Читайте также: |
|
От освещения зависит, как много персонажи могут заметить в комнате.
Категории света | |
Яркий | Никаких бонусов |
Тусклый | Покров(+2) |
Темнота | Отличный покров(+5) |
Предмет | Радиус | Продолжительность свечения |
Свеча | 2 (тусклый) | 1 час |
Факел | 5 (яркий) | 1 час |
Фонарь | 10 (яркий) | 8 часов на пинту масла |
Походный костер | 10 (яркий) | 8 часов |
Светожезл | 20 (яркий) | 4 часа |
Привал
Продолжительный отдых = 8 часов. Не должно быть напряженных действий. Во время сна штраф на внимательность -5. В случае если проспали в сутки:
Часов поспал | Сколько случайных характеристик вычтется | На сколько вычтется |
7 часов | d2 | |
6 часов | d4 | |
5 часов | d4 | |
4 часа | d6 | |
3 часа | d8 | |
2 часа | d8 | |
1 час | d10 | |
Не спал | d10 |
Короткий привал, который не должен сопровождаться активной деятельностью и длящийся 5 минут, поможет восстановить таланты на сцену.
Во время привала вы можете изучить магическое свойство одного предмета (если у вас нет
Определенного навыка магии). Можете поменять ваши таланты.
Защита
Защиты | |
Доспех | Защита от ударов |
Стойкость | Защита от болезней, яда |
Реакция | Защита от дальнобойных атак |
Воля | Защита от эффектов дезориентации, замешательства, захват разума и прочее. |
Уязвимость и сопротивление урону определенной категории увеличивают или уменьшают урон от атаки соответственно.
Прием Глухая оборона — персонаж расходует стандартное действие и до начала своего следующего хода персонаж получает +2 ко всем защитам.
Если персонажи стоят рядом они дают друг другу помощь в обороне и получают +2 ко всем видам защиты.
По беззащитному врагу можно совершить критический удар (максимальное значение кубов урона).
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Перемещение | | | Броски атак |