Читайте также:
|
|
Продолжительные действия, описанные в этой книге, требуют накопления общего числа успехов, необходимого для выполнения той или иной задачи. Когда это только возможно, значения определённых характеристик противника вычитаются из бросков игрока. Состязание между двумя персонажами может требовать накопления успехов, равных Скорости, Ловкости, Ремесла оппонента, удвоенного значения его Ловкости + Ремесла и так далее. Выбор характеристик и установление числа успехов, которое необходимо набрать при проверке, должны обуславливаться двумя ключевыми принципами игры:
1) Использование характеристик для установления необходимого числа успехов позволяет назначать уровни сложности, напрямую зависящие от участников состязания.
2) Уровень сложности гарантирует, что продолжительное действие не закончится слишком быстро, но и не будет тянуться до бесконечности. Уровень сложности должен отражать общую трудность задачи, однако вместе с тем он позволяет превращать такие проверки и в продолжительные состязания. Во всех остальных случаях выполнение цели требует лишь мгновенного действия.
Так или иначе, Рассказчик должен решить, сколько может длиться продолжительное действие и, соответственно, сколько успехов необходимо набрать для его выполнения. Если требуемое значение, предложенное в этой книге, покажется вам слишком низким для попыток решить такую задачу или победить в таком состязании (допустим, вы видите, что персонаж может выполнить это действие уже через пару бросков, в то время как вам нужно превратить его в настоящее испытание для персонажа), вы всегда можете увеличить это число. Если в обычных условиях уровень сложности основывается на Скорости или удвоенном показателе Атрибута противника, вы можете вместо этого назначить другое число успехов - допустим, 15, 20 или 25. Неважно, будет ли это число основано на характеристиках противника или нет. Важно лишь то, как это будет выглядеть в игре. Повышенные требования могут заставить игрока приложить больше усилий и проявить свои творческие способности, а могут увеличить конкуренцию между протагонистом и его оппонентом (что требует продолжительного состязания; см. ниже).
Вот некоторые рекомендации по назначению числа успехов, набора которых можно потребовать от персонажа для выполнения продолжительного действия. Эти требования основаны либо на сложности и масштабе действия, либо на его драматическом потенциале.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Продолжительных действий: ограничения на бросок | | | Задача Уровень сложности |