Читайте также:
|
|
Чтобы узнать, что действительно происходит в течение AD&D игры, читайте следующий пример. Это типичный вид действий, которые происходят в течение игровой сессии.
Коротко. Прежде чем этот пример начинается, три героя боролись с крысой оборотнем (существо, подобное вервольфу, но которое становится огромной крысой вместо волка). Крыса оборотень была ранена и сбежала в туннель. Герои ее преследуют. Группа включает двух файтеров и клерика. Файтер 1 - лидер группы.
DM: Вы прошли по туннелю приблизительно 120 ярдов. В туннеле воды по колено, вода очень холодная. Время от времени Вы чувствуете, что что-то касается ваших ног. Запах разложения становится более сильным. Туннель постепенно заполняется холодным туманом.
Файтер 1: Мне тут не нравится. Мы можем видеть что-нибудь впереди, что напоминает дверной проем, или ответвление в туннеле?
DM: В пределах вашего круга света, туннель - более или менее прямой. Вы не видите никаких ответвлений или дверных проемов.
Клерик: Крыса оборотень, с которой мы дрались, должна была пройти здесь. Ведь другого пути нет.
Файтер 1: Если мы не пропустили скрытую дверь. Я ненавижу это место; Я чувствую, что по мне что-то ползает.
Файтер 2: Мы должны выследить эту крысу оборотня. Я говорю, что мы должны идти дальше.
Файтер 1: ХОРОШО. Мы продолжаем перемещаться вниз по туннелю. Но держите ваши глаза открытыми для чего-нибудь, что могло бы быть дверью.
DM: Через 30 или 35 ярдов вниз по туннелю, Вы находите каменный блок на полу.
Файтер 1: Блок? Я хочу рассмотреть его поближе.
DM: Этот - блок, приблизительно 12 на 16 дюймов в основании, и 18 дюймов или выше в высоту. Похоже, что это другой вид камня, чем остальная часть туннеля.
Файтер 2: Где - он? Он в центре туннеля или у стены?
DM: Он с правой стороны.
Файтер 1: Я могу сдвинуть его?
DM (проверка счета Силы героя): Да, Вы можете двигать его без большого усилия.
Файтер 1: Хммм. Это - очевидно маркер некоторого вида. Я хочу проверить это место на секретные двери. Разойдемся и исследуем стены.
DM (выбрасывает несколько кубиков позади его книги правил, где игроки не могут видеть результаты): Никто не находит что-нибудь необычного в стенах.
Файтер 1: Это должно быть где-нибудь здесь. Что относительно потолка?
DM: Вы не можете достать до потолка. Он - на фут выше вашей досягаемости.
Клерик: Конечно! Этот блок не маркер, это - ступенька! Я встаю на блок и начинаю изучать потолок.
DM (бросает еще несколько кубиков): Вы тыкаете вокруг в течение 20 секунд или больше, тогда внезапно часть потолка сдвигается. Вы нашли плиту, которая поднимается.
Файтер 1: Поднимите ее очень осторожно.
Кле рик: Я поднимаю ее вверх на несколько дюймов и медленно сдвигаю ее в сторону. Я могу видеть что-нибудь?
DM: Ваша голова - все еще ниже уровня отверстия, но Вы видите тусклый свет от одной стороны.
Файтер 1: Мы поднимаем его, так что он может получить лучший взгляд.
DM: ХОРОШО, ваши друзья поднимают Вас в комнату...
Файтер 1: Нет, нет! Мы поднимаем его настолько, чтобы он смог просунуть свою голову в отверстие.
DM: ХОРОШО, Вы поднимаете его вверх на фут. Каждый из вас держит одну из его ног. Клерик, Вы видите другой туннель, практически такой же, в котором Вы были, но только он идет в другом направлении. Видите дверной проем приблизительно в 10 ярдах дальше с мягким светом внутри. Грязный след ведет от отверстия, в котором вы находитесь к дверному проему.
