Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Жреческие Заклинания

Единицы Заклинаний Инициативы | Модификатор Условие | Отрицательные Условия | Паладина Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Рейнджера Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Макс. Запоминаемых | Необязательные Правила для Заклинателей | Свиток Эквивалент | Изделие Стоимость Время | Модификатор Условие |


Читайте также:
  1. I. Заклинания Провидицы Гроа
  2. I. Заклинания Провидицы Гроа.
  3. Глава 10 Заклинания
  4. Жреческие Заклинания
  5. Заклинания Волшебника
  6. Заклинания Волшебство Волшебство

Волшебный Камень (1-й)

Дубинка (1-й)

Пылающее Лезвие (2-й)

Призрачный Молот (2-й)

 


 

1 из Руководства Полного Волшебника

2 из Тома Магии

 

Возможности игрока: Сражения и Тактика: В пересмотренной инициативной системе, представленной в книге Сражения и Тактика, заклинания, которые требуют, Силы Атаки активируются как обычно (то есть, в быстрой, средней или медленной фазе, в зависимости от Времени Активирования). После того, как заклинание призвано, заклинатель может сделать свое нападение в раунде в любой последующей фазе. Например, волшебник активирует ледяное прикосновение, в быстрой фазе, и может затем напасть в средней, медленной или очень медленной фазе. Обратите внимание, что герой все еще получает только одно нападение в раунд.

Даже притом, что волшебник часто будет "разоружен", когда он использует заклинание требующее нападения прикосновения, он не вызывает нападение при возможности, так как он не пытается начинать невооруженный бой. Все, что он должен сделать – это прикоснутся к жертве, а не бить ее кулаком в полную силу или бороться с ней. Однако, жертва, которая охраняет, все еще будет способна сделать собственное нападение прежде, чем волшебник сможет сделать свое нападение прикосновения.

 

 

Сбивание с Ног

Концепция сбивания с ног была представлена в книге правил возможности игрока: Сражения и Тактика. Сбивания с ног – это попадания, которые посылают жертв в полет или сбивают на землю, от удара. Способность сбивать с ног изменяется в зависимости от вида оружия, и чем больше цель, тем более стойка она к результатам сбивания с ног. Очень немного нападений имеют достаточную силу, чтобы сбить ледяного гиганта на землю!

В то время как владеющий дубиной гигант или мощный варвар очевидно имеют достаточный потенциал, чтобы сбить противника с ног, много заклинаний также имеют способность сбить жертву на землю с помощью огромной силы, удара или сотрясения. В некоторых случаях, энергия заклинания может сбивать с ног через судороги, интенсивную боль или психологический шок, а не явную энергию воздействия.

Кубик Сбивания с Ног: Вероятность оружия (или заклинания) сбить с ног зависит от размера кубика сбивания с ног. В любое время когда герой переносит повреждение от заклинания, заклинатель, может бросать кубик сбивания с ног, чтобы увидеть, есть ли шанс сбивания с ног. Если число выпавшее на кубике сбивания с ног, выше чем число сбивания с ног жертвы, она должна бросить инстинктивную защиту против смертельной магии или падать.

Обычно, после сбивания с ног персонаж тратит свое следующее действие или нападение, чтобы снова встать. Это действие, считается действием половины перемещающаяся, то есть половины обычной оценки движения героя, так что сбитый файтер мог бы встать в следующем раунде и все еще получать свое обычное распределение рукопашных нападений, в то время как вставший после сбивания лучник, должен будет стрелять с 1/2 обычной скорострельности. (См. То, что Вы Можете Сделать за Один Раунд, страница 122 PHB.)

Пока герой лежит на земле, он особенно уязвим для нападений. Любой нападающий на сбитого героя получает +4 премию к Силе Атаки, а упавший герой не может применять свою премию Ловкости (если она есть) к его Армор Классу. Так что очевидно, стоит потратить время, чтобы встать снова!

Число Сбивания с Ног: Сопротивляемость персонажа сбиванию с ног измеряется его числом сбивания с ног. Размер здесь – наиболее важная характеристика, хотя персонаж с хорошей инстинктивной защитой избежит многих сбиваний с ног независимо от своего размера. См. Таблицу 43: Числа Сбивания с ног в Зависимости от Размера.

 

Таблица 43:

Числа Сбивания с Ног в Зависимости от Размера

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Целей Область (Категория Размера)| Размера Сбивания с Ног

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)