Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Получено 2000 очков опыта.

Сила Гор | Полученно 4000 очков опыта. | Введите имя Владетеля для вручения награды за задание. | Совершенствуемые навыки | Боевые наручи гнева | Жрец, Духовник ,Инквизитор | Доступно 0 единиц характеристик и 0 единиц навыков . | Испивающий Душу. | Предмет встроен в вашу экипировку | Волчонок |


Читайте также:
  1. В ЧЕСТЬ ЗНАМЕНАТЕЛЬНОГО СОБЫТИЯ, ВСЕМ ВЫЖИВШИМ ИГРОКАМ НАЧИСЛЯЕТСЯ ПО 50 СВОБОДНЫХ ОЧКОВ КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПОТРАТИТЬ ПО СОБСТВЕННОМУ УСМОТРЕНИЮ.
  2. Вам нанесли 190 очков урона.
  3. Желудочковая экстрасистолия
  4. Значение этого опыта.
  5. Игрокам участникам начисляется по 50 очков славы за первое прохождение .
  6. Косточковые плоды
  7. Мочковатокорневые

Познание зла +1

Я с облегчением распластался на сырой земле среди могил. Капли дождя приятно холодили кожу.

- «Мама, я сегодня опять летал во сне» - пошутил склонившийся надо мной Слава. – да вы с Саньком оказывается те еще летуны.

- Молодец Дэн, я даже не подозревал что ты хардкорный игрок, такой клевый класс себе взял, правда над тактическим отступлением тебе надо еще поработать – послышался голос второго разведчика приколиста.

- Эй, шутники помогите ему подняться и двигаем в место поспокойней, а то из за шума тут нездоровый ажиотаж поднялся – крикнул Миха.

Группа двиулась на другое место с небольшой концентрацией нежити, я успел глянуть на облитый маслом и полыхающий огнем труп зомби. Его уродливая голова была неровными рубящими ударами отделена от тела. Таки они её отпилили. На другом месте кач продолжился, я и Санек взяли тайм аут чтобы отдышаться. Рус нас откачивал исцелением.

- И это был всего лишь пятый уровень – покачал головой Саня.

Я «порадовал» его тем что тварь обожравшись мясом может стать Драугром, эта новость заставила его крепко выругаться. Остальных эта новость тоже не порадовала. Миха еще раз прошелся на тему, «старайтесь не сдохнуть» и кач продолжился.

Так продолжалось еще пару часов пока мы не встретили новую тварь.

Гуль

Уровень: 4

Жизнь: 5000

Описание: В местах крупных захоронений или сражений часто скапливается огромное количество губительной для живых существ энергии. Свеже захороненные трупы в такой земле имеют шансы стать отвратительным подобием жизни – гулем. Гули поедают мертвечину, особое внимание уделяя разлагающимся внутренним органам позволяющим им находиться в глубоком летаргическом сне при отсутствии еды. В отличии от других видов нежити, гули с рождения обладают зачатками разума, бывали случаи что некоторые из них сохраняли часть воспоминаний о своей прошлой жизни и даже могли разговаривать, но не думайте что это сделало их миролюбивей. Перед вами хитрая кровожадная тварь способная приманить к вам более сильного соперника, чтобы потом попировать вашими останками. Тварь ловка, но слаба. Встретившись с этим противником вам нужно избегать ранений нанесенных тварью, так как она является разносчиком многих видов заболеваний. И того что подобные твари любят держаться стаей. Убив тварь, ни в коем случае не оставляйте труп на волю судьбы. Уничтожьте его, дабы другие подобные твари не получили столь вожделенную ими пищу и не смогли переродится в Альгуля сожрав внутренние органы своего собрата.

К счастью мы заметили двух тварей роющихся в разрытой могиле раньше чем они нас. А дальше нам на помощь пришел незаменимый союзник брусчатки и арматуры под названием – коктейль Молотова. Оказалось Миха захватил с собой литров пять горючего масла для небольшого светильника. И сейчас это масло разлитое по пустым мензуркам взятых под трофеи и оставшиеся после использованных зелий с промасленными тряпками в горлышках пошли в ход. Слава и Олег прокрались к могиле и метко обрушили склянки на головы копошащимся тварям. Поднялся дикий визг, и две полыхающие фигуры унеслись вглубь кладбища привлекая за собой всполошившеюся нежить. Минут через пять упал опыт и наши разведчики получили достижение «Пиромант» и по пятнадцать очков «Славы». По уговору они не стали скидывать очки в общую копилку а качнули навыки. Дальше потянулись бои со скелетами и редко со скелетами воинами и зомби. Гулей старались избегать.

