Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Властивості об’єктів

Прямокутник | Полілінія | Команди редагування об’єктів | Буфер обміну Windows | Текст на кресленні | Однорядковий текст | Вирівнювання | Багаторядковий текст | Текстові стилі | Точність графічних побудов на кресленні. Об’єктна прив’язка |


Читайте также:
  1. Вибір об’єктів
  2. Властивості розчинів біополімерів
  3. Властивості спряжених операторів.
  4. Команди редагування об’єктів
  5. Механічні властивості Стали 45Л в залежності від температури відпустки.
  6. Об’єктів природно-заповідного фонду

Керування відображенням об’єктів на екрані монітора та виведенням на друк здійснюється шляхом зміни властивостей об’єктів: шару, типу лінії, кольору, ваги (товщини) лінії та стилю друку.

Для призначення нового типу лінії у Диспетчере свойств слоёв необхідно клікнути на поточний тип лінії шару, після чого відкриється діалогове вікно Выбор типа линии, у якому зазначені наявні в системі типи ліній. Якщо потрібний тип лінії у вікні не відображається, його треба завантажити кнопкою Загрузить. Усі нові об’єкти створюються з використанням поточного типу лінії.

Подібним чином можна призначити колір та товщину (вагу) лінії для всіх об’єктів шару. Кнопка Вес у рядку стану вмикає відображення товщини ліній на екрані.

Змінювати властивості можна як у шара в цілому, так і у окремого об’єкта креслення. Для цього об’єкт потрібно виділити та скористатися списками, які розкриваються, панелі інструментів Свойства або відповідними командами у меню Формат.

 

Рис. 22 Панель інструментів Свойства

 

Якщо поточними властивостями встановлено ПоСлою, то всі об’єкти, що створюються, мають властивості, призначені поточному шару, і після переміщення на інший шар приймають, наприклад, колір цього шару. Якщо встановлено ПоБлоку, то всі об’єкти, що створюються, мають властивості за умовчанням, наприклад колір – білий (чорний), до того часу, поки не будуть об’єднані в блок. При вставці у креслення такі блоки набувають властивостей, що є поточними на момент вставки.

В більшому обсязі змінити параметри об’єкту можна за допомогою палітри Свойства, яка викликається або з панелі інструментів, або подвійним натисканням на об’єкті, або з контекстного меню. Перелік властивостей у кожній з категорій палітри залежить від типу вибраного об’єкта. Наприклад, для відрізка окрім його загальних властивостей (шару, кольору, типу лінії тощо), будуть відображатися ще і його геометричні характеристики, такі як координати початкової та кінцевої точок, довжина і т. ін.

Палітра Свойства має режим автоматичного згортання, який вмикається кнопкою, що знаходиться в рядку заголовка під назвою палітри. В цьому режимі при виведені курсору за межі палітри на екрані залишається лише її заголовок.

 

Блоки

Блок – це сукупність окремих об’єктів креслення, об’єднаних в одному, більшому об’єкті. Блоки доцільно використовувати при багаторазовій вставці у рисунок однакових наборів елементів. Застосування блоків дозволяє суттєво зменшити об’єм файлу рисунку, оскільки реально у файлі зберігається тільки один блок з описом усіх вхідних елементів (у таблиці описів блоків), а всі решта його повторів зберігаються як посилання на нього. Блок розглядається як єдиний об'єкт, для виділення якого досить вказати одну з його точок. Якщо блок редагується, то всі посилання на нього також автоматично поновлюються.

 

Щоб створити блок, потрібно викликати пункт меню РисованиеСоздать блок або натиснути відповідну кнопку на панелі інструментів . Відкривається діалогове вікно Описание блока, де у полі Имя задається ім’я створюваного блоку. Там же, у списку, що розкривається, можна переглянути імена наявних блоків. Вказується базова точка вставки блоку в креслення. Зазвичай, як точку вставки блоку, задають або його центральну точку, або ліву нижню вершину. Зазначена точка приймається як початкова точка системи координат блоку. Якщо відомі точні координати, вводять їх у відповідних полях, або можна вказати положення базової точки мишкою прямо на екрані, натиснувши кнопку Указать.

Далі виділяються об’єкти, що складають блок. При натисканні на кнопку Выбрать объекты діалогове вікно тимчасово закривається, і для вибору об’єктів можна скористатися будь-яким способом виділення. Для повернення в діалогове вікно − натиснути Enter. У цій же області містяться три перемикачі, за допомогою яких визначаються дії над вихідними об’єктами після створення блоку. Перемикач Оставить дозволяє зберегти їх без змін, як самостійні елементи. Перемикач Сделать блоком (встановлений по замовчуванню) забезпечує заміну вихідних об'єктів щойно створеним блоком. При встановленому перемикачу Удалить виділені на кресленні об'єкти після формування блоку видаляються.

Рис. 23 Діалогове вікно команди Создать блок

 

Блоки можуть складатись із об’єктів, які початково знаходилися на різних шарах і мали різні кольори, типи та вагу ліній. Можливі три варіанти поведінки властивостей об’єктів при вставці блоку.

1. Якщо потрібно, щоб об’єкти блоку зберігали свої вихідні властивості, то вони для кожного об’єкту повинні мати явно задані значення.

2. Коли необхідно, щоб об’єкти блоку успадковували колір, тип та вагу ліній, які встановлені для поточного шару, потрібно визначати блок на нульовому шарі та встановити значення властивостей ПоСлою.

3. Якщо використовувати установку ПоБлоку, то значення, використані при створенні поточного блоку, будуть успадковуватись при його вставці.

Блок, створений командою Создать блок, вставляється тільки в той файл креслення, у якому він був створений. Найбільш часто застосовані блоки можна записати в окремий файл, який потім можна вставляти як блок у будь-яке інше креслення. Для цього застосовується команда ПБЛОК (або _WBLOCK) з командного рядку.

 

Команда ВставкаБлок дозволяє вставляти у креслення внутрішні блоки, описи яких зберігаються у самому кресленні, а також вставляти у вигляді блока зовнішній файл. В діалоговому вікні необхідно вказати точку вставки блоку, масштабний коефіцієнт вздовж координатних осей та кут повороту блоку. Також для вставки блоків можна застосовувати команди Массив, Разметить, Поделить.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Шари креслення| Штриховка

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)