Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эволюционное моделирование

Структура машины Тьюринга | Классическая архитектура ЭВМ. Иерархическое описание ЭВМ. | Базовое программное обеспечение | Нормальные алгоритмы Маркова. Алфавит, слова и простейшие процедуры. Описание работы алгоритмов. | Вычислимые функции по Тьюрингу. | Сводимость множеств. Креативные и продуктивные множества. | Перспективы Использования Средств Новых Информационных Технологий В Образовании | История становления информатики как науки. | Пример решения задачи симплексным методом | НЕЧЕТКИЕ МНОЖЕСТВА. ОБОЗНАЧЕНИЯ И ТЕРМИНОЛОГИЯ |


Читайте также:
  1. БИОНИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
  2. Институционализм и моделирование структур
  3. Компьютерное моделирование
  4. Мастер-класс Свит-дизайн Моделирование конструирование Мастер- класс МАК для букетов из конфет Бумага гофрированная
  5. Моделирование
  6. Моделирование вакансий в г.ц.к. металлах
  7. Моделирование воздействия на КА электромагнитного излучения Солнца.

Третий подход является попыткой смоделировать не то, что есть, а то, что могло бы быть, если бы эволюционный процесс направлялся в нужном направлении и оценивался предложенными критериями.

Идея эволюционного моделирования сводится к экспериментальной попытке заменить процесс моделирования человеческого интеллекта моделированием процесса его эволюции. При моделировании эволюции предполагается, что разумное поведение предусматривает сочетание способности предсказывать состояние внешней среды с умением подобрать реакцию на каждое предсказание, которое наиболее эффективно ведет к цели.

Этот метод открывает путь к автоматизации интеллекта и освобождению от рутинной работы. Это высвобождает время для проблемы выбора целей и выявления параметров среды, которые заслуживают исследования. Такой принцип может быть применен для использования в диагностике, управлении неизвестными объектами, в игровых ситуациях.

3. Язык Турбо-Паскаль. Стандартные встроенные числовые функции и процедуры вещественных типов величин.

Данные вещественного (действительного) типа используются значительно чаще целого типа. Они необходимы в тех случаях, когда числовые значения могут содержать дробные части.

Описание данных вещественного типа

 

Идентификатор типа Допустимые значения Размер выделяемой памяти
real 5.0∙10-324 - 1.7∙10308 8 байт

 

Например описания величин вещественного типа:

 

var Summa: real;

 

Константа вещественного типа может быть представлена в двух видах: числом с фиксированной и плавающей точкой.

Число с фиксированной точкой изображается десятичным числом с дробной частью (дробная часть может быть нулевой). Дробная часть отделяется от целой с помощью точки, например 127.3, 25.0, -16.003, 200.59, 0.54.

Число с плавающей точкой имеет вид mEp, где m - мантисса, а p - порядок числа. В качестве m могут быть целые числа и действительные числа с фиксированной точкой, в качестве p - только целые числа. Как мантисса, так и порядок могут содержать знаки "+" и "-".

 

Математическая запись Запичь с плавающей точкой
0,000009 9Е-6
0,62*104 0.62Е+4
-10,8*1012 -10.8Е12
20*10-3 20Е-3

 

Набор операций

Над данными вещественного типа определены следующие арифметические операции:
" + " - сложение;
" - " - вычитание;
" * " умножение;
" / " - деление.
Результат выполнения этих операций получается также вещественного типа.

Над данными вещественного типа определены следующие операции отношения:
" = " - равно;
" <> " - не равно;
" < " - меньше;
" > " - больше;
" <= " - меньше или равно (не больше);
" >= " - больше или равно (не меньше).

Операции отношения вырабатывают результат логического типа

Стандартные функции

Язык программирования Паскаль имеет набор встроенных процедур и функций, называемых стандартными. Перечислим наиболее часто встречающиеся из них:

 

Имя и параметры Действие
abs(x) вычисление абсолютного значения Х
sqr(x) вычисление квадрата Х
sqrt(x) вычисление квадратного корня из Х
sin(x) вычисление синуса x
cos(x) вычисление косинуса Х
arctan(x) вычисление арктангенса Х
exp(x) вычисление ех
ln(x) вычисление натурального алгоритма x
trunc(x) вычисление целой части Х
round(x) округление Х в сторону ближайшего целого

 

Примечание. Аргумент функции следует за именем функции и заключается в круглые скобки. В тригонометрических функциях синуса и косинуса аргумент задается только в радианной мере угла.

