Читайте также: |
|
The Return of the King. Мерри и Эовин встречают назгула. |
К полуросликам можно отнести примерно те же слова, которые я говорил о карликах: наши игры не ценят их незлобивый и веселый нрав. Поэтому, хотя они исправно встречаются в большинстве ролевых игр, играют ими куда реже, чем могли бы. Ведь они не могут похвастаться мощью гнома или волшебными талантами эльфа. К тому же их боевая специализация — пращи и ручное метательное оружие — в играх малопопулярна.
И все же представительство полуросликов в игровых мирах довольно-таки обширно.
Начнем с The Lord of the Rings Online. Там со знанием дела представлена хоббитская страна (карта довольно-таки близка к настоящей, дома — весьма натуральные, портреты хоббитов — тоже). И сами хоббиты вполне желанны в игровой команде — их среди игровых персонажей совсем не мало. Конечно, в первую очередь они подвизаются в роли взломщиков, но и охотники или менестрели среди них тоже не редкость.
Очаровательно сделаны первые шаги хоббитской карьеры. Трудно поверить, но несколько первых уровней после попадания в Шир хоббит вообще не получает боевых заданий! Вместо этого он бегает с поручениями, помогает хоббитятам играть в прятки (!) и так далее. И даже когда ему сообщают, что «дикая свинюка раскопала поле с репой», его просят вовсе не убить упрямую тварь, а... закопать за ней ямы.
И это невероятно правильно. Конечно, впоследствии хоббит имеет все шансы сделаться ширрифом и встретиться лицом к лицу с опасностью на границах, но поначалу он успевает проникнуться настоящим хоббитским образом жизни.
На нашем диске: в Клубе игропутешествий прошлого номера вы могли познакомиться с Широм, а в этом — с Байкландией и Древним лесом.
А еще хоббиты в этой игре — самая живучая раса. Даже здоровее гномов.
LOTR Online. Бильбо обосновался в каминном зале Ривенделла. |
Конечно же, другие игры по «Властелину Колец» тоже не обошли их вниманием. Так, например, в The Return of the King нам довелось поиграть за Сэма Гэмджи, охраняющего хозяина ото всех бед. Хоббиты отлично перемещаются незамеченными при помощи эльфийского плаща... чтобы потом аккуратно воткнуть противнику в спину ножик. В The War of the Ring Фродо ускорял восстановление способностей вашими бойцами (и, о ужас, надевание Кольца там не вело к катастрофе, а наоборот, было вполне полезной маскировкой — даром что здоровье потихоньку падало).
Нередки полурослики и за пределами игр по Толкину.
Так, например, в Arcanum полурослики, помимо обычных плюсов к воровским умениям, могут похвастаться тем, что их любят все другие расы; эта идея встречается еще в нескольких играх. А один из присоединяемых персонажей, полурослик Толо, носит вполне каноническую фамилию Underhill.
Симпатия со стороны других рас сильно помогает полуросликам и в Master of Magic; а еще они там лучше всех производят пищу (неудивительно!) и очень удачливы (+1 к любому броску!). Их элитные войска — пращники.
В Heroes of Might & Magic полурослики угодили на роль помощников магов (кто же, кроме Гэндальфа и его коллег, заставит их воевать!). Воюют они опять-таки пращами.
На безумных полуросликов мира DarkSun можно посмотреть в двух одноименных играх (DarkSun и DarkSun 2).
Напоследок хотел бы отметить вот что. В играх (за исключением, быть может, The Lord of the Rings Online) почти не задействовано одно ценнейшее свойство этого народа.
Полуросликов очень приятно защищать. Если удалось спасти хоббитскую деревню от напасти — сразу чувствуется, что сделано что-то хорошее. А если деревня погибла — ее будет жалко. В отличие от многих других. Зачерствевшее сердце старого игрока мало чем проймешь, но симпатия к хоббитам возникает даже у тех, кто и не подозревал в себе подобных чувств к игровым героям.
Для игр хоббиты и их родичи, как и карлики, — во многом герои будущего. Когда сюжет станет важнейшей частью игры — тогда эти народы окажутся востребованы по-настоящему. Во всяком случае, я на это очень надеюсь.
Зомби
Вздохнули, встали, побрели,
В молчанье, в тишине.
Я на идущих мертвецов
Смотрел, как в страшном сне.
А ветер стих, но бриг наш плыл,
И кормчий вел наш бриг.
Матросы делали свое,
Кто, где и как привык.
Но каждый был, как манекен,
Безжизнен и безлик.
С. Кольридж, «Сказание о старом мореходе»
О зомби, бывших людях, лишенных души, известно не одно тысячелетие. Упоминания о них можно встретить в средневековых европейских и арабских сказках; и даже пять тысяч лет назад шумеры знали, что Иштар в «Сказании о Гильгамеше» вполне определенно обещала:
Doom 3
Проложу я путь в глубину преисподней,
Подниму я мертвых, чтоб живых пожирали, —
Станет меньше тогда живых, чем мертвых!
А вот слово «зомби» — не такое уж древнее. На языках банту (основное коренное население примерно половины Африки) слово «нзамби» означает «бог» или «великий, высший». Название страны Замбии происходит именно от этого корня; от него же в течение последних трех столетий образовался хорошо знакомый нам термин, попавший в заглавие статьи: воскрешение мертвецов считалось одним из самых наглядных проявлений высшей жреческой магии.
Это интересно: нередко можно встретить утверждение, будто бы «нзамби» как раз и означает «живой мертвец». Подтверждения этой теории мне обнаружить не удалось, и было бы довольно странно, чтобы бога именовали словом с таким значением.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Низушки | | | Традиция вуду |