|
Тип: Элитный
Статус: Босс локации
Уровень: 20
Жизнь: 30000
Описание: Зомби набравший достаточное количество плоти для перерождения может превратиться в один из двух видов нежити – Мясника или Драугра. И оба эти вида чрезвычайно опасны. Но спросите любого бывалого ветерана и он скажет вам «Я бы лучше дважды повстречался с мясником, чем один раз встретился с драугром». Кости этого существа после трансформации становятся крепче железа, его тело приобретает вес, словно монстр откован из стали целиком. Эта тварь разумна и всегда стремится уничтожать самых опасных противников, учитывая что боевые навыки и владение оружием у нее развиты максимально а также его физическую мощь, это ему легко удается. Драугры прирожденные воины, и только увидев на что способен этот монстр, ты поймешь всю силу и мощь этого класса. Данный класс также способен к перерождению, сокрушите монстра пока его еще можно остановить. Останки монстра соберите и раздробите в пыль, после чего утопите прах в море, иначе монстр снова возродится.
Совершенствуемые навыки:
«Мастер клинка» - оружие в руках этого монстра, также опасно как и его хозяин. Данный навык повышает урон от оружия и позволяет использовать особые финты и приемы боя на мечах. (10/10)
Открывает умения:
«Таран» - данный навык очень похож на «Натиск» воина, но по силе многократно превосходит его, бывали случаи что драугр пробивал полностью экипированного противника насквозь, обычным ударом руки. А апперкот в исполнении твари может пробивать даже легкие каменные стены. (Откат: 200 секунд). (10/10)
«Рассекая пустоту» - данный навык повышает шанс проигнорировать броню и классовые способности противника монстра. (Откат: 120 секунд).(10/10)
Классовые навыки:
«Неуязвимый» - данный навык повышает защиту и дает иммунитет от многих видов урона. (10/10)
Открывает умения:
«Джаггернаут» - Данный навык значительно повышает характеристики монстра, делая его совершенной машиной разрушения. (10/10)
«Неотвратимая смерть» - данный навык значительно повышает скорость движения монстра, помогая преодолеть собственный вес. (10/10)
Боевые умения:
«Поступь Сокрушителя» - тварь взмывает в воздух и приземляясь на ноги создает мощную ударную волну, наносящую огромный урон и увечья окружающим его противникам. (Откат: 400 секунд). (10/10)
«Поющий клинок» - закружившись вихрем, монстр наносит мощный урон по кругу, уничтожая все что находится в радиусе его клинка. (Откат: 240 секунд). (10/10)
Иммунитет к оружию:
Колющее: 100%
Рубящее: 80%
Дробящее: 80%
Магия огня: 80%
Магия воды: 60%
Магия воздуха: 90%
Магия земли: 60%
Свитой для этой твари были две бродящие неподалеку банши семнадцатого уровня.
- Ну что там Дэн?
- Это жопа Миха.
- Неужели все так плохо?
- Боюсь это самая глубокая жопа которая только встречалась на нашем пути – я зачитал описание твари.
Народ малость был в шоке узнав описание. Учитывая еще двух банши как валить подобную тварь никто не представлял.
- Обходим по краю и зачищаем более слабую нежить – сказал Миха немного посовещавшись с остальными – Этих оставляем напоследок.
Мы сделали круг и продолжили зачистку оставшейся территории. К вечеру закончили и осторожно обойдя центр отправились к сторожке. Настроение было подавленным. Единственным нашим вариантом было отступление, мы не готовы к сражению с подобным монстром. Но тут было одно но, в описании было сказано что тварь может переродиться и стать еще опаснее. И это серьезно пугало. На обратном пути нашли еще пару скелетов скрывающихся в склепах. Слава получил достижение «Грабитель гробниц». За стыренные вещички из уцелевших склепов. Наказание не последовало и мы продолжили обшаривать склепы. Набрали много интересных вещей, половину не идентифицировали. Не хватило свитков. Теперь практически вся снаряга на нас была с типом редкое. В деревню отправилось пятеро, Миха что то задумал и взял собой самых сильных из нас. Остальные в их отсутствие занимались своими делами. Дим неплохо качнул работу с железом и теперь мог немного повышать прочность изношенной железной брони. Для серьезного ремонта ему нужен был специальный стол.
