Читайте также:
|
|
Выигрывают караси, не попавшиеся щуке (или последний пойманный карась). Щуке выигрыш засчитывается в том случае, если она сама до конца игры не попала в сеть, корзину, двойную корзину, затоны или вершу.
Класс, смирно!
Место проведения: спортивный зал, площадка.
Ход игры. Играющие строятся в одну шеренгу. Учитель, стоя лицом к детям, подает различные строевые команды, которые они должны исполнять в том случае, если учитель предварительно перед командой скажет слово ”класс. Если слово ”класс“ не произнесено, исполнять команду нельзя. Тот, кто ошибся, делает шаг вперед и продолжает играть. После второй ошибки делает еще один шаг вперед и т.д. Игра продолжается до 3 мин. Шаг вперед делают и те ребята, которые своевременно не выполнили правильную команду.
Определение победителя.
Побеждают те, кто по окончании игры остались на исходном месте. Вместо шага вперед можно засчитывать штрафные очки. В этом случае победителями считаются те участники, которые наберут наименьшее количество штрафных очков.
Ключи
Место проведения: спортивный зал, площадка.
Ход игры. Игра начинается со слов учителя:
Раз, два, три, четыре, пять,
Нам друзей не сосчитать,
А без друга в жизни туго,
Выходи скорей из круга.
Играющие становятся в кружки, начерченные на площадке. Выбирается водящий, который подходит к любому из играющих и спрашивает: ”Где ключи?“ Тот отвечает: ”Пойди к Саше (Сереже) постучи“. Во время этого разговора играющие стараются поменяться местами. Водящий должен успеть занять свободный кружок. Если он долго не может занять место, то может крикнуть: ”Нашел ключи!“ Все играющие должны при этом поменяться местами, а водящий старается постараться занять свободный круг. Тот, кто остался без места, становится водящим.
Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Караси и щука | | | Конники-спортсмены |