Клерик: Прекрасно. Я хочу, чтобы файтеры пролезли в отверстие вперед меня.
DM: Пока они опускают Вас на блок, вы слышите шаги, шлепки по воде, и звон оружия, идущий из глубины туннеля. Звуки быстро приближаются.
Клерик: Быстро!!! Подтолкните меня, в отверстие! Я хватаюсь за край и поднимаюсь. Я помогаю поднять следующего парня.
(Все три героя пролезают в отверстие.)
DM: Что относительно плиты?
Файтер 1: Мы сдвигаем ее назад на место.
DM: Она встает назад с хорошим, громким щелчком. Звуки снизу становятся намного громче.
Файтер 1: Черт, они слышали это. Клерик, встаньте на эту плиту и ждите. Мы собираемся проверить этот дверной проем.
DM: Клерик, Вы слышите крики и возню под Вами, потом следует удар и плита, на которой вы стоите кренится.
Клерик: Они пытаются ее открыть!
DM (файтерам): Когда Вы глядите в дверной проем, Вы видите маленькую, грязную комнату с маленькой кроватью, столом, и парой табуретов. На кровати - крыса оборотень, свернулся в шар. Спиной - к Вам. Имеется другая дверь в дальней стене и маленький гонг в углу.
Файтер 1: Крыса оборотень шевелится?
DM: Нет. Клерик, в плиту, только что ударили снова. Теперь Вы можете видеть небольшую трещину в ней.
Клерик: Сделайте что-нибудь быстро, парни. Эта плита начинает ломаться, я вижу это.
Файтер 1: ХОРОШО уже! Я вхожу в комнату и трогаю крысу-оборотня моим щитом. Что происходит?
DM: Ничего. Вы видите кровь на кровати.
Файтер 1: Это та же самая крыса оборотень с которой мы дрались прежде?
DM: Кто знает? Для вас все крысы-оборотни на одно лицо. Клерик, в плиту ударили снова. Эта трещина выглядит действительно большой.
Клерик: Так. Я схожу с плиты, и бегу в комнату к остальным.
DM: Слышится сильный удар, и Вы слышите как куски камня, стучат в коридоре, сопровождаемые большим количеством рычания и писка. Вы видите, свет и тень крысы-оборотня в дверном проеме.
Файтер 1: Хорошо, другой файтер и я продвигаемся, чтобы блокировать дверной проем. Это - самое узкое место, они могут проникать только по одному или по двое одновременно. Клерик, Вы остаетесь в комнате и будьте готовы с вашими заклинаниями.
Файтер 2: Наконец то, настоящая драка!
DM: Когда первая крыса оборотень появляется в дверном проеме с копьем в лапах, Вы слышите хлопок позади Вас.
Клерик: Я поворачиваюсь назад. Что я вижу?
DM: Дверь в конце комнаты сорвана с петель. В дверном проеме стоит огромная крыса-оборотень, с палицей в каждой лапе. Большое количество пар красных глаз сияет в темноте позади него. Он, облизываясь, смотрит на Вас, что вы находите очень тревожным.
Клерик: Ааааарррх! Я выкрикиваю имя моего божества и затем сбрасываю с кровати на пол мертвую крысу-оборотня, так что бы ее тело оказалось передо мной. Вы должны мне помочь здесь, парни.
Файтер 1 (файтеру 2): Помоги ему, я буду стоять с этого конца комнаты. (К DM:) я нападаю на крысу-оборотня в первом дверном проеме.
DM: В то время как файтер 2 меняет положение, большая крыса оборотень смотрит на тело на полу и сжимает челюсти. Он смотрит на него и говорит, " Это - Ignatz. Он был моим братом. Вы убили моего брата. " Тогда он поднимает палицы и прыгает на Вас.
В этой точке вспыхивает свирепая схватка. DM использует правила боя, чтобы закончить сражение. Если герои остаются в живых, они могут продолжить идти, куда они хотят.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Требуемые Материалы | | | Русские Термины |