Читайте также: |
|
Фантому, пожалуй, традиционная ролевая функция подходит лучше. В самом деле, это — призрак-убийца, который не отягощен собственной личностью (чародей оставляет от нее лишь самое необходимое) и собственными целями. Поэтому нет ничего удивительного в том, что он появляется, вступает в бой и уничтожается героем безо всякой особой причины. Разве что слишком легко этот бой дается. В стратегиях у теней есть еще одна популярная роль — невидимого либо неуязвимого разведчика.
На деле добрых три четверти призраков всех сортов и родов в ролевых играх, неважно, как их называют, — фантомы или тени. Созданы либо магом, либо другими призраками. Мотивации особой не имеют, истории также. А нередко еще и ходят целыми отрядами. В концовке той же NWN 2 Король теней, как ему, видимо, и подобает по чину, населяет свои владения целыми батальонами призраков.
То, что произошло в играх с призраками, типично. Мало какое существо будет оставаться страшным после того, как вы уничтожите его на экране монитора тысячу раз; чтобы оно продолжало хоть как-то щекотать нервы, игроделы начинают выпускать их стаями, придумывать «высшие» разновидности (после того, как «основную разновидность» сами же свели в полное ничтожество), а также решают, что много чести для обычного монстра — обладать своей историей и личностью. Твари, которые в исходном произведении вселяли ужас в целые народы — как те же назгулы, — и те постепенно становятся разменной монетой.
Закончим же рассказ о них тем же, с чего начали, — строками Левитанского:
Мы блондинами были, мы жгучими были брюнетами.
Были смердами, были князьями и были поэтами.
А потом наши души умчались в небесную даль.
Вот какая печаль,
Вот какая печаль,
Вот какая печаль...
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сумрак и дух | | | Проказливый гнум |