Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание персонажа

От переводчика | Тайная история | В сердце тьмы | Полуночные истории | Холодная правда | Непроторенные дороги | Звероподобные | Потусторонние | Незаписанная история | Краткое описание правил системы Повествования |


Читайте также:
  1. Более того, — постановочная работа и создание сценария на эстраде часто представляет собой единый и неразрывный процесс.
  2. Вас приветствует виртуальная игра Совершенные Миры! Желаете создать персонажа?
  3. Воссоздание земных поселений.
  4. Денежная машина информационного бизнеса: создание постояннойклиентской базы
  5. Для формирования самоактуализирующейся личности необходимо создание ряда педагогических условий.
  6. Запрос на создание таблицы
  7. Картографирование»: создание «карт» для описания территории

Создание персонажа в системе Повествования представляет собой процесс из семи последовательных шагов. Просто сделайте копию листа персонажа, возьмите карандаш и приступайте.

1. Придумайте предысторию. Прежде всего, вам нужно чётко представить концепцию персонажа. Чтобы определить его личность и мотивации, следует дать ему или ей короткое описание из нескольких слов. Обычно, хотя и не всегда, такое описание содержит в себе отсылку к карьере: "ночной репортёр", "мужественный механик", "запутавшийся бродяга", "вспыльчивый яппи", "агрессивный молодой человек".

Затем вы можете выбрать фракцию своего персонажа. Если вы играете смертным, этот пункт не имеет особого значения. Протагонист может быть копом, частным сыщиком или продавцом круглосуточного магазина, однако организация, в которой он состоит, практически не влияет на его образ. Между тем, сверхъестественные существа разделяют многие качества со своими древними предками, и это заставляет окружающих судить о протагонисте по его организации, даже если он попал в неё по чистой случайности. Фракция может стать его благословением и проклятием. Подробные описания фракций вы можете найти в книгах Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken и Mage: The Awakening.

Вариант: прелюдия. Один из самых эффективных методов по введению персонажа в Повествование заключается в том, что Рассказчик может провести игру, участники которой начинают играть простыми смертными. События этой истории разворачиваются ещё до того, как персонажи станут частью сверхъестественного мира. Благодаря прелюдии их знакомство с жуткими тайнами, скрывающимися в глубине теней, может обрести особое значение и привести к сильнейшему потрясению, трагедии или даже триумфу персонажей ещё до начала полноценной истории.

Если вы создаёте персонажа для прелюдии, отложите выбор фракции, чтобы сделать его уже во время игры, опираясь на изменения, произошедшие в жизни своего персонажа.

2. Выберите Атрибуты - врождённые способности персонажа. Распределите приоритеты по трём категориям (5/4/3). Персонаж начинает с одним бесплатным очком в каждом Атрибуте. Они уже отмечены на листе персонажа. Игрок добавляет новые очки уже поверх стартовых. Пятый пункт в любом Атрибуте стоит два очка вместо одного.

Пример: Олсон хочет, чтобы его персонаж обладал Ловкостью 5. Это обходится ему в пять очков. Первое он получает бесплатно, а пятое имеет двойную цену.

Более подробную информацию можно найти во Второй Главе: Атрибуты.

3. Выберите Навыки - приобретённые способности персонажа. Распределите приоритеты по трём категориям (11/7/4). Пятый пункт в любом Навыке стоит два очка вместо одного.

Более подробную информацию можно найти в Третьей Главе: Навыки.

4. Выберите Специализации Навыков - области, в которых ваш персонаж отличается особыми познаниями. Придумайте три Специализации. Вы абсолютно свободны в их распределении и при желании можете сосредоточить все три в пределах одного Навыка. Ограничений на максимальное количество Специализаций, приписанных к одному Навыку, не существует.

Более подробную информацию можно найти в Третьей Главе: Навыки.

5. Добавьте сверхъестественный шаблон, основанный на трансформации, которой подвергается протагонист: Обращении, Первом Превращении или Пробуждении. Подробнее эти процессы описаны в книгах Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken и Mage: The Awakening. Если вы создаёте персонажа для прелюдии, отложите выбор шаблона и добавьте его позже, основываясь на игровых событиях, сопровождающих трансформацию персонажа.

6. Определите достоинства - характеристики, определяемые Атрибутами протагониста. В их число входят Защита (значение Ловкости или Сообразительности, в зависимости от того, что ниже), Здоровье (Выносливость + Размер), Инициатива (Ловкость + Самообладание), Нравственность (стартовый показатель равен 7), Размер (в случае с большинством людей показатель равен 5), Скорость (Сила + Ловкость + 5), Воля (Решительность + Самообладание) и Добродетель/Порок (выберите по одному из врезки, которую вы видите ниже).

Более подробную информацию можно найти в Четвёртой Главе: Достоинства.

Обратите внимание: большинство достоинств не увеличиваются напрямую вложением очков опыта; вместо этого вы должны повышать характеристики, от которых они зависят (исключение из этого правила представляет Нравственность).

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Типы действий| Добродетели и Пороки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)