Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Цель игры

Полиция | Правила игры | Специальные передвижения | Помощь Джеку Потрошителю | Историческая справка | Геймплей |


Пятеро детективов расследуют дело Джека Потрошителя, самого опасного серийного убийцы в мире.Они должны провести расследование в запутанных узких улочках Уайтчепела. Один из игроков играет за Джека Потрошителя и его роль заключается в том, чтобы оставить пять жертв и благополучно уйти в убежище. Другие игроки играют за полицейских детективов, которые должны сотрудничать, чтобы арестовать

Джека Потрошителя до конца игры.

Содержимое коробки:

 

- правила игры;

- игровое поле, представляющее карту лондонского района Уайтчепел в 1888 году;

- 5 листов полиции (по одному каждого цвета);

- 1 лист Джека Потрошителя;

- 2 листа картонных жетонов:

- 5 жетонов Главы Расследования (по одному каждого цвета);

- 7 черных жетонов Полицейского патруля (2 фальшивых и по одному каждого цвета);

- 8 белых жетонов Женщин (5 из которых отмеченных красным);

- 1 красный жетон Времени Преступления;

- 5 жетонов специальных передвижений (3 экипажа и 2 тёмные аллеи);

- 4 письма Джека-Потрошителя ("Дорогой босс", "Дерзкий Джек", "Из ада" и "Гоулстон-

стрит");

- 5 белых деревянных фигурок Женщин;

- 5 деревянных фигурок полицейских (по одному каждого цвета);

- 2 черных деревянных фигурки Джека Потрошителя;

- 1 конверт для поля передвижений Джека Потрошителя;

- 1 поле пердвижений Джека Потрошителя;

- 3 прозрачных желтых маркера Фальшивых Улик;

- 19 прозрачных белых маркеров настоящих улик,

- 5 полупрозрачных красных маркеров Места Преступления.

 

1 В центре стола располагается карта Уайтчепела времён Джека Потрошителя, которая

содержит 195 пронумерованных пункта, соединённых пунктирными линиями.

Надписи на иллюстрации карты::

 

-Нумерованные круги,

-Фигурка сотрудника полиции,

-Пунктирная линия,

-Историческая справка говорит о трагических событиях 1888 года,

-Красный пронумерованный круг: потенциальные места преступления,

-Глава расследования, определяющий, как расположить полицейских на карте,

-Глава расследования: выбирается наугад на каждый ход,

-Трек Побега: с одной из чёрных пешек Джека, для отображения прогресса игры

-Пересечение (с желтой каймой),

-Укрытие (выбирается игроком -Джеком. В каждой игре различное.)

- Трек ночей: одна из фишек Джека для отображения прогресса игры - ночей.

 

 

 

2. Во время игры Джек-Потрошитель, полицейские и женщины передвигаются по пунктирным линиям, которые представляют собой улицы Уайтчепела.

Джек-Потрошитель незаметно передвигается между пронумерованными кругами.

Полиция перемещается между квадратами (не важно, есть ли в них цветные полосы или нет).

Женщины прогуливаются между между пронумерованными кругами.

 

3. Один игрок является Джеком Потрошителем. (Желательно, чтобы эту роль взял самый опытный игрок.) Другим игрокам следует взять на себя роль полицейских детективов. Детективы всегда действуют вместе. Они распределяют между собой фигурки пяти полицейских. Независимо от количества игроков, всегда используются все пять фигурок полицейских.

Если в игре участвует менее шести игроков, один из них будет контролировать более одной фигурки полиции.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Теорема Гурвица| Джек-Потрошитель

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)