Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Получение уровня

ПРОСТОЛЮДИНЫ | МАГИ И МАГИЯ | ЖИЗНЬ В ФЕРЕЛДЕНЕ | ГЛАВА ВТОРАЯ | КОНЦЕПЦИЯ ПЕРСОНАЖА | ЗНАЧЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ | Игра за Аввара. | Игра за Мага Круга. | Игра за Городского Эльфа. | Игра за Долийского эльфа. |


Читайте также:
  1. ERwinимеет два уровня представления модели - логическийи физический. Логический
  2. Анализ организации труда и оценка его уровня.
  3. Анализ уровня входного сопротивления. Температурный анализ
  4. Анкета для оценки уровня школьной мотивации Н. Лускановой
  5. В самой Франции на местном и региональном уровнях организовываются курсы для руководителей предприятий и местных властей в целях их подготовки к будущему сотрудничеству.
  6. В) снижения уровня натрия вследствие развития метаболического алколоза
  7. Гарантии для работников, совмещающих работу с обучением в учреждениях, обеспечивающих получение среднего специального, высшего и послевузовского образования

 

Ваш персонаж получает очки опыта, преодолевая испытания, попадая в приключения, побеждая врагов и достигая поставленных целей. Под завершении каждого приключения ДМ награждает вас некоторым количеством очком опыта (сокращённо ХР– от англ. experience), которые вам нужно записать на ваш лист персонажа. Полученные очки опыта складываются, и когда их накапливается достаточно, ваш персонаж получает новый уровень. В этот момент происходят следующие вещи:

 

 

 

 

 

Пример: Под конец своего первого приключения персонаж Кейт получил достаточно ХР, чтобы достичь второго уровня. Во-первых, она делает бросок на Здоровье. Она получает 4, вычитает 1 из-за низкого Телосложения её персонажа и в результате получает 3 единицы Здоровья. Во-вторых, она добавляет единицу к своей Ловкости, повышая её до 4. Она должна была выбрать между Ловкостью, Общением и Восприятием (первичные способности разбойника), и решила, что именно повышение Ловкости– лучшая идея на данном уровне. Во-вторых, она берёт Общение (Расследование) как новый фокус способностей. Она могла выбирать из фокусов Общения, Ловкости и Восприятия. И, в конце концов, она получает бонус приёма (Stunt bounus), как отражение умений разбойника 2 уровня.

ХР даёт ДМ, основываясь на том, как игрок вёл себя во время перипетий по ходу приключения. Правила раздачи ХР содержатся в Книге ДМа.

 

МАГ (MAGE)

 

Магия пронизывает всё живое, что есть в мире. Её частичка содержится в каждом эльфе, гноме, человеке, животном и даже растении– но одновременно редкое существо может ей управлять. К классу мага относятся именно те, кто могут. Их дар (или проклятье, как посмотреть) состоит в том, чтобы впитывать ману, жизненную силу существ, и использовать её для сотворения заклинаний. Это выделяет их из массы людей– и отделяет от неё. В одно время и в одних местах их будут уважать за их мудрость и силу, которой они обладают; в других же случаях их будут бояться и преследовать, особенно поняв, какую опасность представляет собой одержимость. Магия крови, которую практикуют маги Тевинтера и малефикары, – ещё одна причина, по которой многие боятся магов.

 

К классу мага относятся те жители Тедаса, что могут использовать магию; обычно это– Маги Круга, но иногда– ренегаты-Отступники. Магия открывает великолепный круг возможностей, но заставляет опасаться– если применяются мощные заклинания– нападения демонов. Возможность использовать магию– одна сторона монеты, в то время как другая– опасность стать одержимым.

 

Итак, как маг, вы повелеваете волшебными силами. Вам нужно избегать ближнего боя (оставьте это воинам) и использовать заклинания, чтобы помогать друзьям и убивать врагов. Поскольку маги, как правило, не носят брони, ваша Защита будет невысока. Возможности по владению оружием у мага также ограничены. Тем не менее, всё это компенсируется способностью использовать магию. Вы получаете доступ к разнообразным заклинаниям; маг, который хорошо ими владеет, – мощнейший персонаж.

Хотя маги начинают игру только с тремя заклинаниями, со временем они получают больше. По сравнению с другими классами, магу куда больше приходится думать над дальнейшим путём развития. Если вы до этого момента не играли в РПГ, то учтите это, выбирая описываемый класс. И, невзирая на ваш опыт, вам необходимо ознакомиться с Главой 5: Магия, чтобы узнать правила и условия применения заклинаний.

 

Основные способности:

Разум, Магия, Воля

 

Дополнительные способности:

Общение, Телосложение, Ловкость, Восприятие, Сила

 

Начальное Здоровье:

20 + Телосложение + 1к6

 

Типы оружия:

Рукопашная и Посохи

 

УМЕНИЯ КЛАССА

 

При повышении уровня маги получают следующие умения:

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Игра за Вольного Ферелденца.| Уровень 1

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)