Читайте также:
|
|
Web - дизайн
Бытовые потребности человека порождают вещи. Для того чтобы эти вещи были полезны человеку, они должны быть ему соразмерны. В древние времена части человеческого тела служили естественной основой всех единиц измерений.
Современному дизайнеру необходимо знать:
ü Источник возникновения применяемых им основных размерностей - Пропорции человека (Древнейшие законы о пропорциях человеческого тела найдены в гробнице пирамиды близ Мемфиса, датированные 3000 лет до н.э. Также к данным законам присоединились исследования таких ученых как Поликлет, Альберти, Леонардо да Винчи, Микеланджело, Дюрера, А. Цейзинга, Э. Месселя и т.д.);
ü Соотношение отдельных частей тела нормально развитого человека и какое пространство необходимо ему при различных положениях и в движении (Принцип ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ, математический смысл которого состоит в том, что деление заданного прямолинейного отрезка на 2 части в среднем и крайнем отношении, или при котором меньшая часть так относится к большей части, как большая к целому);
ü Направление линии (необходимо научиться сознательному использованию линии, передавать физические особенности предметов: глубину рисунка, конструкцию предметов, расположение светотени и т.д.);
ü Формообразование (Согласованность различных свойств формы природы: структурных, пропорциональных, фактурных. Дизайнер в своей работе должен подчеркнуть особенности формы: стройность, подавленность, порыв, стойкость, мощь, слабость, хрупкость, приподнятость, плавность, прочность, неподвижность, жесткость, покой. Дизайнер должен обладать обостренным чувством пропорции, точно устанавливать и определять соотношения, искать компоновку, пытаясь достичь гармонии в своей работе);
ü Пространственное воображение (Дизайнер должен обладать следующими знаниями:
- чувство перспективы - искусство изображать на плоскости 3-х мерное пространство в соответствии с кажущимся изменением величины, очертаний, четкости предметов, благодаря наблюдениям;
- Терминологией - плоскость основания, предметная плоскость, плоскость изображения, нейтральная плоскость, луч зрения, главный луч, плоскость горизонта, линия горизонта, центр перспективы, главное расстояние, главная ось перспективы, основание перспективы;
- Название линий изображаемых предметов - главные, фронтальные, исчезающие, восходящие, нисходящие;
- Основные правила линейной перспективы;
- Отступление от правил;
- Проецирование (параллельное, центральное, перспективное, каноническое, ортогональное) и аксонометрия;
- Воздушная перспектива;
- Освещение;
- Обратная перспектива).
ü Мастерство дизайнера (художественное воображение, композиция предметных форм, создание декоративной композиции, пиктография, рельефная композиция на плоскости, форма и композиция в дизайне, требования к максимальным размерам в композиции, требования к минимальным размерам в экспозиции, последовательность работы дизайнера при создании композиции, основные принципы построения композиции);
ü Цвет и свет (Обозначение цветов и их правильное название в цветовом круге, психологическое и физическое воздействие цветов, цветовой тон, отражение цветом света, разбелы и затемнения, восприятие света, свойства цветов, цвет и фактура, воздействие цвета на человека);
ü Стиль;
ü Шрифт.
Основные понятия ДИЗАЙНА
1. Художественное проектирование - эстетизация промышленной среды (Создание духа вещи).
2. Художественное конструирование - эстетизация техники (Творческая деятельность по созданию технических систем индустриальным способом в соответствии с художественными и утилитарными закономерностями).
3. Техника - искусственные материальные средства человеческой деятельности.
4. Design - это сознательные и интуитивные усилия по решению проблемы, которая никогда не может быть единственно правильно решена. В результате получается бесконечное число решений, где одни решения более правильные, чем другие. Правильность решений зависит от вложенного смыслового значения.
5. Дизайн - теория (техническая эстетика) + практика (художественное конструирование).
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Дальнейшая поддержка и обновление | | | Области ДИЗАЙНА |