Читайте также:
|
|
Джек-Потрошитель может не выполнять обычные движения, а может выбрать одно, из имеющихся в его распоряжении на тот момент, специальных движений.
Жетон Специального передвижения, после использования, должен быть размещены на треке в конце этого шага. Такой жетон не может быть использован повторно в ту же ночь. Если вы выбрали один из Специальных Движений Джека необходимо соблюдать правила и не допускать движения в обычном режиме.
Важно: Джек не может использовать специальное движение для достижения своего Убежища. Джек не может заявить, что он находится в Убежище после специального движения. Последним движением, перед тем, как он заявляет, что достиг Укрытия, должно быть нормальное движение.
Есть два типа специальных передвижений:
Экипаж: Джек может использовать экипажи для передвижения на два участка за одно движение. Более того, это позволяет ему двигаться дальше того квадрата на котором стоят полицейские фигурки.
Оба участка движения должны отличаться друг от друга и отличаются от участка, с которого начато движение. Путь должен быть отображён в правильном порядке на ближайших двух ячейках на листе движения. Джек двигает фигурку на два поля по Треку Побега, а жетон транспорта ставит на треке таким образом, чтобы спрятать оба этих участка.
Джек имеет три экипажа в первую ночь, два экипажа во вторую и третью ночь, и один экипаж в четвертую ночь.
Пример: Джек начинает свое движение из участка103 и решает использовать экипаж. Он тайно выбирает два поля, после чего он начинает движение и отображает его в листе движения: первое поле 69, затем поле 56. После передвижения Джека в область 56, одно из специальных движений считается использованным. Жетон Экипажа должен быть расположен на Треке таким образом, чтобы он охватывал два поля - это будет напоминанием для детективов. Джек передвигает фигурку на два поля.
В ночной тишине звучит стук копыт по мостовой - всего несколько лондонцев могут позволить себе ездить в коляске...
Тёмная аллея: Джек может использовать жетоны темных переулков, чтобы пересечь квартал. Можно переходить от участка улицы, по схеме, на любой другой участок по периметру. (Квартал улиц на карте - площадь, ограниченная со всех сторон пунктиром, но без пересечений пунктиром внутри).
Джек перемещает фигурку на один квадрат на путь спасения, и ставит маркер темной аллеи таким образом, чтобы он покрывал поле.
Джек имеет в своем распоряжении два маркера темных аллей на первую и вторую ночи, и один жетон на третью и четвертую ночи.
Пример: Джек начинает свое движение с поля 56 и решает пойти темным переулком. Движение разрешено на один квартал улиц до числа 57, 73, 72, 71, 70 и 69. Джек выбирает участок 72, так что это число пишется следующим на листе движения. Жетон тёмной аллеи ставится на треке - это будет напоминанием детективам. Фигурка Джека переместится на один квадрат, как и в обычных условиях движения по улице. Лабиринт узких переулков Уайтчапела может сильно усложнить задачу полицейским детективам...
Третья ночь: Двойная работа
Третья ночь, 30 сентября, Джек Потрошитель убивает двух женщин.
Игра идет обычно, за исключением того, что Джек в фазе 5 - "Джек Потрошитель: Кровь на улицах города» выбирает две жертвы вместо одной.
Джек выбирает двух женщин и заменяет их двумя маркерами места преступления. Затем вписывает цифры обоих выбранных участков на листе движения. Сохраняет их в смежных областях, начиная с цифры соответствующей маркеру Места Преступления и продолжая в поле справа. Эти цифры могут быть сохранены в любом порядке.
Джек начинает свой побег со второго (цифра справа) выбранного участка. Детективы знают оба места преступления, но не знают последовательность совершения, поэтому они не могут быть уверены, откуда Джек Потрошитель начнет свой побег в третью ночь.
Пример: третья ночь, Джек выбирает две жертвы, и помещает маркеры преступлений на участках 3 и 27. Тайно записывает на листе сначала "27" и затем "3". Вторая жертва была убита на № 3, так что с этого участка Джек начнёт побег в свою третью ночь... Но детективы этого не знают!
Примечание: Во время третьей ночи, детективы действуют первыми, начиная с фазы 2 Охоты "Полиция:. Охота на монстра." Охота затем продолжается в обычном режиме.
Советы
Н а роль Джека Потрошителя лучше назначить самого опытного игрока.
Д жек Потрошитель должен продуманно использовать экипажи и Темные аллеи,
применять их не когда это действительно необходимо.
Д жек должны внимательно следить за количеством оставшихся передвижений в его
распоряжении. Детективы в любой момент могут принудить его к неожиданным
обходным путям.
В первую ночь детективам не придется сосредоточить все свое внимание на поимку
Джека. В начальной фазе игры важнее сузить территорию и определить
местоположение укрытия Джека.
Д етективам следует сначала ждать движения Джек Потрошителя, не давая ему, при этом, слишком много преимуществ в его стратегии.
И грок управляющий Джеком должен избегать ситуаций, которые могут выдать место его укрытия частыми взглядами на это место на карте.
Джек-Потрошитель выигрывает, если ему удаётся убить пять женщин и благополучно добраться до убежища в каждой из четырех ночей.
Полицейские детективы выигрывают игру, если Джек арестован или он не доходит до своего укрытия в допустимое число ходов.
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Правила игры | | | Помощь Джеку Потрошителю |