Читайте также: |
|
Наше сознание достаточно охотно подстраивается под искусственную "реальность", позволяя легко себя "обмануть". Например, компьютерные игры, несмотря на их простоту и условность, могут в значительной степени овладевать вниманием и сознанием человека, особенно в детском возрасте. Мы осознаем, что мир игры - это искусственный мир, но, в то же время, "ощущаем" его реальность. Наиболее сильное влияние на развитие технологий искусственной "реальности" оказывает индустрия компьютерных игр. На этом сегменте рынка сосредоточены огромные средства и много усилий технической мысли, поэтому качество иллюзий в игровых программах стремительно растет. Пока большинство компьютерных игр создается в основном в виде компьютерных программ, а в качестве интерфейса используются цветные дисплеи, клавиатуры, мыши и джойстики. Иногда создаются более сложные комплексы, повышающие иллюзию присутствия.
С другой стороны, понятие ВР часто относят к технологиям интерфейса человека с компьютерными системами для имитации естественных возможностей человека. Например, визуализация проекции трехмерного объекта (3D) на плоском экране создает весьма устойчивую иллюзию, что мы наблюдаем действительно 3D-объект. сейчас интерфейсы - клавиатура, мышь, монитор - идеально подходят для работы с плоскими объектами - редактирования текстовых документов и создания таблиц, но трехмерные объекты при проецировании на двухмерный экран лишаются одного из своих измерений.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Виртуальная реальность | | | Виртуальная реальность и 3D. |