Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пример Игры

От переводчика | Изучение Игры | Базовые Сведения | Английские Термины | Пошаговая Генерация Героя | Альтернативные Методы Генерации | Характеристики | Ловкость | Конституция | Интеллект |


Читайте также:
  1. B16. Готовы ли Вы петь бесплатно в церковном хоре (например, если у храма нет денег, чтобы заплатить)?
  2. II. Пример разработки упаковки для парфюмерных изделий
  3. MB: Как Вы думаете, нужно ли женщине жертвовать своим до­стоинством ради того, чтобы со­хранить полную семью? К примеру, терпеть рядом дурного мужчину ради детей?
  4. T.V.: Тебе больше нравится выступать на больших фестивалях? или на небольших концертных площадках, например клубах?
  5. V Пример
  6. V Пример
  7. V Пример

Чтобы узнать, что действительно происходит в течение AD&D игры, читайте следующий пример. Это типичный вид действий, которые происходят в течение игровой сессии.

Коротко. Прежде чем этот пример начинается, три героя боролись с крысой оборотнем (существо, подобное вервольфу, но которое становится огромной крысой вместо волка). Крыса оборотень была ранена и сбежала в туннель. Герои ее преследуют. Группа включает двух файтеров и клерика. Файтер 1 - лидер группы.

 

DM: Вы прошли по туннелю приблизительно 120 ярдов. В туннеле воды по колено, вода очень холодная. Время от времени Вы чувствуете, что что-то касается ваших ног. Запах разложения становится более сильным. Туннель постепенно заполняется холодным туманом.

Файтер 1: Мне тут не нравится. Мы можем видеть что-нибудь впереди, что напоминает дверной проем, или ответвление в туннеле?

DM: В пределах вашего круга света, туннель - более или менее прямой. Вы не видите никаких ответвлений или дверных проемов.

Клерик: Крыса оборотень, с которой мы дрались, должна была пройти здесь. Ведь другого пути нет.

Файтер 1: Если мы не пропустили скрытую дверь. Я ненавижу это место; Я чувствую, что по мне что-то ползает.

Файтер 2: Мы должны выследить эту крысу оборотня. Я говорю, что мы должны идти дальше.

Файтер 1: ХОРОШО. Мы продолжаем перемещаться вниз по туннелю. Но держите ваши глаза открытыми для чего-нибудь, что могло бы быть дверью.

DM: Через 30 или 35 ярдов вниз по туннелю, Вы находите каменный блок на полу.

Файтер 1: Блок? Я хочу рассмотреть его поближе.

DM: Этот - блок, приблизительно 12 на 16 дюймов в основании, и 18 дюймов или выше в высоту. Похоже, что это другой вид камня, чем остальная часть туннеля.

Файтер 2: Где - он? Он в центре туннеля или у стены?

DM: Он с правой стороны.

Файтер 1: Я могу сдвинуть его?

DM (проверка счета Силы героя): Да, Вы можете двигать его без большого усилия.

Файтер 1: Хммм. Это - очевидно маркер некоторого вида. Я хочу проверить это место на секретные двери. Разойдемся и исследуем стены.

DM (выбрасывает несколько кубиков позади его книги правил, где игроки не могут видеть результаты): Никто не находит что-нибудь необычного в стенах.

Файтер 1: Это должно быть где-нибудь здесь. Что относительно потолка?

DM: Вы не можете достать до потолка. Он - на фут выше вашей досягаемости.

Клерик: Конечно! Этот блок не маркер, это - ступенька! Я встаю на блок и начинаю изучать потолок.

DM (бросает еще несколько кубиков): Вы тыкаете вокруг в течение 20 секунд или больше, тогда внезапно часть потолка сдвигается. Вы нашли плиту, которая поднимается.

Файтер 1: Поднимите ее очень осторожно.

Кле рик: Я поднимаю ее вверх на несколько дюймов и медленно сдвигаю ее в сторону. Я могу видеть что-нибудь?

DM: Ваша голова - все еще ниже уровня отверстия, но Вы видите тусклый свет от одной стороны.

Файтер 1: Мы поднимаем его, так что он может получить лучший взгляд.

DM: ХОРОШО, ваши друзья поднимают Вас в комнату...

Файтер 1: Нет, нет! Мы поднимаем его настолько, чтобы он смог просунуть свою голову в отверстие.

