Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вызов на гол

Мини матчи 2 против 1 | Против 2 с 6 воротами | Соревнование по ударам с пассом самому себе | Игра в 4 ворот | Против 2 атакуют при численном превосходстве | Останови мяч | Расстрой передачу | Играй быстрее | Опустошаем корабль с перехватчиком | Забей гол и играй |


Читайте также:
  1. XXVII. Японский вызов
  2. Автоматический приём вызова
  3. Бросить вызов
  4. Времена для вызова Ангелов
  5. Выезд и следование к месту вызова
  6. Вызов животных.
  7. Вызов и изменение списка имеющихся в распоряжении сотовых операторов

 

Игра значительно вдохновляет, так как забивают большое количество мячей. Кроме того стимулируется развитие способности быть по воротам точно и быстро. Направление бега, расстояние и положение мяча являются элементами для более или менее усложненных вариантов игры.

 

Рис.2

 

На игровой площадке размером 15 х 8 м располагаются 4 ворот. По сторонам от всех ворот расположено несколько цветных мячей (например, внутри круга). В каждых воротах находится игрок, который тем временем устанавливает мяч на линию ворот. По сигналу «старт», игроки быстро бегут к противоположным воротам и производят удар по воротам, от которых они стартовали. Каждый игрок выполняет 5 ударов, по завершении выигрывает команда, забившая больше голов.

 

Варианты:

● перед тем, как достичь мяча, необходимо пройти определенный маршрут.

Все в игре

 

Предлагаемая игра стимулирует сотрудничество между товарищами, побуждая их посредством соблюдения правил игры оценить реакцию товарищей (несогласие), которые одновременно стимулируются к перемещению для получения мяча.

 

Рис. 3

Внутри игрового пространства размером 25 х 20 м развивается мини-матч 3 против 3. С внешней стороны игрового поля (в боковых коридорах) находятся другие 4 игроков (по двое с каждой стороны), ожидающих, чтобы включиться в игру. Команда не может забить мяч, если перед этим не вошли внутрь поля все игроки, принадлежащие одной команде. Чтобы они вошли, достаточно передать им мяч (противники позволяют). В момент, когда будут «все в игре», можно забить гол. По завершении действия игра начинается с начала. Предусмотреть очередь смены ролей.


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Двойной таможенник| Для ребят 8-10 лет.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)