Читайте также: |
|
Если вы выбрали Авварского горца, то внесите следующие изменения:
Бросьте 2к6 и добавьте оба выпавших преимущества. Если результаты обоих бросков одинаковы, то перебрасывайте кубики до тех пор, пока не выпадет иное число.
АВВАРСКИЙ ГОРЕЦ | |
Бросок 2к6 | Преимущество |
+1 Ловкость | |
3-4 | Фокус: Общение (Азартные игры) |
Фокус: Телосложение (Плавание) | |
Фокус: Сила (Запугивание) | |
7–8 | +1 Общение |
Фокус: Сила (Мощь) | |
10–11 | Фокус: Телосложение (Выносливость) |
+1 Телосложение |
МАГ КРУГА (CIRCLE MAGE)
Веками магия за пределами Империи Тевинтер была вне закона, а те, кто практиковал её, подвергались гонениям. Возвышение церкви только ухудшило положение, поскольку новая религия объявила магию делом злым и порочным. Но при этом магия оказалась очень полезна, особенно в сражениях с существами вроде Порождений Тьмы. В результате был достигнут компромисс: маги могут колдовать, но только под бдительным надзором церкви. Магия крови, которую практикуют ужасные малефикары, тоже строго запрещается.
Во время Второго Мора маги показали, чего они стоят, помогая спасти человечество. Им было дано немного автономии– так родился первый Круг Магов. Хотя Храмовники по-прежнему есть в каждой башне Круга, законы там устанавливают именно маги. Они ищут людей и эльфов, обладающих магическим талантом, и учат их защищать свой разум от демонов. Использование магии вне круга– серьёзное преступление.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ЗНАЧЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ | | | Игра за Мага Круга. |