К вечеру мы все еле держались на ногах от усталости. На нашем счету было пятьдесят три костяка, пять гулей, четыре зомби, два скелета – воина. Новых тварей мы не встретили. Но это и не удивительно мы все время держались с краю стараясь не забираться вглубь кладбища. Без проблем добрались до сторожки где практически вповалку попадали на полу. Санек и Миха решили завтра утром сделать бросок до деревни чтобы запастись мензурками и маслом. В отношении гулей, они нас не слабо выручали. Олег со Славой предложили свои кандидатуры и было решено отправить разведку сегодня, по времени они должны вернуться до темноты. Миха проводил их и вернулся закрыв дверь сторожки на засов. Масла оставалось всего одна мензурка и вскоре помещение осветил небольшой светильник. Дим расположился в углу и достав из инвентаря небольшой столик с инструментами взятым взаймы у Турина, стал перебирать оставшуюся часть трофеев, большую часть утащили разведчики. В гостевом доме в деревне была возможность арендовать сундук под хранение. Правда Миха сказал что к этому сундуку надо привязывать тварь типа зомби чтоб отогнать одного хитрого кровососа.

Сегодня мы обошлись без серьезных ранений и смогли взять много трофеев. В основном шмотки, некоторые даже со статами. Броня, иногда новая но чаще с пониженной прочкой, кольца, амулеты, золотые украшения, камешки, пару вещиц на которых не хватило свитков идентификации и немного внутряка с монстров, ну и серебра с медяками. Правда силы копошится среди добытого нашлись только у Сима с Димом. Остальная часть нашего коллектива разлеглась на полу и обменивалась впечатлениями о прошедшем дне. Обсуждали навыки и опробованные тактики против монстров, я рассказывал то что подсвечивало мне познание. К концу дня оно прокачалось до четверки и теперь в описании кроме инфы о происхождении и базовой информации стали появляться куцые описания классовых навыков монстров и их сильные и слабые стороны. Вообще очень интересный навык, чем выше ранг тем больше информации удалось получать о наших противниках, правда быть простым статистом у меня не получилось. Навык требовал схватки с монстрами и я сменил свои наручи на дубинку, длиннее и толще базовой вдвое.

Так прошло пару часов пока в дверь не послышался условный стук. Миха впустил вернувшихся разведчиков и снова запер дверь брусом. Разведка принесла новости и хорошие и плохие. Плохой было то что у дороги в деревню ошивается волколак двадцать первого уровня элитник, и если бы не инвиз и маскировка ребятам однозначно светило бы возрождение. Проверили квестовую метку, она оказалась неподалеку от деревни с другой стороны. Значит тварей двое, возможно больше, если у остальных уровень под стать это очень херово. А хорошей новостью было то что в деревне появилось два новых игрока. Мужик лет тридцати и женщина с ним примерно того же возраста. Сим кинулся возносить хвалы услышавшим его богам, а остальные стали выспрашивать подробности. Мужика звали Сергей, 28 лет родом из Воронежа, работал учителем в вузе. Четвертый уровень. Женщину звали Валерией, 25 лет, Пенза. Работала тренером по фитнесу. Тоже четвертый уровень. Вот и вся инфа. Ребята вкратце пояснили им суть местных реалий, выдали двадцать серебряных Риалов и попросили дождаться группу в деревне. Выяснилось что сторонние игроки теперь не могут свободно кинуть привязку к точке возрождения, теперь чтобы осуществить привязку нужно получить разрешение одного из членов нашего клана. Опасаясь за репутацию разведка им привязку не разрешила, оставив решение за группой. Без возмущений не обошлось конечно, но поступок был правильным. Пусть пока сидят в деревне, целее будут. Сундук под трофеи арендовали, ключ забрали с собой. Система написала что взломать его в гостевом зале весьма проблематично и если такое произойдет ключ почернеет и рассыпится. Подав сигнал хозяевам. Кроме этого к допуску к сундуку указали Турина, когда он появится в деревне система выдаст ему ключ. Притащили пятнадцать литров масла и пустых хрупких склянок, больше купить возможности не было, запасы деревенских тоже были не бесконечны. Под заправили светильник и разлили масло из кувшинов по склянкам. Каждому досталось по пять штук. Спать еще не хотелось и снова начались разговоры.

- Ну она красивая?

- Да я откуда знаю, ну симпатичная вроде.

- Ну а выглядит как? Голос приятный? А глаза какие? Грудь большая?

