Читайте также: |
|
(Очарование/Обаяние)
Сфера: Животная
Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V, S
Продолжительность: 1 ход + 1 раунд/уровень Время Активирования: 4
Область Поражения: Специальный Инстинктивная Защита: Специальный
Незаметность: +3 Сбивание с Ног: Нет
Видимый Признак: Средний звуковой Критические Попадания: Нет
Это заклинание успокаивает и утихомиривает обычных животных, делая их послушными и безопасными. Только существа с оценками Интеллекта от 1 до 4 (другими словами, животные или полуинтеллектуальные существа) могут быть затронуты этим заклинанием. Заклинатель может успокоить 2d4 Hit Dice животных, плюс 1 Hit Die за каждый уровень, так что жрец 4-го уровня мог бы повлиять на 2d4+4 Hit Dice существ. Заклинатель может повлиять на любых животных в пределах диапазона заклинания, но все жертвы должны быть одного вида. Подчиненным существам не позволяют инстинктивную защиту, если они не имеют волшебных способностей, характеристик или явно не полностью естественны; жрец мог бы без труда успокоить обычного медведя, боевую собаку или волка, но намного более трудно повлиять на зимнего волка, адского пса или owlbear.
Пока затронутые существа под влиянием этого заклинания, они остаются там, где они находятся и не нападают и не бегут, если они не атакованы или не подвергнуты существенной опасности типа огня или голодного хищника. После того, как они разбужены, магия заклинания сломана, и животные свободны действовать любым способом, каким они обычно действуют. Обратите внимание, что существа, затронутые этим заклинанием не беспомощны и защищаются как обычно, если атакованы.
Заклинания Второго Круга
Водный Кулак
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Wind Column | | | Watery Fist |