Когда мужики вернулись Миха рассказал свой план. Они притащили из деревни две тридцатилитровые бочки с маслом и небольшой мешок килограммов на пять с красным противно воняющим порошком. Оказалось это алхимический реагент значительно повышающий горючесть веществ. Баньши будем валить обычным методом по одиночке, в этот раз мужики пообещали постараться не подпустить тварь ко мне. Я сильно сомневался в их обещании, но содрогаясь про себя согласился. Далее часть два: часть группы отвлекает Драугра а я проскакиваю внутрь склепа после чего притягиваю тварь к себе. Как только драугр войдет в склеп,Сим будет замедлять тварь «топью». Остальные ставят бочки и высыпают реагент после чего сваливают со всех ног из склепа. Моя задача не сдохнуть до момента подрыва. Учитывая урон от огня и от дробящего эффекта взрывной волны, тварь должно очень хорошо потрепать а если повезет так и вообще привалить после чего её будут добивать.
Мы психи, да?
Мало того что нам неизвестно будет ли тут вообще взрыв, так и еще сама перспектива стать добровольным шахидом. Просто отступить мне не позволяла злость внутри меня, злость на свою беспомощность и злость на систему создающую условия для нашего саморазрушения. Кто бы знал с какими мыслями я пытался уснуть этой ночью.
День 9.
Первую банши удалось прикончить без потерь, а вот со второй такой номер не прокатил. Тварь игнорировала всех кроме меня и её полупрозрачные руки снова коснулись меня. Я больше не орал от отчаянья и холода, полученные пассивки позволяли мне хотя как то сопротивляться твари. А там усиленное камнями оружие быстро оборвало жизнь этого порождения больной фантазии программистов создавших этот мир. Или возможно бога. Холод снова поселившись внутри меня стремительно сжимал свои крючья. Я знал что этот холод лишь порождение моего разума но это знание не приносило мне облегчения. Ничего, щас согреюсь.
Вылетевший из инвиза Слава полоснул драугра по броне и еле успел увернуться от двурушника твари. В этот же момент тварь подпрыгнула и обрушилась на землю у соседнего склепа за который рванул Слава. Раздался грохот и стена строения по которой зазмеились крупные трещины начала заваливаться внутрь. Я проскочил внутрь склепа, Сим остался у входа и стал метать в тварь фаерболы. Колоны и искусные статуи и массивный саркофаг из темного камня с разломанной крышкой, времени осматриваться не было и я рванул к саркофагу. Перескочив через него я прижался к стене и мой напряженный взгляд зашарил по открытому входу. Нужно чтобы тварь показалась, я не могу активировать судилище не видя монстра. Нуже Сим не подведи. Вот он пробежал мимо прохода что то метая себе за спину. Где же тварь?
Есть!!! Череп монстра показался в проеме дверей. Иди сюда гнида. Жест вызова и что то проскрипевший Драугр начал идти ко мне.
Граница очерчивающая судилище была от меня ровно на середине зала, просто отлично, места вполне достаточно. Вошедший в склеп монстр остановился. Горящие глазницы твари нашли меня и тварь быстро двинулась ко мне. Есть, перешел границу.
- Давайте горючку – что есть сил закричал я. В зал забежал Миха с Саньком и стали ставить бочки в шаге от границы судилища. Начали выбивать крышки.
- Тебе тоже холодно? – тварь озадаченно остановилась услышав мой вопрос – Мне вот очень холодно. Тебе наверно тоже, конечно ведь у тебя только кости и совсем нет плоти, тебе должно быть очень холодно. Сейчас мои друзья нас с тобой согреют.
Драугр резко развернулся и заметил бочки и суетящихся у них мужиков. Издав противный визг тварь в одно мгновение оказалась у границы и уперлась в нее не в силах преодолеть преграду. Масло в бочках приобрело коричневый цвет и стало пенится. Грязная жижа потекла по бокам деревянных бочек. Миха бросил зажженный факел возле одного из бочонков и отсалютовав мне побежал за Саней на выход. Драугр обрушил на невидимую преграду свой меч, безрезультатно.
