Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Магнетизма в Раунд Сила Метательных Атак

Improved Strength | Большой обонятельный (1d3 попадания) кислота | Prying Eyes | Proofing versus Combustion | Rusting Grasp | Leomunds Hidden Lodge | Improved Blink | Greater Sign of Sealing | Осязательный воздействие | Рубящее |


Читайте также:
  1. Боевой Раунд
  2. Закон магнетизма
  3. Закон магнетизма
  4. Игровой день можно проводить, только спустя 3 обычных раунда. От игрового дня отказаться нельзя.
  5. Первое следствие из закона магнетизма применительно к деньгам
  6. Роль Уругвайского раунда ВТО.

10 футов или меньше 40 футов 22 (Гаргантюа) -40

20 футов или меньше 20 футов 20 (Огромный) -20

30 футов или меньше 10 футов 18 (Большой) -10

40 футов или меньше 5 футов 14 (Средний) -5

50 футов или меньше 2 футов 10 (Маленький) -2

60 футов или меньше 1 фут 4 (Крошечный) -1

 

Норма передвижения показывает, как быстро предметы притягиваются или отталкиваются от центра магнетизма. Если существо или рассматриваемый объект более тяжелые чем намагниченное изделие, намагниченное изделие перемещается вместо него.

Эффективная Сила – это "Напряженность" магнетизма в этом диапазоне;

Эквивалент размера относится к размерам существа, не размеру оружия. (Все оружие человеческого размера рассматривается маленьким или крошечным для этой диаграммы).

Персонаж или существо несущее свободные металлические изделия или объекты типа оружия, щитов, шлемов, кнопок и так далее, должны выиграть противопоставленную проверку Силы (см. возможности игрока: Сражение и Тактика для информации по противопоставленным проверкам характеристик) чтобы удержать свое имущество, и не выпустить его из рук. Хранение оружия в ножнах, удержание изделия обеими руками, и другие предосторожности могут давать персонажу от +2 до +4 к его базовой характеристике, по усмотрению Данжон Мастера.

Персонажи, носящие металлический доспех должны делать попытку противопоставленной проверки Силы, чтобы игнорировать эффекты магнетизма. Если персонаж не проходит прямую проверку Силы, он теряет свою опору и летит к или от объекта по полной обозначенной норме. Он переносит полное падающее повреждение, основанное на скорости, с которой он поражает изделие — 1d6 за каждые 10 футов нормы передвижения, или половину этого повреждения, если он отталкивается и просто отброшен на землю. Если герой проходит проверку Силы, но проигрывает броску магнетизма, он перемещен на один фут за каждую единицу, которую он проиграл. Снова, некоторые предосторожности или помощь могут помогать носящим железо персонажам в их проверках Силы. Для монстров, сравните размер существа с эффективным размером магнетизма.

Бронированный персонаж, прилипший к поверхности или объекту, теряет любое изменение AC из-за Ловкости и не может делать любые физические нападения. Он может пробовать вылезти из своего доспеха и таким образом освободится, использовать волшебное изделие, или использовать псионические способности, если он имеет их в своем распоряжении.

Магнус, файтер ураганно атакует волшебника, а в это время трусливый уголовник намагничивает значительный валун приблизительно в 30 футах от позиции Магнуса. Магнус несет длинный меч, щит и латы; он имеет Силу 17. Сначала, он проверяет удержит ли он свой меч и щит, делая два противопоставленных броска Силы. Он теряет щит, но удерживает меч. Теперь Данжон Мастер проверяет сопротивляется ли Магнус притяжению своих доспехов. В 30 футах, магнетизм имеет Силу 18. Магнус выбрасывает 6, но бросок магнетизма - 12. Даже притом, что и Магнус, и магнетизм прошли проверку Силы, бросок магнетизма выше чем бросок Магнуса, и не выше его счета Силы. В результате, Магнус притянут на 6 футов ближе к камню. Следующий раунд, Магнус пробует снова и проваливает свой бросок в целом, перемещаясь еще на 10 футов ближе. Теперь до валуна только 14 футов, эффективная Сила магнетизма - 20, что означает, что Магнус находится в больших неприятностях. Если в следующем раунде он снова провалит свой бросок, он будет лететь к валуну по норме 20 футов/раунд, что причиняет 2d6 единиц повреждения.

Если существо выигрывает свою проверку Силы, оно может игнорировать эффекты заклинания и выходить из зоны влияния как обычно.

Усиленный магнетизм Сиреллина также воздействует на полет железных или стальных снарядов, типа стрел или арбалетных болтов со стальным наконечником. Любой снаряд, который проходит через зону влияния, переносит штраф нападения равный движению в обозначенном диапазоне. Например, если путь стрелы проходит в пределах 40 футов от намагниченного объекта, нападение переносит -5 штраф. Наконец, возможно, что и волшебник активировавший это заклинание, также будет им затронут. В результате, волшебнику лучше удостоверятся, что он находится вне эффективной области поражения при активировании.

Материальный компонент для этого заклинания – маленький брусок магнита, согнутый в U-форму и покрытый мифрилом.

 

 


Эфирность


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Trollish Fortitude| Etherealness

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)