Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пошаговая Генерация Героя

От переводчика | Изучение Игры | Базовые Сведения | Требуемые Материалы | Пример Игры | Русские Термины | Характеристики | Ловкость | Конституция | Интеллект |


Читайте также:
  1. Глава 26. Героями не рождаются, героями становятся.
  2. Глава 4. Вердикт героя.
  3. Глава 7 Убийца Героя
  4. И слеза героя по ребенку,
  5. Место вечного упокоения героя славного Двенадцатого года
  6. Образ протопопа, двойная сущность героя: высокое и низкое
  7. Обязательства Героя

 

Чтобы создать героя, для AD&D игры, пройдите через Главы с 1 по 6. (Глава 5 необязательная). Эти главы сообщат Вам, как получить Характеристики вашего героя, его расу и класс, остановятся на его жизненных ценностях, выберут его мастерство, и покажут как покупать оборудование. Необходимые шаги получены в итоге здесь. Не беспокойтесь, если Вы столкнетесь с терминами, которые Вы не понимаете; они полностью объясняются в главах с 1 по 6. Как только вы прошли через этот список, ваш герой готов к приключению!

 

Шаг 1: Бросок на Характеристики (глава 1)

Ваш Герой нуждается в Силе, Ловкости, Конституции, Интеллекте, Мудрости, и Обаянии.

 

Шаг 2: Выберите Расу (глава 2)

См. Таблицу 7 для требований к Характеристикам. Тогда измените Характеристики героя согласно выбранной расе:

Карлик Con + 1, Cha -1

Эльф Dex + 1, Con -1

Гном Int + 1, Wis -1

Полуэльф никаких изменений

Халфлинг Dex + 1, Str -1

Человек никаких изменений

 

Консультируйтесь с таблицами 1-6 и сделайте запись различных премий и штрафов, которые герой получает из-за наличия особенно высоких или низких Характеристик.

Консультируйтесь с расовыми описаниями в главе 2 и сделайте запись специальных расовых способностей героя.

Наконец, проверьте Таблицы 10, 11, и 12, чтобы определить высоту героя, вес, начальный и конечный возраст.

 

Шаг 3: Выберите Класс (глава 3)

Выбирают класс, который является доступным расе вашего героя:

Карлик Ф, К, В, Ф/В, Ф/К

Эльф Ф, Р, М, К, В, Ф/М, Ф/В, М/В, Ф/М/В

Гном Ф, И, К, В, Ф/К, Ф/И, Ф/В, К/И, К/В, И/В

Полуэльф Ф, Р, М, К, Д, В, Б, Ф/К, Ф/В, Ф/Д, Ф/М, К/Р, К/М, В/М,

Ф/М/К, Ф/М/В

Халфлинг Ф, К, В, Ф/В

Человек Ф, П, Р, М, И, К, Д, В, Б

 

Проверьте Таблицу 13 классы имеют ограничения на Характеристики. Прочитайте описание класса, и сделайте запись специальных способностей класса и его ограничений.

Если ваш герой - файтер, паладин, или рейнджер, - не халфлинг, и имеет счет Силы 18, бросайте d100, чтобы определить исключительную Силу. Проконсультируйтесь с Таблицей 1 и скорректируйте те премии, на которые воздействует исключительная Сила.

Если ваш герой - маг, проконсультируйтесь с Таблицей 4 и сделайте запись его максимального уровня заклинаний, шанс чтобы изучить заклинания, и максимальное число заклинаний на уровень. Спросите вашего DM, какие заклинания герой знает.

Если ваш герой - клерик, Проконсультируйтесь с Таблицей 5 и делайте запись добавочных заклинаний и его шанса неудачи заклинания. Обратите внимание на сферы заклинания, к которым ваш герой имеет доступ.

Если ваш герой - вор, запишите его основные воровские навыки из Таблицы 26. Измените это множество согласно Таблицам 27 и 28. После чего распределите 60 пунктов между этими способностями, назначая не больше, чем 30 единиц на любую способность.

Если ваш герой - бард, возьмите его воровские способности из Таблицы 33. И измените эти проценты согласно Таблицам 27 и 28. После чего распределите 20 единиц между этими способностями.

 

Шаг 4: Выберите Жизненные ценности (глава 4)

В отборе ваших жизненных ценностей, соблюдайте ограничения класса:

Паладин порядочный и добрый

Рейнджер поряд., равновес., или хаотич. и добрый

Жрец Божества любой приемлемый для божества

Бард любая нейтральная комбинация

Все другие любой

 

Шаг 5: Запишите Инстинктивные защиты и THAC0 (глава 9)

Проконсультируйтесь с Таблицей 60, чтобы определить инстинктивные защиты для вашего героя. Проконсультируйтесь с Таблицей 53, чтобы определить THAC0 вашего героя.

 

Шаг 6: Бросок на Хитпоинты (глава 3)

Бросьте соответствующий Hit Die для вашего героя. Если герой мультикласовый, бросьте все применимые Hit Dice и осредните результаты.

Воин 1d10

Жрец 1d8

Мошенник 1d6

Маг 1d4

 

Шаг 7: Запишите Базовое перемещение (глава 14)

Найдите норму базового перемещения героя в Таблице 64 и сделайте ее запись. Если необязательные правила веса действуют, также сделайте запись категории веса из Таблицы 47 и изменение норм передвижения и боевых способностей.

 

Шаг 8: Выберите Мастерство (необязательно, глава 5)

Проконсультируйтесь с Таблицей 34, чтобы определить оружие героя и невоенные ячейки мастерства. Добавьте число языков известных герою (из Таблицы 4) к его числу ячеек невоенного мастерства.

Выберите мастерство оружия. Если герой - файтер, Вы можете выбирать специализацию оружия.

Выберите невоенное мастерство. Сделайте запись уместных способностей, и проверьте модификаторы.

 

Шаг 9: снарядите Вашего Героя (глава 6)

Проконсультируйтесь с Таблицей 43, чтобы определить начальный капитал вашего героя. При использовании Таблицы 44, выберите и заплатите за снаряжение вашего героя.

Проконсультируйтесь с Таблицей 46, чтобы определить оценку армор класса вашего героя. Измените эту основу AC его защитным уровнем.

Сделайте запись веса, размера, повреждения, скорострельности, и информации диапазона для каждого оружия, которое несете. Включите тип и факторы скорости, если эти необязательные правила применяются в игре.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Английские Термины| Альтернативные Методы Генерации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)