Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Watery Fist

Iron Body | Heart of Stone | Programmed Amnesia | Sphere Of Ultimate Destruction | Astral Celerity | Calculate | Protection from Chaos | Firelight | Sunscorch | Wind Column |


(Колдовство/Вызывание)

 

Сфера: Элементная (Вода)

Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 5

Область Поражения: Специальный Инстинктивная Защита: Нет

Незаметность: +4 Сбивание с Ног: d10

Видимый Признак: Средний визуальный Критические Попадания: Среднее (1 поп.) дробление

 

Это заклинание создает однородный отросток воды из любого подходящего тела воды по крайней мере 5 футов поперек и 2 фута глубиной (для потоков) или 10 футов в диаметре и 2 фута глубиной (для водоемов или луж). Отросток может протягиваться из его источника до 10 футов плюс 1 фут за каждый уровень заклинателя, так что жрец 3-го уровня мог бы заставить водный кулак ударить существо, парящее в тринадцати футах над озером или стоящее на берегу в 13 футах от воды. Отросток повинуется умственным командам жреца, хотя жрец должен концентрироваться каждый раунд, чтобы поддержать контроль над водным членом.

Отросток неспособен к тонкой манипуляции, но он может использоваться, чтобы делать нападения сжатия или удара. Когда используется, чтобы ударить противника, он нападает с THAC0 заклинателя и причиняет повреждение как показано ниже. Жрец может добавлять свой волшебный уровень нападения (от его счета Мудрости) к его THAC0, но премии Силы или специальные навыки оружия не помогают жрецу управлять водным кулаком. Отросток может быть способен делать тыловые или фланговые нападения, если жрец сможет поставить его в надлежащее положение. Если используется, чтобы окружать и сжать, отросток должен во-первых сделать Силу Атаки как описано выше, причиняя повреждение, основанное на уровне жреца. Однако, в следующих раундах, отросток автоматически ударяет схваченную цель на повреждение сжатия, +1 единица в раунд сжатия. Другими словами, в первом раунде жертва получает приведенное ниже повреждение, во втором раунде, она получает приведенное ниже повреждение +1, в третьем, он получает приведенное ниже повреждение +2, и так далее. Отросток держит свою цель с эффективной Силой равной счету Мудрости жреца.

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Calm Animals| Astral Awareness

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)