DM: ХОРОШО, Вы поднимаете его вверх на фут. Каждый из вас держит одну из его ног. Клерик, Вы видите другой туннель, практически такой же, в котором Вы были, но только он идет в другом направлении. Видите дверной проем приблизительно в 10 ярдах дальше с мягким светом внутри. Грязный след ведет от отверстия, в котором вы находитесь к дверному проему.

Клерик: Прекрасно. Я хочу, чтобы файтеры пролезли в отверстие вперед меня.

DM: Пока они опускают Вас на блок, вы слышите шаги, шлепки по воде, и звон оружия, идущий из глубины туннеля. Звуки быстро приближаются.

Клерик: Быстро!!! Подтолкните меня, в отверстие! Я хватаюсь за край и поднимаюсь. Я помогаю поднять следующего парня.

(Все три героя пролезают в отверстие.)

DM: Что относительно плиты?

Файтер 1: Мы сдвигаем ее назад на место.

DM: Она встает назад с хорошим, громким щелчком. Звуки снизу становятся намного громче.

Файтер 1: Черт, они слышали это. Клерик, встаньте на эту плиту и ждите. Мы собираемся проверить этот дверной проем.

DM: Клерик, Вы слышите крики и возню под Вами, потом следует удар и плита, на которой вы стоите кренится.

Клерик: Они пытаются ее открыть!

DM (файтерам): Когда Вы глядите в дверной проем, Вы видите маленькую, грязную комнату с маленькой кроватью, столом, и парой табуретов. На кровати - крыса оборотень, свернулся в шар. Спиной - к Вам. Имеется другая дверь в дальней стене и маленький гонг в углу.

Файтер 1: Крыса оборотень шевелится?

DM: Нет. Клерик, в плиту, только что ударили снова. Теперь Вы можете видеть небольшую трещину в ней.

Клерик: Сделайте что-нибудь быстро, парни. Эта плита начинает ломаться, я вижу это.

Файтер 1: ХОРОШО уже! Я вхожу в комнату и трогаю крысу-оборотня моим щитом. Что происходит?

DM: Ничего. Вы видите кровь на кровати.

Файтер 1: Это та же самая крыса оборотень с которой мы дрались прежде?

DM: Кто знает? Для вас все крысы-оборотни на одно лицо. Клерик, в плиту ударили снова. Эта трещина выглядит действительно большой.

Клерик: Так. Я схожу с плиты, и бегу в комнату к остальным.

DM: Слышится сильный удар, и Вы слышите как куски камня, стучат в коридоре, сопровождаемые большим количеством рычания и писка. Вы видите, свет и тень крысы-оборотня в дверном проеме.

Файтер 1: Хорошо, другой файтер и я продвигаемся, чтобы блокировать дверной проем. Это - самое узкое место, они могут проникать только по одному или по двое одновременно. Клерик, Вы остаетесь в комнате и будьте готовы с вашими заклинаниями.

Файтер 2: Наконец то, настоящая драка!

DM: Когда первая крыса оборотень появляется в дверном проеме с копьем в лапах, Вы слышите хлопок позади Вас.

Клерик: Я поворачиваюсь назад. Что я вижу?

DM: Дверь в конце комнаты сорвана с петель. В дверном проеме стоит огромная крыса-оборотень, с палицей в каждой лапе. Большое количество пар красных глаз сияет в темноте позади него. Он, облизываясь, смотрит на Вас, что вы находите очень тревожным.

Клерик: Ааааарррх! Я выкрикиваю имя моего божества и затем сбрасываю с кровати на пол мертвую крысу-оборотня, так что бы ее тело оказалось передо мной. Вы должны мне помочь здесь, парни.

Файтер 1 (файтеру 2): Помоги ему, я буду стоять с этого конца комнаты. (К DM:) я нападаю на крысу-оборотня в первом дверном проеме.

DM: В то время как файтер 2 меняет положение, большая крыса оборотень смотрит на тело на полу и сжимает челюсти. Он смотрит на него и говорит, " Это - Ignatz. Он был моим братом. Вы убили моего брата. " Тогда он поднимает палицы и прыгает на Вас.

 

В этой точке вспыхивает свирепая схватка. DM использует правила боя, чтобы закончить сражение. Если герои остаются в живых, они могут продолжить идти, куда они хотят.

 

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Требуемые Материалы| Русские Термины

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)