Читайте также:
|
|
Победитель определяется по наименьшему времени, затраченному на осаливание игроков противника.
Требования безопасности:
до начала выполнения игрового задания учитель должен напомнить учащемуся правила его безопасного выполнения;
необходимо избегать столкновений, толчков и ударов.
Удочка прыжковая
Место проведения: спортивный зал.
Инвентарь: веревка длиной 3–4 м, на конце которой привязан мешочек, наполненный горохом или песком (скакалка).
Ход игры. Все играющие становятся в круг, а водящий – в середине круга с веревкой в руках. Водящий вращает веревку с мешочком так, чтобы тот скользил по полу, делая круг за кругом под ногами играющих. Они внимательно следят за движением мешочка и подпрыгивают, чтобы он не задел кого-либо из них. Тот, кого заденет мешочек или веревка, становится в середину и начинает вращать веревку, а бывший водящий идет на его место в круг.
Определение победителя.
В заключение игры отмечаются те, кто за время игры не был водящим.
Требования безопасности:
до начала выполнения игрового задания учитель должен напомнить учащемуся правила его безопасного выполнения;
веревку необходимо вращать таким образом, чтобы она могла коснуться ног участников не выше голеностопного сустава.
Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Определение победителя | | | Разновидности игры. |