Вывод данных вещественного типа

Вывод данных вещественного типа допускается с форматом и без него. Если при выводе данных вещественного типа отсутствует формат, то число выводится с плавающей точкой - мантисса и порядок. На изображении числа отводится 17 позиций, при этом в целой части мантиссы присутствует только одна значащая цифра.

Изменить стандартную форму вывода можно, используя формат:

Write(x:m:n:),

где х - величина вещественного типа (константа, переменная, выражение);

m - общее поле выводимого числа (включая знак числа, целую часть, точку и дробную часть);

n - поле дробной записи.

При использовании форматов число выводится в форме с фиксированной точкой. Так, использование формата Write(r:10:4) для вывода значения r, равного -35.245367, приводит к выводу значения -35.2454.

Пример 1. Напечатать таблицу значений функции y = sin(x) на отрезке [0,1] с шагом 0.1

Решение.

Постановка задачи наталкивает нас на использование цикла с вещественным параметром, но цикл с параметром предполагает использование переменной порядкового типа, а тип Real таковым не является.

Сравним два решения этой задачи, представленные ниже.

 

Program Primer1_1; Var i: Real; Begin i:=0; While i<=1 Do Begin Writeln(i:2:1,' ',sin(i):4:3); i:=i+0.1; End; End.

 

Program Primer1_2; Var i: Integer; Begin i:=0 While i<=10 Do Begin Writeln(i,' ',sin(i/10):4:3); Inc(i); End; End.

 

На первый взгляд, работа этих программ должна быть одинаковой, но, запустив программы, мы обнаружим, что первая программа выдает значения функции sin(x) для всех значений х от 0 до 0.9, а вторая программа - для всех значений х от 0 до 1.

Первая программа работает не так, как нам бы хотелось - это происходит в силу приближённого представления вещественного числа. Поэтому при решении задач следует избегать использования циклов с изменяющейся вещественной переменной.

Пример 2. Дано х, принадлежащее интервалу от -1 до 1. Составить программу вычисления бесконечного ряда

х - х2/2 + х3/3 -...

с заданной точностью Е.

Нужная точность считается полученной, если очередное слагаемое оказалось по модулю меньше, чем данное малое положительное число Е (это и все последующие слагаемые учитывать не надо).

Решение.

Переменные:

y –сумма ряда;
e - заданная точность вычислений
sl - очередное слогаемое;
st - степень;

z - переменная, отвечающая за знак.

Программа должна вычислять очередное слагаемое х n/ n и прибавлять его к сумме, полученной на предыдущем этапе.

При нахождении значения степени х n можно воспользоваться циклом с параметром, но, с другой стороны, чтобы вычислить значения х n достаточно значение х n-1 (найдено на предыдущем шаге) умножить на х.

Итак, решение будет выглядеть следующим образом:

 

Program Primer2; var x, st, sl, y, e: Real; n, z: Integer Begin Write ('Введите х, принадлежащее (-1,1)'); Readln(x); Write ('Введите погрешность вычисления '); Readln(e); y:= 0; n:= 1; z:=1; st:=x; sl:=x; Repeat y:=y+z*sl; n:=n+1; z:=-z; st:=st*x; sl:=st/n; Until sl < e; Writeln (y); Readln; End.

 

Арифметические процедуры и функции:

ABS(X) вычисление абсолютной величины числа Х
EXP(X) вычисление экспоненты Х
COS(X) вычисление косинуса числа Х
INT(X) вычисление целой части числа Х
SIN(X) вычисление синуса числа Х
LN(X) вычисление натурального логарифма числа Х
PI возвращает значение числа пи
SQR(X) возведение в квадрат значения числа Х
SQRT(X) вычисление квадратного корня из числа Х
RANDOM генерирует значение случайного числа
RANDOMIZE изменение базы генератора случайных чисел

Функции преобразования типов:

CHR(X) возвращает символ кода ASCII с номером, равным значению Х
ORD(X) возвращает порядковый номер значения Х в множестве, определенном типом Х
ROUND(X) возвращает значение Х, округленное до ближайшего целого числа
TRUNC(X) возвращает ближайшее целое число, меньшее или равное Х, если Х>=0, и большее или равное Х, если Х<0

Билет № 15

1. Стандартизация школьного образования в области информатики.


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
БИОНИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ| Стандартизация школьного образования в области Информатики.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)