- Сим я тебе еще раз говорю, иди нахер. Придем в деревню все и узнаешь. - Олег пытался отбиться от наседающего на него с расспросами Сима. Слава что то с важным лицом втолковывал Саньку, с трудом пряча улыбку и на выручку другу явно не спешил. Да, или Сима седня побьют или кто то жутко не выспится. По крайней мере наблюдая за этим цирком можно хоть немного отвлечься.

- Держи – Михаил положил передо мной стопку чистых листов, набор грубой нитки с толстой иглой и перо с чернильницей – бери и пиши все что тебе показала система про монстров.

- И нахрена это нужно, из за двух новеньких? – попытался отмазаться я – да и рисовать я не умею.

- Зато Сим умеет, щас он Олега доведет и пойдет тебе в помощь. И из-за новеньких тоже. Я хорошенько пообщался с местными Дэн. Этот мир оказывается огромен и очень слабо заселен. Местные через караваны знают что на весь этот материк на котором мы находимся всего четыре города населением тысяч в тридцать и куча маленьких селений. И в каждом регионе свой вид монстров. Я видел у старосты грубую карту. Есть четыре материка и размером они с нашу Евразию каждый. Ты только представь себе размеры этого мира. И вот в этот мир приходят игроки. Нас мало, очень мало. И казалось бы какой смысл в нашем появлении здесь?

- Ты ведешь к тому что где то идет заброс людей формирующих группы подобные нашим?

- Да и когда нибудь мы с ними встретимся и сведения что мы соберем помогут им, а то что узнают они поможет нам. Дим расскажет тебе о ремесле, остальные про классы и особенности. Сим все что узнает о магии. Создадим собственный гайд по этой игре.

- Эка тебя вдаль унесло, как будто ты решил основать тут новый форпост цивилизации.

- Знаешь я ведь не верю в то что мы сможем вернуться домой, надеюсь но не верю – грустно улыбнулся Миха – ты тогда в зале сказал правильно, каждая смерть будет изменять нас изнутри и та жизнь будет больше не для нас. Ни один разумный человек не выпустит на волю людей привыкших умирать и убивать.

- Будем надеяться что мы ошибаемся.

- Будем надеяться. Возьмёшься?

- А куда ж я денусь с подводной лодки, иди спасай Сима, он мне еще понадобится сегодня.

Вот оно как значит. Человек тут всего двенадцать дней и уже стал пессимистом. Потянувшись я взял один из листков, бумага плотная и чуть сероватая. Из чего её делали интересно?

- Дим у тебя кожа есть обработанная?

- Есть, для ремонта брони брал.

- На обложки выделишь чуток?

- Щас сделаю.

Открыв чернильницу и подставив её к себе поближе я попробовал вывести несколько слов и сразу же поставил пару клякс. Да чую с пером в виде ручки процесс будет происходить весело.

Внимание! Желаете получить подкласс «Библиотекарь»?: Да /Нет

Внимание! Количество подклассов ограничено тремя специализациями.

Даже так. Нажал да, если что буду монстрам сказки рассказывать, авось удастся заболтать и по тихому смыться. Мечты,мечты.

Стоило мне поднести перо к бумаге как моя рука независимо от меня вывела красивым каллиграфическим почерком большими буквами «Бестиарий». А это многое меняет, теперь этот процесс не казался мне мутным и нудным. Вывести для прикола ниже «Монструм или Ведьмака описание»? Пожалуй это будет перебор. Передал часть листов плывущему в грезах Симу и сказал рисовать тварей на весь лист с одной стороны оставив снизу место для надписи названия, на обратной стороне я позже напишу описание. Немного понаблюдав как он пером набрасывает черно белые рисунки знакомых нам тварей я тихо офигивал. У парня реально талант.

- У меня подкласс художник теперь – гордо сказал Сим – как думаешь девушки любят романтичных художников?

Горбатого могила исправит, думал я. Но естественно заверил его что только таких и любят. Открыл описание подкласса:

Подкласс: Библиотекарь. (Внимание! Возможна одна трансформация этого подкласса)

Жизнь коротка и опасна. Каждое живое разумное существо стремится оставить после себя след в истории своего вида. И как правило этот след чаще всего можно встретить в книгах и свитках. Дабы не потерять накопленные знания создаются специальные хранилища в которые собираются подобные следы. Для кого то это собрание станет прекрасным опытом или источником знаний сулящим могущество а для кого то просто останется пыльным хранилищем наполненным непонятными историями давно умерших поколений. Вы выбрали один из путей разума и вы обязаны сохранить и преумножить свое личное хранилище следов.

