Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Определение победителей.

Встречная эстафета | Встречные перебежки | Гуси-лебеди | Два Мороза | Двенадцать палочек | Караси и щука | Определение победителя. | Конники-спортсмены | Разновидность игры. | Лягушка и цапля |


Читайте также:
  1. A. Обесценение активов: его определение и признаки
  2. I. Определение победителей
  3. IV. Определение участников аукциона
  4. аграждение победителей.
  5. айте определение профессии
  6. айте определениешероховатость, волнистость.
  7. Активный ребенок всегда хочет принадлежать к команде победителей.

В заключение игры отмечаются самые ловкие игроки команд.

Требования безопасности:

до начала выполнения игрового задания учитель должен напомнить учащемуся правила его безопасного выполнения;

когда игрок с завязанными глазами направляется к противоположной команде, столбик-метку необходимо убрать.

Молоко

Место проведения: спортивная площадка, зал.

Ход игры. Дети выбирают ”кота“ и ”хозяйку“, затем усаживаются (прижав колени к груди и обхватив их руками) в круг на расстоянии полуметра друг от друга. Это кувшинчики с молоком (”гладышки“). Хозяйка зовет кота:

- Кис, кис, кис!

- Мяу, мяу! - отвечает ”кот“.

- Ты где гулял?

- Во дворе.

- А мышку поймал?

- Нет!

- Почему? - спрашивает ”хозяйка“.

- Молока хочу!

- Выбирай гладышку!

Кот обходит гладышки, дотрагивается до каждой и облизывается. Хозяйка спрашивает:

- Ну что, выбрал?

Кот подходит к хозяйке и на ухо, чтобы никто не слышал, сообщает имя выбранного им игрока. Хозяйка говорит:

- Если сможешь, бери! - и отворачивается.

Кот снова обходит гладышки, берет каждую за плечи и тихонько толкает влево, говоря: ”Не хочу, не хочу, не хочу...“

Дойдя до выбранной гладышки, он говорит: ”Хочу!“ - и неожиданно толкает гладышку тихонько вправо. Если она упадет (т. е. игрок, потеряв равновесие, вынужден будет опереться на руку), то выбывает из игры, а кот снова начинает переговоры с хозяйкой. Если же игрок, которого выбрал кот, успеет среагировать на его движение и не потеряет равновесия, то кот меняется с ним ролью и игра начинается сначала.

Кот имеет право толкать вправо только того игрока, которого он перед этим назвал хозяйке.


Дата добавления: 2015-08-02; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Определение победителей| Мы - веселые ребята

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)