|
(Изменение, Элементная Земля)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 8
Область Поражения: Заклинатель Инстинктивная Защита: Нет
Незаметность: +5 Сбивание с Ног: Нет
Видимый Признак: Средний визуальный Критические Попадания: Нет
Это заклинание превращает тело заклинателя в живое железо, которое предоставляет ему несколько мощных сопротивляемостей и способностей. Пока заклинание действует, заклинатель может быть поврежден только тупым оружием +3 или лучшей ценности, или монстрами 8+3 Hit Dice или больше. Рубящее оружие, падение, дробление и нападения сжатия всех типов полностью неспособны повредить заклинателю, хотя нападение может сбить его с ног или полностью обездвиживать его под тоннами развалин. Заклинания или нападения, которые затрагивают физиологию или дыхание жертвы, например, яды, туман убийца, ослабление, инфекции или причиняют боль прикосновением, совершенно неэффективны, так как заклинатель не имеет никакой физиологии или дыхания, пока действует заклинание. Также, заклинания, которые имеют ограничения веса, должны применяться к волшебнику, как будто он весит более чем 3,000 фунтов. Волшебник игнорирует электрические нападения и спасается с +4 против огненных нападений. Если он спасается, он получает четверть повреждения; если нет, он получает половину повреждения. Если поражен жезлом разрушения, он получает 2d8+6 единиц повреждения, если нападавший не выбрасывает естественные 20. Если это происходит, то повреждение удвоено.
В дополнение к естественной невосприимчивости железного тела, волшебник получает мощные наступательные способности. Его счет Силы поднят до 20 (+3 к Силе Атаки, +8 повреждения) на продолжительность заклинания, и он может бить кулаком или ударять своих врагов дважды в раунд на 1d4 единиц повреждения в удар, плюс его премия Силы. К сожалению, его движение становится замедленным и неуклюжим, так что он уменьшен до перемещения 3 и переносит -2 штраф при бросках на инициативу (или увеличивает свою базовую фазу на один шаг, в возможностях игрока: Сражение и Тактика). Наиболее важно, неуклюжесть волшебника и недостаток дыхания предотвращают его от использования любых заклинаний, пока действует железное тело.
Железное тело может создавать дополнительные опасности для волшебника, если Данжон Мастер считает соответствующим. Например, разъедающие монстры чрезвычайно опасны для волшебника, использующего это заклинание. Заклинания нагревания металла причиняют двойное повреждение заклинателю. И, естественно, волшебник тонет в воде как камень, хотя он может выдержать сокрушительное давление и недостаток воздуха на дне океана, по крайней мере, пока не истекло заклинание. Некоторые волшебные изделия, типа микстур или ветряных инструментов, также могут быть временно непригодны.
Материальный компонент для этого заклинания – маленький кусок железа, которое когда-то принадлежало железному голему.
Каменное Сердце
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Маленький звуковой | | | Heart of Stone |