Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Конники-спортсмены

Бездомный заяц | Волк во рву | Встречная эстафета | Встречные перебежки | Гуси-лебеди | Два Мороза | Двенадцать палочек | Караси и щука | Лягушка и цапля | Определение победителей |


Место проведения: спортивный зал, площадка.

Инвентарь: бумажные кружки.

Ход игры. Игра начинается со слов учителя:

Раз, два, три, четыре,

Меня грамоте учили:

И читать, и писать,

И на лошади скакать.

На полу раскладываются кружки. Их должно быть меньше числа играющих на два-три. Дети, изображая всадников на спортивных лошадях, став левым боком к центру, передвигаются вперед по кругу. Имитируется выездка спортивных лошадей. Учитель подает команды:

”Шаг коня“ - ученики передвигаются, согнув руки в локтях, ладони вниз, высоко поднимают колени, доставая ими до ладоней;

”Поворот“ - ученики, повернувшись кругом, продолжают движение в противоположную сторону;

”На рысь“ - бегут;

”Шаг коня“ - переходят на ходьбу;

”По местам!“ - все разбегаются, стараясь занять кружок.

Игра повторяется 3-4 раза.

Определение победителя.

Побеждают ”всадники“, ни разу не оставшиеся без мест.

Требования безопасности:

до начала выполнения игрового задания учитель должен напомнить учащемуся правила его безопасного выполнения;

необходимо раскладывать кружки не ближе 2 м от стен и на таком же расстоянии один от другого.

Краски

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Ход игры. Участники игры выбирают ”хозяина“ и двух ”покупателей“. Остальные игроки - ”краски“. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает первого покупателя, который стучит:

-Тук, тук!

-Кто там?

-Покупатель.

-За чем пришел?

-За краской.

-За какой?

-За голубой.

Если такая краска есть, продавец говорит, сколько она стоит (в пределах 10), и покупатель столько раз хлопает продавца по вытянутой вперед ладони. С последним хлопком ребенок, изображающий названную краску, убегает, а покупатель его догоняет и, поймав, отводит в условленное место. Если голубой краски нет, хозяин говорит: ”Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!“ Хозяин может дать и более сложное задание, например: ”Скачи на одной ножке по голубой дорожке“. Покупатель прыгает на одной ноге до условленного места. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок. Покупатели меняются по очереди.


Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 144 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Определение победителя.| Разновидность игры.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)