Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Запрещённое оружие

Общие правила | Правила по огнестрельному оружию | Правила по медицине. | Ресурсы | Правила по мертвятнику | Правила по квестам | Правила по антуражу |


Читайте также:
  1. III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
  2. А) Первое оружие
  3. Война в демографическом субпространстве. Когда наркотики становятся оружием
  4. Вторым сюрпризом было их количество - от Горажд на Сребреницу шло не менее восьмидесяти бойцов и целый караван с оружием.
  5. Геофизическое оружие
  6. ЖЕНСКОЕ СУПЕРОРУЖИЕ
  7. Запрещённое и контролируемое

Дробящего действия (булавы, кистени и молоты)

Двуручные и двусторонние топоры

Стальное, из порошковой стали, деревянное клинковое, арбалеты.

Фальшионы

Щиты

5. Засчитываются только чёткие акцентированные удары в хитовую зону, нанесенные с замахом и фиксацией.

На игре запрещены
1.Колющие удары (любым оружием кроме копий).
2.Удары не боевой частью оружия.
3.Любые удары в пах, горло, кисти, голову, предплечье, голени, ступни, шею, локти. колени.
4.Удары кулаками, локтями, ногами, коленями, головой.
5.Захват руками оружия за боевую часть.
6.Любые болевые или удушающие приёмы, броски.
7.Использование оружия без метки допуска.
8. Спорить с мастером

Доспехи
1. Кираса добавляет +2 хита к личным хитам. Кираса должна иметь эстетический вид и соответствовать историческим аналогам 16-17 веков. Наличие у персонажа кирасы необходимо согласовать с мастерами ДО ИГРЫ!

2. Для стрелков, мастера РЕКОМЕНДУЮТ защиту глаз, которая выдерживает прямое попадание из лука. Вся защита глаз будет проверяется до игры. Так же защита должна быть антуражной.

 

Хиты

1. Увсех персонажей на игре 3 хита.

2. Большее количество хитов может быть ТОЛЬКО у маперских персонажей.

 


Хитовая зона
1. Для клинкового, топоров и древкового - «Футболка, шорты». Хитуется весь корпус кроме головы, шеи, кистей, предплечий, голеней, ступней, паха.

2. Для луков– только торс от ключиц и до пояса.

3. Для огнестрельного оружия – любая часть тела (см. Правила по огнестрельному оружию).

4. Если у игрока остался хотя бы 1 хит, то считается что у него «Легкое ранение».

5. Игрок, хиты которого равны 0, считается «Тяжело раненым». Он обязан прекратить бой и упасть (присесть). Он может отползти в безопасное место, если мешает боевке.

6. Разговаривать тяжело раненый персонаж не может. Может только негромко стонать.
7. Игрок обязан лежать в течении 15ти минут (его могут оттащить товарищи в безопасное место)!
8. Если в течение 15ти мин игроку не оказана первая медицинская помощь (может оказать любой игрок. Под первой помощью подразумевается наложение повязки) – персонаж считается мертвым и подняв руку, уходит в сторону и дожидается там конца боевого эпизода, не вмешиваясь более в игру (запрещено говорить с другими игроками)!

9. В случае оказания первой помощи игрок находится в 0 хитов до излечения. Но не больше 1 часа с момента оказания первой помощи.
10. Далее, после окончания боевого эпизода, если одна из сторон разбита, победители имеют право:
обыскать, отпеть мертвых, похоронить.
11. Далее «мертвый» НЕМЕДЛЕННО идет в мертвятник. Срок пребывания в мертвяке считается от времени прибытия в мертвятник.


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Правила боевого взаимодействия| Пытки и увечья на игре

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)