Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Варіант 23. Завдання 1. Знайти хоча б один розв’язок гри з матрицею A = ((aij)

Варіант 12 | Варіант 13 | Варіант 14 | Варіант 15 | Варіант 16 | Варіант 17 | Варіант 18 | Варіант 19 | Варіант 20 | Варіант 21 |


Читайте также:
  1. ВАРІАНТ 1
  2. Варіант 1
  3. Варіант 1
  4. Варіант 1
  5. Варіант 1.
  6. Варіант 10
  7. Варіант 10

 

Завдання 1. Знайти хоча б один розв’язок гри з матрицею A = ((aij), i = 1,m; j = 1,n), якщо

1 коли i ¹ j

aij =

0 коли i = j

 

Завдання 2. Перший гравець називає одне з чисел 1 або 2, а другий одне з чисел 1, 2, 3, 4. При цьому кожен з партнерів намагається вгадати, яке з чисел назве суперник. Якщо обидва партнери вгадали або помилились одночасно, то гра закінчується внічию; коли ж один з них вгадав, то він отримує виграш, рівний числу,яке назвав суперник. Скласти матрицю гри.

 

Завдання 3. Для гри з пункту 2 знайти нижню чисту ціну, верхню чисту ціну гри, визначити сідлові точки, оптимальні чисті стратегії та чисту ціну гри, якщо вони існують, або розв'язати гру в змішаних стратегіях.

 

Завдання 4. Звести гру до задачі лінійного програмування

2 1 0 5

0 3 5 1

2 7 2 4

9 0 2 3

5 0 2 9

 

Завдання 5. Гра "митний огляд". Маємо два гравці - митник (гравець1) і комерсант (гравець 2). Комерсант може з'явитися на митниці три рази. Кожний раз він думає - брати з собою контрабандний товар чи ні (йому треба пронести цей товар рівно один раз). Митник при кожній появі комерсанта може провести огляд. Гра закінчується, якщо була спроба пронести контрабандний товар незалежно від того, вдала вона чи ні.Виграш комерсанта при вдалому провозі товару складає 2 бали, при холостому ході він втрачає 1 бал,якщо не було контролю і 0 балів, якщо контроль відбувся. Якщо митник знаходить контрабандний товар, то він отримує 3 бали.

Побудувати дерево гри, вказати на ньому інформаційні множини та привести гру до нормальної форми, при умові що митник пам"ятає комерсанта.

 

Завдання 6. Знайти розв’язок нескінченної антагоністичної гри на одиничному квадраті з функцією виграшу

H(x,y) = 80y8 - 5xy + x2

 

Питання             Сума
Бали              

 

Затверджено на засідання кафедри АСУ протокол № 1-11/12 від 22.08.2011.

 

Зав.каф. М. Медиковський

Викладач І. М. Дронюк


 

Національний університет “Львівська політехніка”


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Варіант 22| Варіант 24

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)