Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Альтернативные Методы Генерации

От переводчика | Изучение Игры | Базовые Сведения | Требуемые Материалы | Пример Игры | Русские Термины | Английские Термины | Ловкость | Конституция | Интеллект |


Читайте также:
  1. Callback-методы S-функции
  2. II. Семинарское занятие по теме: «Основные направления, формы и методы управления муниципальной собственностью».
  3. VI. Методы анестезии
  4. Адсорбционные и каталитические методы очистки от сернистого ангидрида
  5. Акустическая фонетика. Методы акустических исследований.
  6. Альтернативные издержки монополизации

Метод I: создает героев, чьи Характеристики - обычно между 9 и 12. Если Вы предпочли бы играть персонажем более героических размеров, спросите вашего DM, позволяет ли он игрокам использовать необязательные методы для генерации героев. Эти необязательные методы разработаны, чтобы произвести необычных героев.

Метод II: Бросать 3d6 дважды, при записывании общего количества каждой генерации. Используя лучший для счета Силы вашего героя. Повторите это для Ловкости, Конституции, Интеллекта, Мудрости, и Обаяния. Это позволит Вам выбрать лучший счет из каждой пары, гарантируя, что ваш герой не будет иметь, действительно низких Характеристик (но низкие Характеристики - не всегда плохо!).

Метод III: Бросать 3d6 шесть раз и отмечать общее количество для каждой генерации. Назначая эти числа на любые Характеристики вашего героя, какие Вы хотите. Это дает Вам случай получить нужного вам героя, хотя и не гарантируют высоких Характеристик.

Метод IV: Бросать 3d6 двенадцать раз и отмечать все двенадцать чисел. Выберите шесть из них (любые шесть, которые лучше всего) и назначьте их на любые Характеристики вашего героя, какие Вы хотите. Это объединяет лучшее из методов, II и III, но несколько более долго.

Как пример, Джоан выбрасывает 3d6 двенадцать раз, и получает результаты 12, 5, 6, 8, 10, 15, 9, 12, 6, 11, 10, и 7. Она выбирает шесть, лучших (15, 12, 12, 11, 10, и 10) и затем назначает их на Характеристики ее героя, чтобы создать силы и слабости, которые она хочет, чтобы ее герой имел (см. описания Характеристик после этой секции для объяснения способностей).

Метод V: Бросать четыре шестисторонних кубика (4d6). Откажитесь от самого низкого числа, сохранив общее количество три. Повторите это, еще пять раз, затем назначьте шесть чисел на Характеристики героя, какие Вы хотите. Это - быстрый метод, который дает Вам хорошего героя, но Вы можете все еще получить низкое множество (в конце концов, Вы могли бы выбросить 1 на всех четырех кубиках!).

Метод VI: Этот метод может использоваться, если Вы хотите создать определенный тип героя. Это не гарантирует, что Вы получите того героя, что вы хотите, но это улучшит ваши возможности.

Каждая Характеристика начинается со счетом 8. Тогда бросают семь кубиков. Эти кубики могут быть добавлены к Характеристикам вашего героя, как Вы желаете. Все точки на кости должны быть добавлены к тому же самому счету Характеристики. Например, если 6 выброшено на одной кости, все 6 единиц должны быть назначены на одну Характеристику. Вы можете добавлять так много кубиков, как Вы хотите к любой Характеристике, но никакой счет Характеристики не может превышать 18 пунктов. Если Вы не можете делать точно 18 на кубиках, Вы не можете иметь счета 18.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пошаговая Генерация Героя| Характеристики

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)