Читайте также: |
|
Нелепо даже пытаться перечислить «все» или хотя бы «основные» игры с роботами: их немногим меньше, чем игр, в которых присутствуют люди.
В ролевых играх их сравнительно немного, потому что большая часть этого жанра посвящена тематике фэнтези; однако и в фэнтези роботы порой встречаются. Вспомним хотя бы Wizardry VII (где с ними можно столкнуться буквально в самом начале) или серию Might & Magic (где они традиционно появлялись ближе к концу игры). Ну, а научно-фантастические ролевки знакомы с ними очень хорошо; пострелять в роботов нам неоднократно доводилось в Mass Effect, а в «Рыцарях Старой Республики» можно было даже в свою команду залучить представителей искусственного разума. А в мире Fallout даже ходят слухи о таинственном городе роботов. Вскоре мы повстречаем их и в Fallout 3.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Присоединяющийся к нам робот T3M4.
«Космические рейнджеры 2». Корабль сверху — нормальный, корабли снизу — роботы...
В эпической игре «Космические рейнджеры 2» роботы-доминаторы — основной противник; это роботы-корабли, но есть там и сухопутные разумные машины. А классическая игра этого жанра — Star Control 2 — весьма богата на неорганических существ, хотя не всегда понятно, роботы ли они. Вот безумные зонды слайлэндро — точно роботы, как, по-видимому, и таинственная раса ммрнмхрм. А раса с не менее милым именем чммр — полуроботы, полукристаллические живые существа... Без пушки не разберешься.
Виртуальные миры с роботами пока скорее редкость, но нельзя не вспомнить добрым словом, помимо блаженной памяти SW Galaxies, блистательную Anarchy Online. Помимо классических роботов (класс инженера даже позволял водить их с собой!) там присутствуют микроскопические наноботы, которые дают возможность управляющему ими классу нанотехника производить эффекты, подозрительно напоминающие магию.
В стратегиях они на сегодняшний день чаще присутствуют не как самостоятельная сторона (как в VGA Planets), а как часть армии живых рас. Например, в Starcraft или Warhammer 40000: Dawn of War немало автоматизированных войск (некроны — скорее киборги, нежели роботы!). Не обошлось и без шагающих гигантов, на удивление непрактичных, зато напоминающих «Звездные войны»... А кто хочет посмотреть на по-настоящему могучие железяки на стратегическом поле — тем рекомендуется Supreme Commander.
Но, вероятно, больше всего роботов мы уничтожили в боевиках; там их появление обычно взывает к применению самого мощного оружия, потому что с уязвимыми местами у них проблемы. Встречаются как андроиды, так и «честное» робооружие; хорошим примером достаточно разумно организованной робоармии может служить Half-Life 2.
Единственное, чего мы практически не встречали в компьютерных играх — это серьезных отличий в логике действий робота и человека. А потому робот для нас — это обычно просто большая опасная железная штуковина, которая ничем особенно не отличается от, допустим, инопланетянина. В разговоре роботы зачастую обходятся спартански лаконичным текстом, а вот думают как люди... а может, это люди в игре думают как роботы?
Големы
И Илуватар сказал ему: «Зачем ты сделал это? Почему ты пытаешься создать то, что, как ты знаешь, выше твоих сил и не в твоей власти? От меня ты, как дар, получил только свое собственное существование и ничего больше, и потому существа, созданные твоей рукой и твоим разумом, могут не жить, а существовать, двигаясь только тогда, когда ты мысленно велишь им двигаться, а если твоя мысль занята чем-нибудь другим, они останутся недвижимы. Разве этого ты хотел?»
Дж. Р. Р. Толкин, «Сильмариллион»
К героям этой статьи я бы попросил отнестись с особым уважением: как-никак голем — наш с вами предок! Во всяком случае, в это верит весьма заметная часть человечества. Как так? Сейчас объясню.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Д. Адамс | | | Первый голем на свете |