Совершенствуемые навыки:

«Каллиграфия» - этот навык влияет на скорость вашего письма и общий вид написанного вами свитка. (1/10)

Открывает умения:

«Чтец» - читая новые книги или свитки вы тренируете ваш разум и получаете возможность дословно запомнить написанное. (Данный навык повышает ваш интеллект, за одну единицу навыка ваш интеллект вырастет на 1%). (0/10)

«Хранитель знаний» - найдя ветхое письмо либо поврежденную книгу, вы получаете возможность восстановить поврежденную информацию. (0/10)

Классовые навыки:

«Древние языки» - исследуя руины и заброшенные строения, тщательно зарисовывайте незнакомые вам символы, подробнее исследовав их вы сможете познать их смысл. (0/10)

«Мастер головоломок» - часто знания написанные в книгах бывают довольно опасны или ценны, иногда и то и другое. Этот навык позволит вам понять что хотели скрыть в тексте его создатели. (Внимание! Этот навык позволяет вам получать редкие квесты из книг и свитков после расшифровки). (0/10)

Немного не в тему, мне бы пригодилось что нибудь повышающее дух. Спросил у Сима про художника и чуть громко не выругался. Как раз художник и был подклассом на пути духа. А толку? Все равно я рисую не особо. Сим как раз закончил рисунок обычного костяка и принялся за работу. За пару часов мы закончили и Сим лег спать. У многих монстров описание было скромным, я специально оставлял место чтобы позже дополнить их. С классами решили заняться завтра вечером. Сим лег спать а сон ко мне все не шел. Все остальные уже спали. Три кожаных обложки лежали у моих ног, пододвинув светильник к себе и продел кусок нитки в толстое ушко иглы. Промчавшись около часа разобрался с подшивкой листков. Взяв часть чистых листов и на одном из них вывел следующее:

Генерация персонажа: Блокировано системой (По умолчанию).

День 6.

Утро началось с привычной ломоты в теле, но настроение было все равно приподнятое. Если конкретнее меня согревало достижение «Глазами очевидца» за описание подробной истории моего и остальных появления в этом мире и всего что случилось с нами. Чистых листов не осталось и чувствую я получу по шее за такие растраты, но это терпимая цена за 25 очков полученной «Славы». Поднял до упора «Духовную мощь» теперь половина духа шла мне в силу, и докачал кару. Оставшиеся десять очков решил приберечь на потом. Теперь и у меня появился свой «якорь» в этом мире. Миха проинспектировал наши с Симом труды и заметив еще одну папку с исписанными листами, похмыкал и передал мне еще одну стопку листов, предупредив что больше нет, и что надо беречь ценный ресурс.

Потом события вчерашнего дня повторились по новой. Мы продолжали зачищать окраины кладбища стараясь беречь масло. Конечно сегодня в деревню должен прийти караван, но мало ли что с ним может произойти по дороге. И привезут ли торговцы масло было неизвестно. На всякий случай Слава положил в сундук записку к Турину с просьбой на корню закупить ценный ресурс, если конечно позволят средства. Литр горючки обходился нам в 25 серебряных монет. И учитывая траты мы были практически на мели, может получится выручить денег за золотые украшения изредка падающих с мертвяков или хотя бы за остальные трофеи. Вечером Слава с Олегом попытаются провести в деревню Миху, мимо караулящей дорогу твари. Волколак однозначно ждал либо нас либо караванщиков, которые должны проследовать этой дорогой, что лишний раз говорило о разумности этой твари. Слава вчера перед развилкой вырезал ножом предупреждение на дереве, но сохранится подобная надпись никто из наших не знал.

Кач продолжился. Прокачанные навыки давали о себе знать. Теперь и я стал наносить ощутимый урон нежити и что самое странное от наручей урон шел значительно больше чем от дубины в моих руках. Кара оказалась мощным оружием. При активации моя сила подскакивала под полтинник и повышалась защита. Теперь попадая под удар мертвяка меня не отбрасывало от него, удар все еще был ощутимым но терпимым.

Чередуя Лехин вызов и мой, мы стали выдергивать по паре тварей которых сразу брали в оборот наши танки, разведка наловчилась калечить гулей и они теперь стали чаще становится нашей добычей. Ах да Леха у нас теперь молчун. Вчера он дал обет молчания на сутки чтобы понизить защиту зомбака и сегодня готовился повторить обет. Мы расслабились и на очередном зомби чуть не потеряли Саню и Илью. Сделали перерыв на час чтобы Рус успел их вылечить. Я бродил среди могил и перерисовывал письмена со стел. Потом кач продолжился, но мы вели себя осторожно и обошлось без эксцессов. К середине второй половины дня мы закончили очистку прилегающей ко входу территории, теперь нужно было идти вглубь кладбища где было множество склепов. Разведка занялась своим делом а мы стали их ждать. Минут через десять они вернулись.

