Читайте также:
|
|
Большинство людей в Ферелдене имеют только одно имя. Они также могут назвать себя согласно профессии (Джанелли Пекарь) или по месту рождения (Дарран из Хайевера), если сочтут нужным. Настоящие фамилии есть лишь у дворян.
Примеры женских имён: Афтон, Демельза, Эдлин, Келси, Локки, Раделла, Селдон, Шерий, Тайте, Улла.
Примеры мужских имён: Акли, Блаин, Калдер, Элден, Гаррик, Ландон, Марден, Освин, Рилан, Трантер.
Пример:
Герой Кейт– городская эльфийка, а они обычно имеют только одно имя. Хотя некоторые носят эльфийские имена, остальные стараются называть своих детей, как обычных ферелденцев. Кейт решает, что её героя зовут Локки, но жестокая хозяйка-человек зовёт её Ложкой.
ЦЕЛИ И СВЯЗИ
И вот ваш персонаж почти готов шагнуть в большой мир. Однако прежде чем кинуться навстречу первому приключению, не пожалейте нескольких минут, чтобы продумать цели вашего персонажа и тем, что его связывает с другими персонажами в группе. Даже если вы создавали персонажа абсолютно сами, обсудить этот последний шаг с остальными игроками– хорошая идея. Совместные раздумья над целями и связями позволят вам получше "спеться" и найти тот вариант, который устроит всех.
ЦЕЛИ
У вашего героя может быть сколько угодно целей, но постарайтесь придумать хотя бы штуки три. Как правило, именно цель толкнула героя стать приключенцем; ведь это не такая уж распространённая и уже тем более не безопасная профессия. Факторы, которые сподвигли персонажа избрать эту стезю, и формируют одну или несколько целей.
Когда будите заполнять лист персонажа, постарайтесь разграничить цели ближнего и дальнего прицела. Цели ближнего прицела– вещи, на которых вы хотите сосредоточиться в данный момент; а на достижение вторых потребуются годы или даже десятилетия усиленного труда. Хороший ДМ во время игры будет принимать во внимание цели, которые ставит перед собой ваш персонаж; чем больше информации на этот счёт вы ему предоставите, тем лучше.
Итак, как придумать хорошую цель? Она должна обладать двумя признаками. Во-первых, она добавляет вашему персонажу цельности– становится ясно, чего он хочет в жизни, что ему важнее всего. Во-вторых, она даёт сюжетные зацепки, которые ДМ может использовать для построения игры.
Пример: Кейт уже почти закончила создавать Локки, и вот, на первой игровой сессии она встречается с другими игроками, чтобы добавить последние мазки к образам их персонажей. Кейт решает, что для начала неплохой целью Локки будет найти пропавшего брата. Он по каким-то таинственным причинам покинул эльфинаж и больше не вернулся. Вторая цель Локки– выучить эльфийский язык. Немногие из городских эльфов знают его, а она хочет получше узнать свои корни. И, в конце концов, она берёт цель дальнего прицела– разрушить эльфинажи и найти новый дом для своего народа. Она вряд ли успеет завершить это дело, однако приложит все усилия, чтобы оно стало реальностью.
СВЯЗИ
Классическое начало для ролевой игры– группа встречается в таверне и отправляется смертельно опасное приключение, несмотря на то, что все они едва ли знакомы друг с другом. Это сработает, если вам нужно вставить персонажа в уже идущий модуль. Однако команда будет куда сплочённей, если у герой будет иметь некоторое количество связей.
Это не значит, что персонажи должны быть знакомы друг с другом до начала приключений, однако они могут быть как-то связаны между собой. Они могли вырасти в одной деревне, сражаться в одном отряде, или быть соперниками на любовном фронте.
Или, может быть, они состоят в дальнем родстве, или их преследует один и тот же враг, или они оба задолжали какому-то крупному лицу преступного мира.
Вы должны попытаться связать вашего персонажа с другим, пусть даже эта связь будет тонка. Постепенно узы между героями окрепнут, но неплохо заложить зерно этого сразу, в начале игры.
Пример: Кроме Кейт, в группе играют Глория, персонаж которой– Ферелденская воительница Улла, и Киган, отыгрывающий Мага Круга по имени Освальд. Глории пришлась по душе цель Локки– найти пропавшего брата. Она решает, что лучший друг Уллы тоже ушёл куда-то и не вернулся. Улла узнала, что брат Локки ушёл примерно в том же направлении, и отыскала саму Локки, надеясь, что та может знать больше. Киган решает, что у Освальда есть слабая связь с обоими героинями. Локки какое-то время работала служанкой в Башне Магов (возможно, у них ещё есть какой-то общий секрет?), а Улла была телохранителем одного из магов его Круга.
Итак, когда с этим покончено, они начинают игру.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 102 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
СНАРЯЖЕНИЕ | | | ФОКУСЫ РАЗУМА |