Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Студии виртуальной реальности на телевидении

Сущность и характеристики КМП | Управление трудовыми ресурсами проекта и менеджмент человеческих ресурсов проекта | Определение проекта | Направленность на достижение целей | Структура проекта | Виртуальная реальность | Виртуальная реальность в играх. | Виртуальная реальность и 3D. | История виртуальной реальности. | Что такое виртуальная реальность? |


Читайте также:
  1. Виды систем виртуальной реальности.
  2. Выступление на телевидении
  3. За гранью реальности
  4. Зеланд Вадим – Проектор отдельной реальности 1 страница
  5. Зеланд Вадим – Проектор отдельной реальности 2 страница
  6. Зеланд Вадим – Проектор отдельной реальности 3 страница
  7. Зеланд Вадим – Проектор отдельной реальности 4 страница

Технология виртуальной реальности принципиально изменяют не только внешний облик телевизионных передач на телевидении, но и само содержание передач.

Технологии ВР предоставляет создателям телепередач новые выразительные средства и позволяет реализовать смелые и оригинальные творческие идеи. Такой подход сможет найти себе место и в развлекательных программах, и в спортивных передачах, и в выпусках новостей и производстве рекламы. Использование таких студий позволяет избежать значительных расходов, связанных с изготовлением и монтажом декораций, необходимостью частого переоборудования съемочных павильонов. Экономия студийных площадей и возможность создавать в маленькой студии сложные проекты - это тоже очень важный момент, особенно для небольших телекомпаний.

Новые технологии часто обвиняют в том, что они душат творчество, заменяя игру воображения примитивными эффектами и мультипликацией. На самом деле речь идет о современных средствах создания студийных декораций, значительно расширяющих традиционные возможности.

Если раньше была нужна шикарная обстановка в студии, что требовало значительного бюджета, то теперь благодаря появлению виртуальных студий ситуация принципиально изменилась.

Виртуальные студии позволяют реальным ведущим появляться на экране в предметном окружении, полностью или частично синтезированном на компьютере. Декорации могут быть построены с помощью, например таких технологий 3-мерного моделирования, как Softimage 3D или 3D Studio MAX. При этом сложность декораций ограничивается только талантом художника.

Участники передачи снимаются на фоне голубого заднего фона (это необходимо с точки зрения более качественной обработки и склейки различных изображений). В процессе съемок используется система отслеживания движения камер. Снятый материал комбинируется затем с полученным на компьютере изображением окружающей обстановки с учетом запомненного движения камер. В итоге сцена получается настолько реальной, что ее практически невозможно отличить от сцены, получаемой в традиционных декорациях.

Впервые представители телевизионной индустрии смогли познакомиться с виртуальными студиями на выставках NAB и IBC в 1995 году, тогда их демонстрации собирали толпы народа.

Таким образом, технологии виртуальной реальности в современном телевидении уже настолько прочно вошли в практику регулярных телепередач, что уже трудно представить телевидение без таких технологий.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Миры с различными потенциально-возможными сценариями хода событий| Имитационное моделирование

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)