- Ну зачем же так? Мы же в игре, а в любой игре есть правила которые нельзя нарушать. – Драугр повернулся ко мне и в туже секунду взвился в воздух.
Активировав кару я прыгнул в сторону за одну из колон, тварь запрыгнувшая на саркофаг разнесла его вдребезги. Каменные осколки барабанили по броне на спине, а я несся поближе к бочкам. Остановившись у границы напротив них я повернулся к надвигающейся на меня твари занесшей меч для удара. Странное шипение за спиной, тело окатила опаляющая волна и мир потонул во всепоглощающей вспышке.
Снова ненавистное ощущение словно тебя нет и столь желанный глоток воздуха. Перед моими глазами был потолок сторожки, в теле была слабость. Перед глазами мелькали какие то системки, но я не хотел читать их, глаза медленно шарили по потолку, замечая крошечные трещинки на нем. Было тихо и спокойно. Хорошо.
Через некоторое время в помещение влетел Миха, что то радостно говоря.
- Дэн? Ден? Слышишь? Мы сделали эту тварь, мы её прикончили.
- Хорошо.
А потом мы просто смеялись, хохотали как безумные, не в силах остановится. В сторожку заглянул Санек и озадаченно уставился на нас. Стало еще смешнее. Тяжелая пощечина вроде сбила с меня эйфорию, но все равно из меня продолжали вырываться смешки. Санек замахнулся еще раз, я протестующе выставил руки.
- Все, все я нормально – вырвавшийся смешок доказывал обратное но Саня руку опустил и пошел приводить в чувство Миху.
Поднялся и пошел на выход, слабость еще не прошла и меня немного качало. Выйдя из сторожки я огляделся, в центре кладбища подымался большой столб черного дыма. Надо идти смотреть что мы натворили.
А натворили мы изрядно. От центрального склепа остался лишь фундамент, немного стен и куски колон и разбитых статуй. Склеп еще местами горел. Возле одной из поваленных колон суетились мужики, присмотревшись я заметил торчащую из под колоны слабо тлеющую руку драугра. Теперь предстоит собрать останки монстра, надеюсь его не разорвало на части.
Не разорвало. Но проблема была в том что общий вес останков был за двести кг и Диму пришлось очень постараться чтобы разделить останки на куски поменьше. Еще раз обыскав руины главного склепа, группа потянулась на выход из кладбища.
Мы зачистили локацию. Система порадовала сотней «Славы» упавшей в общую копилку. Выдала очень приличное количество опыта, многие сразу взяли новый уровень. Под тем местом где был саркофаг нашли тайник с отборным лутом.
Я покидал кладбище одним из последних. У меня появилось новое достижение «Камикадзе», за которое мне упал полтинник славы. Ах да, надо добавить что я очередной раз изменился, на этот раз внешне. Теперь я альбинос, в смысле у меня теперь поседевшие волосы, бледноватый цвет лица и выцветшие глаза. Не знаю исправит ли это система при следующем перерождения но я думаю врятли, ведь я таким возродился после подрыва. Как сказал Слава, вкупе с моими шрамами я теперь могу своей рожей пугать окрестных монстров. В руках я нес меч драугра, клинок оказался уником с собственной историей и к тому же был проклят. Так что трофей мне отдали без разговоров. Но все это слабо волновало меня. Мы одержали первую серьезную победу в этом мире и это на данный момент было главным. Четырехдневный ад закончился победой над превосходящим нас силой противником. Народ шутил и вспоминал самые смешные моменты нашего мини рейда. Еще какие то пару часов и мы будем дома. Идя рядом с чему то улыбающимся Олегом я открыл и до распределил свободные характеристики.
Информация о персонаже:
Имя: Дэн
Класс: Инквизитор
Подкласс: Библиотекарь
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 17
Очки опыта: 974300/1573100
Сила 61 (52 +3 +2 +4)
Интеллект 32 (18 +2 +3 +2 +7) (мана = 320)
Ловкость 28 (20 +3 +2 +3)
Дух 74 (66 +3 +3 +2)
Телосложение 48 (хиты = 4800)
Защита: 730
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Внимание вы парализованы совершенствуемым навыком, вы обездвижены. | | | Удача 4 (Пассивная) |