Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Определение победителя. Выигрывают караси, не попавшиеся щуке (или последний пойманный карась)

Бездомный заяц | Волк во рву | Встречная эстафета | Встречные перебежки | Гуси-лебеди | Два Мороза | Двенадцать палочек | Разновидность игры. | Лягушка и цапля | Определение победителей |


Читайте также:
  1. A. Обесценение активов: его определение и признаки
  2. I. Определение победителей
  3. IV. Определение участников аукциона
  4. айте определение профессии
  5. айте определениешероховатость, волнистость.
  6. Акты на определение норм и отходов и потерь
  7. асчет фактической себестоимости услуг грузового автотранспорта и определение калькуляционных разницы.

Выигрывают караси, не попавшиеся щуке (или последний пойманный карась). Щуке выигрыш засчитывается в том случае, если она сама до конца игры не попала в сеть, корзину, двойную корзину, затоны или вершу.

Класс, смирно!

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Ход игры. Играющие строятся в одну шеренгу. Учитель, стоя лицом к детям, подает различные строевые команды, которые они должны исполнять в том случае, если учитель предварительно перед командой скажет слово ”класс. Если слово ”класс“ не произнесено, исполнять команду нельзя. Тот, кто ошибся, делает шаг вперед и продолжает играть. После второй ошибки делает еще один шаг вперед и т.д. Игра продолжается до 3 мин. Шаг вперед делают и те ребята, которые своевременно не выполнили правильную команду.

Определение победителя.

Побеждают те, кто по окончании игры остались на исходном месте. Вместо шага вперед можно засчитывать штрафные очки. В этом случае победителями считаются те участники, которые наберут наименьшее количество штрафных очков.

Ключи

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Ход игры. Игра начинается со слов учителя:

Раз, два, три, четыре, пять,

Нам друзей не сосчитать,

А без друга в жизни туго,

Выходи скорей из круга.

Играющие становятся в кружки, начерченные на площадке. Выбирается водящий, который подходит к любому из играющих и спрашивает: ”Где ключи?“ Тот отвечает: ”Пойди к Саше (Сереже) постучи“. Во время этого разговора играющие стараются поменяться местами. Водящий должен успеть занять свободный кружок. Если он долго не может занять место, то может крикнуть: ”Нашел ключи!“ Все играющие должны при этом поменяться местами, а водящий старается постараться занять свободный круг. Тот, кто остался без места, становится водящим.


Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Караси и щука| Конники-спортсмены

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)