У большинства склепов выломаны двери, причем выломаны изнутри. Учитывая что створы сделаны из камня то твари выбравшиеся оттуда должны быть очень сильны. Обычных костяков практически нет, вместо них скелеты воины в броне и с оружием, зомби тоже бродили в снаряге, но оружия у них встречалось редко. Неподалеку от нас дальше метрах в ста Слава заметил Банши. Видимо то что сейчас день тварь не особо волновало. Задача усложняется.

Начали снова цеплять костяков по одному и все равно через некоторое время на нас стали появляться резанные и колотые раны. В основном у тех на ком были кожаные брони. Особенно страшно было когда после Лехиного вызова один из костяков отсек Сане кисть руки, нанеся ему увечье. Вопящего от боли Саню оттащили назад где Рус начал активно использовать на нем исцеление. Вид растущих костей и нарастающей на них плоти наверняка прибавил нам всем седых волос. На Санька ушла вся мана Руса. Перебрали трофеи выискивая вещи со статами на интеллект. В итоге его вид принял страшное воплощение. На него было одето цветастые шмотки вместо доспехов, попытались надеть на него еще вещей и обломались, вещи тупо скидывались в его инвентарь, зато получилось надеть на каждый палец по кольцу, правда система тут же порезала статы на лишних предметах вполовину и увеличила время каста исцеления. С этого момента монстров вытягивали с помощью моего аутодафе, так как при вызове на судилище классовые навыки нежити связанные с оружием блокировались и нам оставалось уворачиваться только от боевого навыка напоминающего «Неотвратимый удар» воина Так мы промучились еще около часа. Теперь путь вперед нам преграждал склеп за которым находилась банши, либо можно попытаться расчистить путь среди скелетов воинов и зомби в броне и с оружием. Попадаться под меч чудовищно сильных и трудно убиваемых зомби не хотелось и посовещавшись мы решили попробовать свои силы на банши. Я зацепил тварь и призрак свободно проходя сквозь надгробия с развевающимся от ветра полупрозрачным саванном медленно поплыл к нам. Когда тварь пересекла границу круга она стала чуть материальней и я смог четко прочесть описание.

Банши

Уровень: 10

Жизнь: 5400

Описание: Неупокоенная душа убитого насильственной смертью человека может обратиться одним из нематериальных монстров. Банши среди них одна из самых опасных, встретившись лицом к лицу с таким противником вам предстоит испытать отчаянье и страх, чувства столь сильные которые вам не доводилось чувствовать прежде, вам предстоит на себе познать каково это быть бесплотной тварью обреченной на вечное одиночество и неистерпимый холод потустороннего мира. Стенания этого духа сломают вашу волю и попытки сопротивления. Баньши неуязвимы к обычному оружию, лишь освященные клинки либо улучшенные силой Талакатов или Ридарнов способны повредить её нематериальную сущность и малое количество классов способны противостоять такому противнику. Бойся не легендарного крика банши смельчак решившийся стать на пути у этого монстра, бойся касания этого существа, ведь вместе с его прикосновением ты потеряешь свою душу.

Классовые навыки:

«Бесплотный дух» - данный навык дает защиту от оружия усиленного духом и снижает урон от улучшенного либо освященного оружия. (7/10) (Блокировано).

«Стенания духа» - данный навык ослабляет и усыпляет жертву. (6/10) (Блокировано).

Боевые навыки:

«Крик» - призрак издает звуковую волну, попадающие под этот навык живые существа могут получить увечье и серьезный урон (10/10)

(Откат умения: 300 секунд)

(Понижено на 50%).

«Потустороннее касание» - прикоснувшись к своей жертве, банши выпивает из своего противника всю его жизнь, восполняя свою (10/10)

(Откат умения: 300 секунд)

(Понижено на 50%)

К моменту когда я закончил читать я уже пятился от почти приблизившегося монстра протягивающего ко мне подобия рук.

- Бьет звуком и не дайте ей себя коснуться у нее вампиризм – проорал я активно отступая от призрака – можно бить улучшенным оружием.

Сбоку налетел Миха и полоснул призрачную плоть отливающим синевой клинком. Призрак мгновенно повернулся к нему и в следующею секунду, мы попадали на землю закрывая ладонями уши, адская боль появилась в голове и сквозь крепко прижатые ладони полилась теплая жидкость.

Внимание! Вам нанесено увечье, урон по вам будет повышен.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сделайте жест для закрепления его за навыком.| Внимание вы парализованы совершенствуемым навыком, вы обездвижены.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)