Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Варіант 22. Завдання 1. Довести, що матрична гра з матрицею A = ((aij), i = 1,m; j = 1,n) має розв’язок в чистих

Варіант 11 | Варіант 12 | Варіант 13 | Варіант 14 | Варіант 15 | Варіант 16 | Варіант 17 | Варіант 18 | Варіант 19 | Варіант 20 |


Читайте также:
  1. ВАРІАНТ 1
  2. Варіант 1
  3. Варіант 1
  4. Варіант 1
  5. Варіант 1.
  6. Варіант 10
  7. Варіант 10

 

Завдання 1. Довести, що матрична гра з матрицею A = ((aij), i = 1,m; j = 1,n) має розв’язок в чистих стратегіях і знайти цей розв’язок, якщо aij = f(i)+g(j).

 

Завдання 2. Полководець, що обороняє місто, має 3 дивізії, а його суперник - 2 дивізії. Відомо, що місто буде здане тільки в тому випадку, коли на одній з двох застав дивізії, що наступають, будуть у більшості.Перемога полководця, що обороняє місто, оцінюється 2 бали, його суперника - 1 бал, нічия - 0 балів. Скласти матрицю гри.

 

Завдання 3. Для гри з пункту 2 знайти нижню чисту ціну, верхню чисту ціну гри, визначити сідлові точки, оптимальні чисті стратегії та чисту ціну гри, якщо вони існують, або розв'язати гру в змішаних стратегіях.

 

Завдання 4. Звести гру до задачі лінійного програмування

3 4 5 6

7 3 4 5

8 2 2 2

6 8 2 1

1 9 2 3

 

Завдання 5. Гра "митний огляд". Маємо два гравці - митник (гравець 1) і комерсант (гравець 2). Комерсант може з'явитися на митниці три рази. Кожний раз він думає - брати з собою контрабандний товар чи ні (йому треба пронести цей товар рівно один раз). Митник при кожній появі комерсанта може провести огляд. Гра закінчується, якщо була спроба пронести контрабандний товар незалежно від того, вдала вона чи ні.Виграш комерсанта при вдалому провозі товару складає 2 бали, при холостому ході він втрачає 1 бал,якщо не було контролю і 0 балів, якщо контроль відбувся. Якщо митник знаходить контрабандний товар, то він отримує 3 бали.

Побудувати дерево гри, вказати на ньому інформаційні множини та привести гру до нормальної форми, при умові що митник не пам"ятає комерсанта.

 

Завдання 6. Знайти розв’язок нескінченної антагоністичної гри на одиничному квадраті з функцією виграшу

H(x,y) = 16y6 - 3xy + x2

 

Питання             Сума
Бали              

 

Затверджено на засідання кафедри АСУ протокол № 1-11/12 від 22.08.2011.

 

Зав.каф. М. Медиковський

Викладач І. М. Дронюк


 

Національний університет “Львівська політехніка”


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Варіант 21| Варіант 23

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)