Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Успей поймать

Конники-спортсмены | Разновидность игры. | Лягушка и цапля | Определение победителей | Определение победителей. | Мы - веселые ребята | Определение победителя. | Посадка картофеля | Салки в парах | Свободное место |


Читайте также:
  1. Если в житейском море есть подводные рифы, вы благополучно минуете их, вы сможете поймать попутный ветер и двигаться очень быстро.

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Инвентарь: мяч.

Ход игры. На игровой площадке находятся две равные группы участников: девочки и мальчики. Учитель подбрасывает мяч вверх. Если мяч поймают девочки, то они начинают передавать мяч друг другу так, чтобы мячом не завладели мальчики, и, наоборот, если мяч окажется у мальчиков, они стараются не дать его девочкам. В процессе передач нельзя касаться руками соперников и более 3 секунд задерживать мяч в руках.

Определение победителя.

Выигрывает та команда, которая сможет дольше удержать мяч.

Требования безопасности:

до начала выполнения игрового задания учитель должен напомнить учащемуся правила его безопасного выполнения;

запрещено вырывать мяч из рук соперника, разрешено только перехватывать.

 

Фигуры

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Ход игры. Игра начинается со слов учителя:

Раз, два, три - ученый слон

В математике силен.

Раз, два, три, четыре, пять -

Стал он в цирке выступать.

Три, четыре, пять, шесть -

На арене начал есть.

Съел он семь больших котлет,

Восемь розовых конфет,

Девять сладких пирогов,

Десять кремовых тортов.

Сразу видно: этот слон

В математике силен.

Играющие стоят в кругу, взявшись за руки. Водящий — в центре круга, ”волк“ и ”мать“ - за кругом. По сигналу учителя дети продвигаются по кругу вправо, меняя темп, медленно, быстро или бегом (в зависимости от подсчета учителя). Когда мать произносит слова: ”На месте, фигура, замри!“ - игроки замирают в разных позах. Волк выбирает одну из фигур, ведет ее к матери и спрашивает, сколько она стоит. Мать отвечает: ”Два рубля“. Волк два раза ударяет ладонью по ладони матери, а фигура тем временем убегает. Волк начинает ее ловить и, если поймает, то эта фигура становиться волком. Волк ловит фигуру только тогда, когда выплатит за нее ”деньги“. Фигура не должна выбегать за пределы площадки.


Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Разновидность игры.| Определение победителя.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)