Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Краткое описание правил системы Повествования

Мы – ваши глаза | От переводчика | Тайная история | В сердце тьмы | Полуночные истории | Холодная правда | Непроторенные дороги | Звероподобные | Потусторонние | Создание персонажа |


Читайте также:
  1. III. Требования к организации системы обращения с медицинскими отходами
  2. III. Требования к организации системы обращения с медицинскими отходами
  3. IV. Общие правила ведения взрывных работ
  4. IV. Описание ценностных ориентиров содержания учебного предмета
  5. LII. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА РУССКОГО ЛИТЕРАТУРНОГО ПРОИЗНОШЕНИЯ
  6. V. Учасники та правила змагань.
  7. VI. Требования к соблюдению санитарных правил

В этой книге описаны правила системы Повествования для проведения игр по Миру Тьмы. Прежде чем вы погрузитесь в недра этой системы, вам будет полезно ознакомиться с кратким описанием правил, которые можно использовать для быстрого создания персонажа.

 

Дайсы

Как и в большинстве настольных ролевых игр, случайные события в системе Повествования определяются бросками дайсов. Всякий раз, когда персонаж пытается выполнить какое-либо действие при неблагоприятных условиях или когда исход этого действия неочевиден, игрок бросает от одного до нескольких дайсов, чтобы увидеть, сумел ли его персонаж совершить задуманное.

В системе Повествования используются десятигранные дайсы. Обычно каждый игрок приносит с собой на игру собственный набор. Мы рекомендуем каждому игроку иметь при себе примерно по десять дайсов. Чем выше шансы протагониста на выполнение той или иной задачи, тем больше дайсов вам понадобится для броска. Набор десятигранников, который игрок имеет на руке перед броском, мы называем запасом дайсов.

 

Характеристики

Персонажи обладают различными характеристиками, которые отражают их врождённые таланты, приобретённые навыки или даже способность выдержать определённое количество повреждений. Эти характеристики будут подробно рассмотрены в соответствующих главах. Особую роль играют две категории характеристик: Атрибуты и Навыки.

Каждая этих характеристик обладает очками (•), варьирующимися от 1 до 5. В целом это похоже на пятибалльную шкалу, по которой кинокритики оценивают просмотренные фильмы. Например, персонаж может обладать Атрибутом Ловкость ••• (3 очка) и Навыком Огнестрельное оружие •• (2 очка).

Практически всякий раз, когда персонаж выполняет действие, требующее броска дайсов, вы формируете запас из подходящего Атрибута + подходящего Навыка. Например, если вышеописанный персонаж выстрелит из пистолета, вам нужно будет сложить значения его Ловкости ••• и Огнестрельного оружия ••, что в сумме даёт пять дайсов - по одному за каждое очко характеристики.

 

Модификаторы

Разные обстоятельства и условия, в которых выполняется действие, могут существенно повысить или понизить шансы вашего персонажа на успех. Эти изменения отражаются в количестве дайсов, которые прибавляются к общему запасу или же отнимаются от него. Так, высококачественные инструменты могут помочь ему отремонтировать автомобиль, а скрипка Страдивари может добавить несколько дайсов к проверкам во время исполнения симфонии. И напротив, ураган может создать ужасные дорожные условия, наложив штраф на все проверки вождения. Равным образом, в боевых сценах протагонисту может быть трудно попасть из пистолета в далёкую цель, что наложит на все проверки стрельбы штраф за расстояние. Например, при стрельбе из Глока-17 с 30 ярдов (средняя дистанция для этой модели оружия), персонаж получит штраф -2 на проверки стрельбы. Это означает, что из его запаса вычитаются два дайса.

Только Рассказчик может назначать те или иные модификаторы в зависимости от условий, при которых выполняется действие. Объём этих модификаторов также определяет Рассказчик.

 

 

Запас дайсов

Таким образом, запас дайсов определяется по следующей формуле:

Атрибут + Навык + модификатор экипировки +/- модификаторы, назначенные Рассказчиком (если таковые имеются).

Бонусы, влияющие на запас дайсов, всегда прибавляются до того, как будут вычтены штрафы. И то и другое необходимо вычислить ещё до броска. Существует несколько особенностей, связанных с этим правилом. О них вы сможете прочитать далее в соответствующих главах.

 

Броски

Теперь, когда вы умеете формировать запас дайсов, давайте рассмотрим возможные результаты бросков. Каждый дайс, на котором выпадает значение 8, 9 или 10, приносит вашему персонажу один успех. Вы можете получить несколько таких результатов, что приведёт к накоплению множества успехов. Система Повествования позволяет не только увидеть, сумел ли персонаж выполнить задуманное или нет, но и помогает узнать, насколько успешно он это сделал.

Если ни один дайс не дал вышеописанных результатов, бросок проваливается. Это редко приводит к катастрофическим последствиям. Чаще всего персонажу просто не удаётся выполнить действие с первой попытки, однако он может попробовать выполнить его снова (в особенности это касается боевых сцен, в которых персонаж раз за разом пытается справиться со своим противником). Очевидно, что чем больше дайсов у вас на руке, тем выше шансы вашего персонажа на успех - и тем выше вероятность, что он наберёт сразу несколько успехов.

Кроме того, в системе работает специальное правило "снова-десять". Согласно этому правилу, всякий раз, когда на брошенном дайсе выпадает результат 10, вы можете перекинуть его. Если после этого он даёт результат 8, 9 или 10, вы получаете ещё один успех вдобавок к уже полученному, причём если он снова даёт результат 10, то вы продолжаете его перебрасывать, набирая всё больше успехов. Так, если вы бросаете три дайса и получаете результаты 2, 8 и 10, то персонаж получает два успеха. При этом дайс, на котором выпало 10, перебрасывается. Если на нём выпадает 8 или 9, вы получаете третий успех, но больше не перекидываете этот дайс. Если же он опять даёт результат 10, вы получаете третий успех и снова бросаете его, пока на нём не выпадет другой результат.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Незаписанная история| Типы действий

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)