Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Варіант 1. Кафедра Автоматизовані системи управління

Варіант 3 | Варіант 4 | Варіант 5 | Варіант 6 | Варіант 7 | Варіант 8 | Варіант 9 | Варіант 10 | Варіант 11 | Варіант 12 |


Читайте также:
  1. ВАРІАНТ 1
  2. Варіант 1
  3. Варіант 1
  4. Варіант 1.
  5. Варіант 10
  6. Варіант 10

Кафедра Автоматизовані системи управління

Дисципліна “Методи оптимізації і дослідження операцій”

Семестр 5

Розрахункова №2

Варіант 1

Завдання 1. Довести, що матрична гра з матрицею A = ((aij), i = 1,m; j = 1,n) має розв’язок в чистих стратегіях і знайти цей розв’язок, якщо aij = f(i)+g(j).

 

Завдання 2. В кінці 18-го ст. французький математик Рене де Монмор розглянув наступну ситуацію. Для того, щоб зробити подарунок своєму синові, батько пропонує: "Я візьму зколоту монету в праву або ліву руку, а ти назвеш одну з них. Якщо монета в мене в правій руці і твоя здогадка правильна, то ти отримуєш одну золоту монету. Якщо ж монета у лівій руці і твоя здогадка правильна, то ти отримуєш дві монети; в протилежному випадку ти нічого не отримуєш".Скласти матрицю гри.

 

Завдання 3. Для гри з пункту 5 знайти нижню чисту ціну, верхню чисту ціну гри,визначити сідлові точки, оптимальні чисті стратегії та чисту ціну гри, якщо вони існують, або розв'язати гру в змішаних стратегіях.

 

Завдання 4. Звести гру до задачі лінійного програмування

 

-4 -4 3

3 6 5

0 4 -2

2 -4 1

-3 2 -4

 

Завдання 5. Маємо дві карти - старша і молодша. Гравець 1 з рівною ймовірністю витягає одну з них, причому робить це в таємниці від гравця 2.Потім він вирішує: чи дати долар другому гравцеві, чи грати далі. В останньому випадку гравець 2 приймає рішення:або спасувати, і тоді він дає долар гравцеві 1, або грати дальше. В останньому випадку карта гравця 1 відкривається і гравець 2 платить 4 долари гравцю 1, якщо це виявилась старша карта, в протилежному випадку гравець 1 платить 5 доларів гравцю 2.

Побудувати дерево гри, вказати на ньому інформаційні множини та привести гру до нормальної форми.

 

Завдання 6. Знайти розв’язок нескінченної антагоністичної гри на одиничному квадраті з функцією виграшу

H(x,y) = 80y8 - 5xy + x2

 

Питання             Сума
Бали              

 

Затверджено на засідання кафедри АСУ протокол № 1-11/12 від 22.08.2011.

 

Зав.каф. М. Медиковський

Викладач І.М. Дронюк
Національний університет “Львівська політехніка”


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
CONTENIDO PRÁCTICO| Варіант 2

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)