|
Після запуску команди в командному рядку з’являється запит: _pline Начальная точка:, у відповідь на який необхідно задати початкову точку полілінії. Далі система повідомляє про поточну ширину полілінії та надає меню, вибір окремих опцій якого дозволить реалізувати всі можливості команди.
Параметри полілінії:
· Ширина – зміна товщини полілінії (значення за умовчанням 0). Дозволяє звузити сегмент, якщо його початкова та кінцева ширина будуть відрізнятися;
· Полуширина – запитує відстань відстань від осі полілінії до її краю (половина фактичної ширини);
· Замкнуть – кінцева точка поточного сегмента з'єднується з першою точкою першого сегмента;
· длИна – дозволяє вказати довжину сегмента, що будується в тім же напрямку, що і попередній. Якщо попередній сегмент є дугою, то новий сегмент буде спрямований по дотичній до дуги;
· Отемнить – видаляє з креслення останній побудований сегмент полілінії;
· Дуга – дозволяє перейти до побудови дуги, дотична до якої в початковій точці збігається з дотичної до попереднього сегмента в його кінцевій точці.
Сплайн
Після запуску команди в командному рядку з’являється запит: _spline Первая точка или [Объект]:, у відповідь на який потрібно задати початкову точку сплайна. Далі вказуються наступні точки та вибираються опції команди.
Опція Замкнуть використовується у разі необхідності з’єднати гладкою кривою кінцеву та першу точки сплайна. При цьому система виводить додатковий запит, де вказується напрям дотичної, спільної для першого та останнього сегментів, у точці їх з’єднання.
Опція Допуск вказує, наскільки близько до введених точок має проходить сплайн. Значення допуску (відхилення) за умовчанням дорівнює 0, тобто крива проходить точно через задані точки.
Команда «Поделить»
Команда Поделить визивається в меню Рисование › Точка. Після запиту _divide Выберите объект: обираємо потрібний графічний об’єкт та вказуємо кількість рівних частин, на яку потрібно його поділити. Ділення відбувається шляхом розміщення об’єктів типу точка або блок у точках поділу. Фактичного поділу об’єкту на окремі частини не відбувається, він залишається цілим. Вставлені точки просто вказують місцезнаходження точок поділу. При подальшій роботі, застосовуючи режим прив’язки, можна розмістити у цих точках інші об’єкти.
Зазначимо, що якщо для відображення точок використовується стиль за умовчанням, то такі точки на екрані розгледіти важко. Їх можна виявити в режимі об’єктної прив’язки або при виборі рамкою. Якщо потрібно, щоб точки були видимими, слід установити інший спосіб їх відображення.
Команда «Разметить»
Команда Разметить визивається з меню Рисование › Точка. Подібно до попередньої команди, вона забезпечує регулярне розміщення на вибраному об’єкті точок або блоків. Різниця полягає в тому, вона розташує точки із заданим кроком, а не з кроком, що залежить від кількості точок. Тому може статися, що останній сегмент виявиться коротшим від заданого кроку.
Команда формує запит _measure Выберите объект: і потребує довжини сегмента.
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Прямокутник | | | Команди редагування об’єктів |