Читайте также:
|
|
1. Скиньте на платформу два любых объекта (Static Meshes)
2. Проконвектируйте каждый объект в Mover (R.C. (по объекту) à Convert à… To Mover)
В виде Brush Wireframe он станет розовым
Это означает то, что мы все сделали верно. Сделайте то же самое и с другим объектом
3. Отлично! Теперь начинаем привязывать один объект к другому. Для этого выберите объект
Зайдите в его свойства (нажмите F4 или R.C. (по объекту) à InterpActor Properties… (F4))
У вас откроются свойства объекта
Откройте вкладку Attachment (привязка)
Свойство Base отвечает вот за что: «Привязать наш объект к другому объекту». То есть, привязать объект к БАЗЕ. Что бы это сделать, закройте замочек. Он находится в самом верху справа в сплывающем окошке (свойства объекта).
После этого выберите второй объект
Заметьте, при этом свойства в окошке не изменились. Теперь мы нажимаем на зеленую стрелочку в пункте Base в Attachment
Все! Если мы теперь выберем нашу бочку, то увидим вот это
То есть, наша бочка привязалась в кирпичику
4. Зачем это нужно? Отвечаю: для Кизмета. А именно, для движения объекта (Matinee). Если мы будем двигать наш кирпичик в Matinee, то за ним будет двигаться и бочка.
5. О движении я здесь не буду рассказывать. Читайте специально методичку про Matinee.
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
СФЕРО-КОНКУРСЫ | | | В задачах інженерної механіки |