать новое изображение» устанавливаем размеры изображения 800х800 точек растра с белым фоном.
Создаем новый слой, для этого выполняем команду Слой → Создать новый слой прозрачный.
Нарисуем шестиугольник с помощью инструмента Карандаш. Ставим точку (координата точки: 300 по горизонтали и 200 – по вертикали), удерживая клавишу Shift, ведем мышкой вниз на 100 пикселей.
Копируем слой с шестиугольником (выделяем слой с шестиугольником, и выполняем Слой →Создать копию слоя), должно получиться 25..30 слоев. Перемещаем слои, удерживая клавишу Shift. Получился рисунок
Все слои с шестиугольниками склеим. Инструментом Волшебная палочка, выделяем центры шестиугольников, затем заливаем черным цветом. Остальные шестиугольники выделяем и заливаем белым цветом.
Выделяем окружность с помощью инструмента выделение эллипса(при нажатой клавише Shift). Переводим выделение в контур(Выделение → В контур)Инвертируем выделение(Выделение →Инвертировать)Далее нажать Delete.Еще раз инвертируем выделение. Называем слой Мяч.
Создаем тень. Выделяем мяч (Выделение → Из контура). Далее Фильтры→Свет и тень →Перспектива. В открывшемся окне устанавливаем Угол: 40, Относительная длина тени: 0,8. Создаем новый слой над Мячом, выделяем мяч (Выделение → Из контура). Инвертируем выделение (Выделение →Инвертировать), выделяем область вне мяча, заливаем ее черным цветом. Еще раз инвертируем выделение, применяем к нему фильтр Гауссово размывание (радус примерно 65), устанавливаем прозрачность слоя на 70%. По контуру мяча видим черную тень.
Инвертируем выделение. выделена область вне мяча. Заливаем фон градиентной заливкой от светло-серого к прозрачному цвету. Склеиваем слои относящиеся к мячу. Теперь у нас 3 слоя (с мячом, тенью и фоном).
Применяем к слою Мяч фильтр Свет и тень−>Линза.
Мяч готов!!!
Вывод. В ходе проделанной работы Научились работать с контурами, градиентами, слоями, фильтрами при создании рисунков в графическом редакторе GIMP.
Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Для работодателей | | | Этапы проведения и организация деятельности по подведению итогов |